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這篇文章主要介紹“C#聚合復用原則怎么實現”,在日常操作中,相信很多人在C#聚合復用原則怎么實現問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#聚合復用原則怎么實現”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
定義:優先使用組合,使系統更靈活,其次才考慮繼承,達到復用的目的。
重用的方式:
繼承、組合、聚合
解釋說明:
繼承:在我們想復用代碼時,我們一般會優先想到繼承,但是具有繼承關系的兩個類是耦合度最高的兩個類。(父類改了子類可能會受影響,子類改了父類也可能會受影響)
如果父類的功能比較穩定,建議使用繼承來實現代碼復用,因為繼承是靜態定義的,在運行時無法動態調用。
組合:是整體與部分的關系,整體離不開部分,部分離開了整體沒有意義,如飛機翅膀與飛機的關系。
聚合:也是整體與部分的關系,但整體可以分離部分,部分也可以離開整體,如火車與車廂的關系。
組合/聚合:是通過獲得其他對象的引用,在運行時刻動態定義的,也就是在一個對象中保存其他對象的屬性,這種方式要求對象有良好定義的接口,并且這個接口也不經常發生改變,而且對象只能通過接口來訪問,這樣我們并不破壞封裝性,所以只要類型一致,運行時還可以通過一個對象替換另外一個對象。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 組合聚合復用原則 { /// <summary> /// 定義一個飛機翅膀類 /// </summary> public class Airfoil { /// <summary> /// 定義方法 /// </summary> public void AdjustAngle() { Console.WriteLine("調整角度"); } } public class Plane { // 定義一個私有的飛機翅膀類的變量 private Airfoil airfoil; // 省略setter、getter public void Fly() { // 使用組合實現代碼的復用 airfoil.AdjustAngle(); } } }
上面代碼中飛機翅膀和飛機之間使用繼承就不太合適,本身也就是組合關系,這樣就實現了代碼的復用。在平常使用最多的就是在一個對象中聲明另外一個對象的變量。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 組合聚合復用原則 { /// <summary> /// 定義一個車廂類 /// </summary> public class RailwayCarriage { public void Loading() { Console.WriteLine("車廂裝載118人"); } } /// <summary> /// 定義一個火車類 /// </summary> public class Train { // 定義一個私有的車廂類的變量(在一個類中定義另外一個類的引用) private RailwayCarriage rc; // 省略setter、getter public void Carry() { // 可以使用車廂,也可以不使用車廂 if(rc!=null) { rc.Loading(); } Console.WriteLine("車頭裝載5人"); } public void Run() { } } }
到此,關于“C#聚合復用原則怎么實現”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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