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C++的對象特性和友元是什么

發布時間:2022-02-09 09:07:22 來源:億速云 閱讀:109 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了C++的對象特性和友元是什么的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇C++的對象特性和友元是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

    對象特征

    構造函數和析構函數

    對象的初始化和清理也是兩個非常重要的安全問題

    一個對象或者變量沒有初始狀態,對其使用后果也是未知

    同樣的使用完一個對象或變量,沒有及時清理,也會造成一定的安全問題 

    • 構造函數:主要作用在于創建對象時為對象的成員屬性賦值,構造函數由編譯器自動調用,無須手動調用

    • 析構函數:主要作用在于對象銷毀前系統自動調用,執行一些清理工作

    構造函數語法:類名(){}

    1.構造函數,沒有返回值也不寫void

    2.函數名稱與類名相同

    3.構造函數可以有參數,因此可以發生重載

    4.程序在調用對象時候會自動調用構造,無須手動調用,而且只會調用一次 

    析構函數語法:~類名(){}

    1.析構函數,沒有返回值也不寫void

    2.函數名稱與類名相同,在名稱前加上符號~

    3.析構函數不可以有參數,因此不可以發生重載

    4.程序在調用對象前會自動調用析構,無須手動調用,而且只會調用一次 

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //對象的初始化和清理
    //1.構造函數  實現初始化的操作
    class Person {
    public:
    	//1構造函數
    	//沒有返回值  不用寫void
    	//函數名 與類名相同
    	//構造函數可以有參數,可以發生重載
    	//創建對象時,構造函數會自動調用,而且只調用一次
    	Person() {
    		cout<< "Person構造函數的調用" << endl;
    	}
    	//2.析構函數  實現清理的操作
    	//沒有返回值 不寫void 
    	//函數名和類名相同 在名稱前加一個~
    	//析構函數不可以有參數,不可以發生重載
    	//對象在銷毀前 會自動調用析構函數 而且只會調用一次
    	~Person() {
    		cout << "Person析構函數的調用" << endl;
    	}
    };
    //構造和析構都是必須有的實現,如果我們自己不提供,編譯器會提供一個空實現的構造和析構
    void test01() {
    	Person p;//在棧上的數據,test01執行完畢后,釋放這個對象
    }
     int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    函數的分類以及調用

    構造函數的分類以及調用

    兩種分類方式:

    • 按參數分為:有參構造和無參構造

    • 按類型分:普通構造和拷貝構造

    三種調用方式:

    • 括號法

    • 顯示法

    • 隱式轉換法

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //構造函數的分類及調用
    //分類
    //按照參數分類  無參構造(默認構造)和有參構造
    //按照類型分類  普通構造 拷貝構造
    class Person {
    public:
    	//構造函數
    	Person() {
     		cout << "Person的無參構造函數調用" << endl;
    	}
    	Person(int a) {
    		age = a;
    		cout << "Person的有參構造函數調用" << endl;
    	}
    	//拷貝構造函數
    	Person(const Person &p) {
    		//將傳入的人身上的所有屬性,拷貝到“我”身上
    		age = p.age;
    		cout << "Person的拷貝構造函數調用" << endl;
    	}
    	~Person() {
    		cout << "Person的析構函數調用" << endl;
    	}
    	int age;
    };
    //調用
    void test01() {
    	//1.括號法
    	//Person p1;//默認函數調用
    	//Person p2(10);//有參構造函數
    	//Person p3(p2);//拷貝構造函數
    	//注意事項
    	//調用默認構造函數的時候,不要加()
    	//因為下面這行代碼,編譯器會認為是一個函數的聲明,不會認為在創建對象
    	//Person p1();
      	/*cout << "p2的年齡:" << p2.age << endl;
    	cout << "p3的年齡:" << p3.age << endl;*/
    	//2.顯示法
    	//Person p1;
    	//Person p2 = Person(10);//有參構造
    	//Person p3 = Person(p3);//拷貝構造
    	//Person(10);//匿名對象 特點:當前行執行結束后,系統會立即回收掉匿名對象
    	//
    	// 注意事項2
    	// 不要利用拷貝構造函數,初始化匿名對象  編譯器會認為Person(p3) === Person p3;對象聲明
    	//Person(p3);
     	//3.隱式轉換法
    	Person p4 = 10;//相當于 寫了 Person p4 = Person(10); 有參構造
    	Person p5 = p4;//拷貝構造
    }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    拷貝構造函數調用時機

    拷貝構造函數調用時機通常有三種情況

    1.使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象

    2.值傳遞的方式給函數參數傳值

    3.以值方式返回局部對象

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //拷貝構造函數的調用時機
    //1.使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象
    //2.值傳遞的方式給函數參數傳值
    //3.值方式返回局部對象
    class Person {
    public:
    	Person() {
    		cout << "Person的默認構造函數調用" << endl;
    	}
    	Person(int age) {
    		cout << "Person的有參構造函數調用" << endl;
    		m_Age = age;
    	}
    	Person(const Person &p) {
    		cout << "Person的拷貝構造函數調用" << endl;
    		m_Age = p.m_Age;
    	}
    	~Person() {
     		cout << "Person析構函數調用" << endl;
    	}
    	int m_Age;
    };
    //拷貝構造函數的調用時機
    //1.使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象
    void test01() {
    	Person p1(20);
    	Person p2(p1);
    	cout << "p2的年齡為:" << p2.m_Age << endl;
    }
    //2.值傳遞的方式給函數參數傳值
    void doWork(Person p) {
      }
     void test02() {
    	Person p;
    	doWork(p);
    }
     //3.值方式返回局部對象
    Person doWork2() {
    	Person p1;
    	return p1;
    }
    void test03() {
    	Person p = doWork2();
    }
    int main() {	
    	//test01();
    	//test02();
    	test03();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

     構造函數調用規則

    默認情況下,c++編譯器至少給一個類添加3個函數

    1.默認構造函數(無參,函數體為空)

    2.默認析構函數(無參,函數體為空)

    3.默認拷貝構造函數,對屬性進行值拷貝

    構造函數調用規則如下

    如果用戶定義有參構造函數,c++不再提供默認無參構造,但是會提供默認拷貝構造

    如果用戶定義拷貝構造函數,c++不再提供其他構造函數 

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //構造函數的調用規則
    //1.創建了一個類,c++編譯器會給每個類都添加至少三個函數
    //默認構造  (空實現)
    //析構函數  (空實現)
    //拷貝構造  (值拷貝)
    //2.如果我們寫了有參構造函數,編譯器就不再提供默認構造,依然提供拷貝構造
    //如果我們寫了拷貝構造函數,編譯器不再提供其他構造函數了
    class Person {
    public:
    	/*Person() {
    		cout << "Person的默認構造函數調用" << endl;
    	}*/
    	/*Person(int age) {
    		cout << "Person的有參構造函數調用" << endl;
    		m_Age = age;
    	}*/
    	Person(const Person& p) {
    		cout << "Person的拷貝構造函數調用" << endl;
    		m_Age = p.m_Age;
    }
     	~Person() {
    		cout << "Person的析構函數調用" << endl;
    	}
    	int m_Age;
    };
    //void test01() {
    //	Person p;
    //	p.m_Age = 18;
    //	Person p2(p);
    //	cout << "p2的年齡為:" << p2.m_Age << endl;
    //}
    void test02() {
    	Person p(28);
    	Person p2(p);
    	cout << "p2的年齡為:" << p2.m_Age << endl;
    }
    int main() {
    	//test01();
    	test02();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    深拷貝與淺拷貝

    • 淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作

    • 深拷貝:在堆區重新申請空間,進行拷貝操作

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //深拷貝與淺拷貝
    class Person {
    public:
    	Person() {
    		cout << "Person的默認構造函數調用" << endl;
    	}
    	Person(int age,int height) {
    		m_Age = age;
    		m_Height = new int(height);
    		cout << "Person的有參構造函數調用" << endl;
    	}
    	Person(const Person &p) {
    		cout << "Person 拷貝構造函數的調用" << endl;
    		m_Age = p.m_Age;
    		//m_Height = p.m_Height; 編譯器默認實現就是這行代碼
    		//深拷貝操作
    		//如果不利于深拷貝在堆區創建內存,會導致淺拷貝帶來的重復釋放堆區問題
    		m_Height = new int(*p.m_Height);
    	}
    	~Person() {
    		//析構堆區,將堆區開辟數據做釋放操作
    		if (m_Height != NULL) {
    			delete m_Height;
    			m_Height = NULL;
    			//淺拷貝帶來的問題就是堆區的問題重復釋放
    			//淺拷貝的問題 要利用深拷貝進行解決
    		}
    		cout << "Person的析構函數調用" << endl;
    	}
    	int m_Age;//年齡
    	int* m_Height;//身高
    };
    void test01() {
    	Person p1(18,160);
    	cout << "p1的年齡為:" << p1.m_Age <<"身高為:"<<*p1.m_Height << endl;
    	Person p2(p1);
    	cout << "p2的年齡為:" << p2.m_Age <<"身高為:"<<*p2.m_Height << endl;
    }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    如果屬性有在堆區開辟的,一定要自己提供拷貝構造函數,防止淺拷貝帶來的問題 

    初始化列表

    作用:c++提供了初始化列表語法,用來初始化屬性

    語法:構造函數():屬性1(值1),屬性2(值2)...{}

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //初始化列表
    class Person {
    public:
    	//傳統初始化操作
    	/*Person(int a, int b, int c) {
    		m_A = a;
    		m_B = b;
    		m_C = c;
    	}*/
    	//初始化列表初始化屬性
    	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
     	}
    	int m_A;
    	int m_B;
    	int m_C;
    };
    void test01() {
    	//Person p(10, 20, 30);
    	Person p(30,20,10);
    	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
    	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
    	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
      }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    類對象作為類變量

    c++類中的成員可以是另一個類的對象,我們稱該成員為 對象成員

    例如:

    class A{}

    class B

    {

             A a;

    }

    B類中有對象A作為成員去,A為對象成員

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //類對象作為類成員
    //手機類
    class Phone {
    public:
    	Phone(string pName) {
    		cout << "Phone的構造函數調用" << endl;
    		m_PName = pName;
    	}
    	~Phone() {
    		cout << "Phone的析構函數調用" << endl;
    	}
    	//手機品牌名稱
    	string m_PName;
     };
    //人類
    class Person {
    public:
    	//Phone m_Phone = pName  隱式轉換法
    	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
    	{
    		cout << "Person的構造函數調用" << endl;
    	}
    	~Person() {
    		cout << "Person的析構函數調用" << endl;
    	}
    	//姓名
    	string m_Name;
    	//手機
    	Phone m_Phone;
    };
    //當其他類對象作為本類成員,構造時先構造類對象,再構造自身,析構的順序與構造相反
    void test01() {
    	Person p("張三","蘋果");
    	cout << p.m_Name << "拿著" << p.m_Phone.m_PName << endl;
     }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    靜態成員

    靜態成員就是在成員變量和成員函數前加上關鍵字static,稱為靜態成員

    靜態成員分為:

    靜態成員變量

    所有對象共享一份數據

    在編譯階段分配內存

    類內聲明,類外初始化

    靜態成員函數

    所有對象共享同一個函數

    靜態成員函數只能訪問靜態成員變量 

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //靜態成員函數
    //所有對象共享同一個函數
    //靜態成員函數只能訪問靜態成員變量
    class Person {
    public:
    	//靜態成員函數
    	static void func() {
    		m_A = 100;//靜態成員函數可以訪問靜態成員變量
    		//m_B = 200;//靜態成員函數不可以訪問非靜態成員變量,無法區分到底是哪個m_B
    		cout << "static void func的調用" << endl;
    	}
    	static int m_A;//靜態成員變量
    	int m_B;//非靜態成員變量
    	//靜態成員函數也是有訪問權限的
    private:
    	static void func2() {
    		cout << "static void func2的調用" << endl;
    	}
    };
    int Person::m_A = 0;
    //有兩種訪問方式
    void test01() {
    	//1.通過對象進行訪問
    	Person p;
    	p.func();
    	//2.通過類名訪問
    	Person::func();
    	//Person::func2();類外訪問不到私有的靜態成員函數
    }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    成員變量和成員函數分開儲存

    在c++中,類的成員變量和成員函數分開存儲

    只有非靜態成員變量才屬于類的對象上

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //成員變量和成員函數是分開存儲的
    class Person {
    	int m_A;//非靜態成員變量  屬于類的對象上的
    	static int m_B;//靜態成員變量  不屬于類的對象上
    	void func() {}//非靜態成員函數  不屬于類的對象上
    	static void func2() {}//靜態成員函數  不屬于類的對象上
    };
    int Person::m_B = 0;
    void test01() {
    	Person p;
    	//空對象占用的內存空間為:1
    	//c++編譯器會給每個空對象也分配一個字節空間,是為了區分空對象占內存的位置
    	//每個空對象也應該有一個獨一無二的內存地址
    	cout << "size of p = "<<sizeof(p) << endl;
    }
    void test02() {
    	Person p;
    	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
    }
    int main() {
    	//test01();
    	test02();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    this指針的用途

    • this指針指向被調用的成員函數所屬的對象

    • this指針是隱含每一個非靜態成員函數內的一種指針

    • this指針不需要定義,直接使用即可

    this指針的用途:

    當形參和成員變量同名時,可用this指針來區分

    在類的非靜態成員函數中返回對象本身,可使用return * this返回 

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Person {
    public:
    	Person(int age) {
    		//this指針指向被調用的成員函數所屬的對象
    		this->age = age;
    	}
    	int age;
    	Person PersonAddAge(Person &p) {
    		this->age += p.age;
    		//this指向p2的指針,而*this指向的就是p2這個對象本體
    		return *this;
    	}
    };
     //1.解決名稱沖突
    void test01() {
    	Person p1(18);
    	cout << "p1的年齡為:" << p1.age << endl;
    }
    //2.返回對象本身用*this
    void test02() {
    	Person p1(10);
    	Person p2(10);
    	//鏈式編程思想
    	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
    	cout << "p2的年齡為:" << p2.age << endl;
    }
     int main() {
    	//test01();
    	test02();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    空指針訪問成員

    c++中空指針也是可以調用成員函數的,但是也要注意有沒有用到this指針

    如果用到this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //空指針調用成員函數
    class Person {
    public:
     	void showClassName() {
    		cout << "this is Person class" << endl;
    	}
    	void showPersonAge() {
    		//報錯原因是因為傳入的指針是為NULL
    		if (this == NULL)
    		{
    			return;
    		}
    		cout << "age = " <<this-> m_Age << endl;
    	}
    	int m_Age;
    };
    void test01() {
    	Person* p = NULL;
    	//p->showClassName();
    	p->showPersonAge();
    }
    int main() {
    	test01();
     	system("pause");
    	return 0;
    }

    const修飾成員函數

    常函數

    成員函數后加const后我們稱這個函數為常函數

    函數內不可以修改成員屬性

    成員屬性聲明時加關鍵字mutable后,在常函數中依然可以修改

    常對象:

    聲明對象前加const稱該對象為常對象

    常對象只能調用常函數 

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //空指針調用成員函數
    class Person {
    public:
     	void showClassName() {
    		cout << "this is Person class" << endl;
    	}
    	void showPersonAge() {
    		//報錯原因是因為傳入的指針是為NULL
    		if (this == NULL)
    		{
    			return;
    		}
    		cout << "age = " <<this-> m_Age << endl;
    	}
    	int m_Age;
    };
    void test01() {
    	Person* p = NULL;
    	//p->showClassName();
    	p->showPersonAge();
    }
    int main() {
    	test01();
     	system("pause");
    	return 0;
    }

    友元

    友元的目的就是讓一個函數或者類訪問另一個類中私有成員 

    友元關鍵字為friend  

    友元的三種實現:

    • 全局函數做友元

    • 類做友元

    • 成員函數做友元

    全局函數做友元

    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include<string>
    //建筑物類
    class Building {
    	//goodGay全局函數是Building好朋友,可以訪問Building中私有成員
    	friend void goodGay(Building* building);
    public:
    	Building() {
    		m_SittingRoom = "客廳";
    		m_BedRoom = "臥室";
    	}
    public:
    	string m_SittingRoom;//客廳
    private:
    	string m_BedRoom;//臥室
    };
    //全局函數
    void goodGay(Building *building) {
    	cout << "好基友全局函數 正在訪問:" << building->m_SittingRoom << endl;
    	cout << "好基友全局函數 正在訪問:"<<building->m_BedRoom << endl;
    }
    void test01() {
    	Building building;
    	goodGay(&building);
    }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    類做友元

    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include<string>
    //類做友元
    class Building;
    class GoodGay {
    public:
    	GoodGay();
    	void visit();//參觀函數 訪問Building中的屬性
    	Building* building;
    };
    class Building {
    	//GoodGay類是本來的好朋友,可以訪問本類中私有成員
    	friend class GoodGay;
    public:
    	Building();
    public:
    	string m_SittiingRoom;//客廳
    private:
    	string m_BedRoom;//臥室
    };
    //類外寫成員函數
    Building::Building() {
    	m_SittiingRoom = "客廳";
    	m_BedRoom = "臥室";
    }
    GoodGay::GoodGay() {
    	//創建建筑物對象
    	building = new Building;
    }
    void GoodGay::visit() {
    	cout << "好基友類正在訪問:"<<building->m_SittiingRoom << endl;
    	cout << "好基友類正在訪問:" << building->m_BedRoom << endl;
    }
    void test01() {
    	GoodGay gg;
    	gg.visit();
    }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    成員函數做友元

    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include<string>
    class Building;
    class GoodGay {
    public:
    	GoodGay();
    	void visit();//讓visit函數可以訪問Building中的私有成員
    	void visit2();//讓visit函數不可以訪問Building中的私有成員
    	Building* building;
    };
    class Building {
    	//告訴編譯器 GoodGay類下的visit成員函數作為本類的好朋友,可以訪問私有成員
    	friend void GoodGay:: visit();
    public:
    	Building();
    public:
    	string m_SittingRoom;//客廳
    private:
    	string m_BedRoom;//臥室
     };
    //類外實現成員函數
    Building::Building() {
    	m_SittingRoom = "客廳";
    	m_BedRoom = "臥室";
    }
    GoodGay::GoodGay() {
    	building = new Building;
    }
    void GoodGay::visit() {
    	cout << "visit函數正在訪問"<<building->m_SittingRoom << endl;
    	cout << "visit函數正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
    }
    void GoodGay::visit2() {
    	cout << "visit2函數正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
    	//cout << "visit2函數正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
    }
    void test01() {
    	GoodGay gg;
    	gg.visit();
    	gg.visit2();
    }
    int main() {
    	test01();
     	system("pause");
    	return 0;
    }

    關于“C++的對象特性和友元是什么”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“C++的對象特性和友元是什么”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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