91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

behaviors如何創建和使用

發布時間:2022-02-15 09:08:28 來源:億速云 閱讀:180 作者:iii 欄目:移動開發

這篇文章主要講解了“behaviors如何創建和使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“behaviors如何創建和使用”吧!

什么是 behaviors

behaviors 是小程序中用于實現組件代碼共享的特性,作用類似 Vue.js 中的 mixins。比如在多個組件中,有一部分代碼是完全一樣的,我們沒有必要每個組件寫一遍,為了方便,我們可以把這部分代碼封裝出來,放在 behaviors 中進行共享,誰用到這部分代碼,直接引用就可以生效


behaviors 的工作方式

  • 在小程序中,每個 behaviors 都可以包含一組屬性、數據、生命周期和方法。組件引用它時,它的屬性、數據和方法會被合并到組件中。

  • 每個組件中可以引用多個 behaviors ,每個 behaviors 之間也可以相互引用


behaviors 的創建

調用 behaviors(Object Object) 方法就可以創建一個共享的 behaviors 實例對象,供所有的組件使用

//使用 module.exports 將 behavior 實例對象共享出去
module.exports = Behavior({
    
    //私有數據節點
    data: { },
    
    //屬性節點
    properties: { },
    
    //事件處理
    methods: {  }
})

behaviors 的導入與使用

在組件中,使用 require() 方法導入需要的 behaviors,掛載后即可訪問 behaviors 中的數據或方法

//1.使用 `require()` 導入需要的自定義 behaviors 模塊
const myBehaviors = require("../../behaviors/behaviors")

Component({

  //2. 將導入的 behaviors 實例對象,掛載到 behaviors數組的節點中便可以使用
  behaviors: [myBehaviors],
  
  properties: {
    //...
  }
  
  //其他代碼...
})

behaviors 中所有可用的節點

比較常用的有 propertiesdatamethodsbehaviors

可用的節點類型是否必填描述
propertiesObject Map同組件的屬性
dataObject同組件的數據
methodsObject同自定義組件的方法
behaviorsSting Array引用其它的 behaviors
createdFunction生命周期函數
attachedFunction生命周期函數
readyFunction生命周期函數
movedFunction生命周期函數
detachedFunction生命周期函數

同名字段的覆蓋和組合規則

組件和它引用的 behaviors 中可以包含同名的字段,此時可以參考以下三種同名的處理規則

  • 同名的數據字段 (data

    • 若同名的數據字段都是對象類型,會進行對象合并

    • 其余情況會進行數據覆蓋,覆蓋規則: 組件 > 父 behaviors > 子 behaviors 、靠后的 behaviors > 靠前的 behaviors(優先級高的覆蓋優先級低的,最大的優先級最高)

  • 同名的屬性(properties)或方法(methods)

    • 若組件本身有這個屬性或方法,則組件的屬性或方法會覆蓋 behaviors 中的同名屬性或方法

    • 若組件本身無這個屬性或方法,則在組件的 behaviors 字段中定義靠后的 behaviors 的屬性或方法會覆蓋靠前的同名屬性或方法

    • 在上一條基礎上,若存在嵌套引用 behaviors 的情況,規則是:父 behaviors 覆蓋 子 behaviors中同名的屬性或方法

  • 同名的生命周期函數

    • behaviors 優先于組件執行

    • 子 behaviors 優先于父 behaviors執行

    • 靠前的 behaviors 優先于靠后的 behaviors 執行

    • 對于不同生命周期函數之間,遵循組件生命周期函數的順序

    • 對于同種生命周期函數,遵循如下規則

    • 如果同一個 behaviors 被一個組件多次引用,它會定義生命周期函數只會被執行一次

感謝各位的閱讀,以上就是“behaviors如何創建和使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對behaviors如何創建和使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

上林县| 内江市| 枣庄市| 仁化县| 西峡县| 武汉市| 莲花县| 安义县| 阿勒泰市| 奇台县| 城固县| 阳山县| 松原市| 台江县| 邢台市| 广宁县| 边坝县| 轮台县| 西乌珠穆沁旗| 筠连县| 青阳县| 贵州省| 前郭尔| 通河县| 桦南县| 开封县| 新宁县| 荔浦县| 揭东县| 丽水市| 青州市| 奉化市| 司法| 祥云县| 宝丰县| 突泉县| 永靖县| 岳阳县| 七台河市| 陕西省| 抚松县|