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這篇文章主要介紹了Python如何實現連點器,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
啊,為此我特意準備了兩個程序,一個是用來測試的,一個是主程序。來看看吧
直接放連點器代碼:
# 改進版 import pyautogui as pag from time import sleep,time pag.PAUSE = 0 def mouse(): b = input('請問您需要點擊多少下?') b = int(b) c = input('點擊時需要左鍵還是右鍵?\n左鍵請輸入0,右鍵輸入1:') c = int(c) print('請注意:您需要在8秒內將鼠標移動到您需要連點的地方,然后不要動,等待開始快速連點。') sleep(8) print('開始點擊!') x,y = pag.position() d = 'left' if c: d = 'right' e = time() for i in range(0,b): pag.click(x,y,button = d) f = time() - e input('完成。用時%f秒。' % f) def key(): print('請在以下支持的按鍵中挑選您需要的鍵。') for i in pag.KEYBOARD_KEYS: print(r'%s' % i,end=' ') b = input('\n請輸入您需要快速輸入的字符:') if b in pag.KEYBOARD_KEYS: c = input('請輸入您需要多少次輸入:') c = int(c) print('請注意,您需要在8秒內切換到需要輸入的窗口。') sleep(8) print('開始工作!') e = time() for i in range(0,c): pag.press(b) f = time() - e input('完成。用時%f秒。' % f) else: input('您輸入的字符不屬于支持字符,請修改。') try: a = input('輸入您需要的服務(數字):\n1:快速連點\n2:快速輸入\n>>> ') a = int(a) if a == 1: mouse() elif a == 2: key() else: input('不好意思,沒有找到您需要的服務。\n') except Exception as e: print('錯誤;\n',e)
測試程序:
import pygame from pygame.locals import * from pygame.color import THECOLORS pygame.init() canvas = pygame.display.set_mode((600,600)) canvas.fill((255,255,255)) pygame.display.set_caption('TEST') # 鼠標點擊次數 mouBut = 0 # 空格鍵按下次數 keyDow = 0 def handle(): global mouBut,keyDow for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() exit() # 當按下鼠標 if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: x,y = event.pos # 且在黑色矩形內 if 200 <= x <= 400 and 200 <= y <= 400: mouBut += 1 # 當按下鍵盤 if event.type == KEYDOWN: # 且為空格鍵 if event.key == K_SPACE: keyDow += 1 while True: # 每次重繪背景 canvas.fill((255,255,255)) # 鼠標測試,繪制矩形 pygame.draw.rect(canvas,(0,0,0),(200,200,200,200),0) # 繪制文字 font1 = pygame.font.SysFont('Consolas',30) font2 = font3 = font4 = font5 = font6 = font1 canvas.blit(font1.render('MouseButtonDown:%d' % mouBut,True,(0,0,0)),(10,10)) canvas.blit(font2.render('KeyDown:%d' % keyDow,True,(0,0,0)),(10,50)) canvas.blit(font3.render('CLICK ME!',True,(255,255,255)),(225,275)) canvas.blit(font4.render('Click the black rectangle or press',True,(255,0,0)),(10,100)) canvas.blit(font5.render('the spacebar!',True,(255,0,0)),(10,150)) canvas.blit(font6.render('By PanDaoxi',True,(0,0,255)),(200,500)) handle() pygame.display.update()
由于發懶,沒仔細做主程序GUI。運行測試程序然后再打開主程序,一旦打開程序的時候手殘,就會涼涼。
在連點模式下,
我給程序設定了8秒的等待時間,這8秒內,你需要打開測試程序,并把鼠標放在需要點的地方。
程序會詢問你一些參數,
直接回答即可。如圖,按下回車鍵后,就開始等待那8秒,然后連點了。在此之前,我們看一下測試程序:
點擊后,
程序點擊很快,一下子點完。我用改進版試一下1000次。
再試試快速輸入,也是很快,用命令提示符試就行,這個測試程序是針對物理鍵盤的。
突然一下,多了10個。因為數太小,所以被忽略不計,試試1000.
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Python如何實現連點器”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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