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這篇文章主要講解了“behaviors如何創建和使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“behaviors如何創建和使用”吧!
behaviors 是小程序中用于實現組件代碼共享的特性,作用類似 Vue.js 中的 mixins。比如在多個組件中,有一部分代碼是完全一樣的,我們沒有必要每個組件寫一遍,為了方便,我們可以把這部分代碼封裝出來,放在 behaviors 中進行共享,誰用到這部分代碼,直接引用就可以生效
在小程序中,每個 behaviors 都可以包含一組屬性、數據、生命周期和方法。組件引用它時,它的屬性、數據和方法會被合并到組件中。
每個組件中可以引用多個 behaviors ,每個 behaviors 之間也可以相互引用
調用 behaviors(Object Object)
方法就可以創建一個共享的 behaviors 實例對象,供所有的組件使用
//使用 module.exports 將 behavior 實例對象共享出去 module.exports = Behavior({ //私有數據節點 data: { }, //屬性節點 properties: { }, //事件處理 methods: { } })
在組件中,使用 require()
方法導入需要的 behaviors,掛載后即可訪問 behaviors 中的數據或方法
//1.使用 `require()` 導入需要的自定義 behaviors 模塊 const myBehaviors = require("../../behaviors/behaviors") Component({ //2. 將導入的 behaviors 實例對象,掛載到 behaviors數組的節點中便可以使用 behaviors: [myBehaviors], properties: { //... } //其他代碼... })
比較常用的有 properties
、data
、methods
、behaviors
可用的節點 | 類型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
properties | Object Map | 否 | 同組件的屬性 |
data | Object | 否 | 同組件的數據 |
methods | Object | 否 | 同自定義組件的方法 |
behaviors | Sting Array | 否 | 引用其它的 behaviors |
created | Function | 否 | 生命周期函數 |
attached | Function | 否 | 生命周期函數 |
ready | Function | 否 | 生命周期函數 |
moved | Function | 否 | 生命周期函數 |
detached | Function | 否 | 生命周期函數 |
組件和它引用的 behaviors 中可以包含同名的字段,此時可以參考以下三種同名的處理規則
同名的數據字段 (data
)
若同名的數據字段都是對象類型,會進行對象合并
其余情況會進行數據覆蓋,覆蓋規則: 組件 > 父 behaviors > 子 behaviors 、靠后的 behaviors > 靠前的 behaviors(優先級高的覆蓋優先級低的,最大的優先級最高)
同名的屬性(properties
)或方法(methods
)
若組件本身有這個屬性或方法,則組件的屬性或方法會覆蓋 behaviors 中的同名屬性或方法
若組件本身無這個屬性或方法,則在組件的 behaviors 字段中定義靠后的 behaviors 的屬性或方法會覆蓋靠前的同名屬性或方法
在上一條基礎上,若存在嵌套引用 behaviors 的情況,規則是:父 behaviors 覆蓋 子 behaviors中同名的屬性或方法
同名的生命周期函數
behaviors 優先于組件執行
子 behaviors 優先于父 behaviors執行
靠前的 behaviors 優先于靠后的 behaviors 執行
對于不同生命周期函數之間,遵循組件生命周期函數的順序
對于同種生命周期函數,遵循如下規則
如果同一個 behaviors 被一個組件多次引用,它會定義生命周期函數只會被執行一次
感謝各位的閱讀,以上就是“behaviors如何創建和使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對behaviors如何創建和使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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