91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何使用JavaScript實現新年賀卡特效

發布時間:2022-01-21 11:50:27 來源:億速云 閱讀:279 作者:清風 欄目:開發技術

小編給大家分享一下如何使用JavaScript實現新年賀卡特效,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

動圖演示

一款超級炫酷的2022新年快樂html網頁特效,霓虹的城市夜景和絢爛的煙花很是特別,該html頁面還有交互效果,點擊鼠標就會呈現煙花綻放的特效,唯美不過如此。圖片可以換成自己喜歡的夜景或人物都可以。

如何使用JavaScript實現新年賀卡特效

主要代碼

圖片選擇引入:

html, body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
            background: #000;
            font-family: Montserrat, sans-serif;
            background-image: url(img/pexels-photo-219692.jpeg);
            background-size: cover;
            background-position: center;
        }

如何使用JavaScript實現新年賀卡特效

css樣式

html, body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
            background: #000;
            font-family: Montserrat, sans-serif;
            background-image: url(img/pexels-photo-219692.jpeg);
            background-size: cover;
            background-position: center;
        }
 
        canvas {
            mix-blend-mode: lighten;
            cursor: pointer;
        }
 
        #hero {
            display: inline;
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            mix-blend-mode: color-dodge;
        }
 
        #year {
            font-size: 30vw;
            color: #d0d0d0;
            font-weight: bold;
        }
 
        #timeleft {
            color: #fbfbfb;
            font-size: 2.5vw;
            text-align: center;
            font-family: Lora, serif;
        }

Javascirpt

const canvas = document.createElement('canvas'),
        context = canvas.getContext('2d'),
        width = canvas.width = window.innerWidth,
        height = canvas.height = window.innerHeight,
        HalfPI = Math.PI / 2,
        gravity = vector.create(0, 0.35),
        year = document.getElementById('year'),
        timeleft = document.getElementById('timeleft'),
        newyear = new Date('01/01/2020');
 
    let objects = [],
        startFireworks = false,
        newYearAlready = false;
 
    function renderTimeLeft() {
        let date = new Date();
 
        let delta = Math.abs(newyear - date) / 1000;
 
        let hours = Math.floor(delta / 3600) % 24;
        delta -= hours * 3600;
 
        let minutes = Math.floor(delta / 60) % 60;
        delta -= minutes * 60;
 
        let seconds = Math.floor(delta % 60) + 1;
 
        let string = '';
 
        let DaysLeft = Math.floor((newyear - date) / (1000 * 60 * 60 * 24)),
            HoursLeft = `${hours} ${hours > 1 ? 'hours' : 'hour'}`,
            MinutesLeft = `${minutes} ${minutes > 1 ? 'minutes' : 'minute'}`,
            SecondsLeft = `${seconds} ${seconds > 1 ? 'seconds' : 'second'}`;
 
        if (hours > 0) string = `${HoursLeft} & ${MinutesLeft}`;else
        if (minutes > 0) string = `${MinutesLeft} & ${SecondsLeft}`;else
            string = `${SecondsLeft}`;
 
        if (DaysLeft > 0) string = DaysLeft + ' days, ' + string;
        string += ' until 2020';
 
        timeleft.innerHTML = string;
    }
 
    renderTimeLeft();
 
    setInterval(function () {
        let date = new Date();
        if (date >= newyear) {
            if (!newYearAlready) {
                year.innerHTML = '2022';
                startFireworks = true;
                timeleft.innerHTML = 'Happy New Year!';
            }
 
            newYearAlready = true;
        } else renderTimeLeft();
    }, 500);
 
 
    document.body.appendChild(canvas);
 
    function random255() {
        return Math.floor(Math.random() * 100 + 155);
    }
 
    function randomColor() {
        let r = random255(),
            g = random255(),
            b = random255();
        return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
    }
 
    class PhysicsBody {
        constructor() {
            objects.push(this);
        }
        PhysicsUpdate() {
            this.lastPosition = this.position.duplicate();
            this.position.addTo(this.velocity);
            this.velocity.addTo(gravity);
        }
        deleteObject() {
            objects[objects.indexOf(this)] = undefined;
        }}
 
 
    class firework extends PhysicsBody {
        constructor() {
            super();
            this.position = vector.create(Math.random() * width, height);
 
            let Velocity = vector.create(0, 0);
            Velocity.setLength(Math.random() * 10 + 15);
            Velocity.setAngle(Math.PI * 1.35 + Math.random() * Math.PI * 0.30);
            this.velocity = Velocity;
 
            this.trail = Math.floor(Math.random() * 4) != 1;
            this.trailColor = this.trail ? randomColor() : undefined;
            this.trailWidth = 2;
 
            this.TimeCreated = new Date().getTime();
            this.TimeExpired = this.TimeCreated + (Math.random() * 5 + 7) * 100;
 
            this.BlastParticleCount = Math.floor(Math.random() * 50) + 25;
            this.funky = Math.floor(Math.random() * 5) == 1;
 
            this.exposionColor = randomColor();
        }
 
        draw() {
            context.strokeStyle = this.trailColor;
            context.lineWidth = this.trailWidth;
 
            let p = this.position,
                lp = this.lastPosition;
 
            context.beginPath();
            context.moveTo(lp.getX(), lp.getY());
            context.lineTo(p.getX(), p.getY());
            context.stroke();
        }
 
        funkyfire() {
            var funky = this.funky;
            for (var i = 0; i < Math.floor(Math.random() * 10); i++) {
                new BlastParticle({ firework: this, funky });
            }
        }
 
        explode() {
            var funky = this.funky;
            for (var i = 0; i < this.BlastParticleCount; i++) {
                new BlastParticle({ firework: this, funky });
            }
            this.deleteObject();
        }
 
        checkExpire() {
            let now = new Date().getTime();
            if (now >= this.TimeExpired) this.explode();
        }
 
        render() {
            if (this.trail) this.draw();
            if (this.funky) this.funkyfire();
            this.checkExpire();
        }}
 
 
    class BlastParticle extends PhysicsBody {
        constructor({ firework, funky }) {
            super();
            this.position = firework.position.duplicate();
 
            let Velocity = vector.create(0, 0);
            if (!this.funky) {
                Velocity.setLength(Math.random() * 6 + 2);
                Velocity.setAngle(Math.random() * Math.PI * 2);
            } else {
                Velocity.setLength(Math.random() * 3 + 1);
                Velocity.setAngle(firework.getAngle + Math.PI / 2 - Math.PI * 0.25 + Math.PI * .5);
            }
 
            this.velocity = Velocity;
 
            this.color = firework.exposionColor;
 
            this.particleSize = Math.random() * 4;
 
            this.TimeCreated = new Date().getTime();
            this.TimeExpired = this.TimeCreated + (Math.random() * 4 + 3.5) * 100;
        }
 
        draw() {
            context.strokeStyle = this.color;
            context.lineWidth = this.particleSize;
            let p = this.position,
                lp = this.lastPosition;
 
            context.beginPath();
            context.moveTo(lp.getX(), lp.getY());
            context.lineTo(p.getX(), p.getY());
            context.stroke();
        }
 
        checkExpire() {
            let now = new Date().getTime();
            if (now >= this.TimeExpired) this.deleteObject();
        }
 
        render() {
            this.draw();
            this.checkExpire();
        }}
 
 
    document.body.addEventListener('mousedown', function (e) {
        let color = randomColor();
        for (var i = 0; i < Math.floor(Math.random() * 20) + 25; i++) {
            new BlastParticle({
                firework: {
                    position: vector.create(e.pageX, e.pageY),
                    velocity: vector.create(0, 0),
                    exposionColor: color },
 
                funky: false });
 
        }
    });
 
    setInterval(function () {
        if (!startFireworks) return;
        for (var i = 0; i < Math.floor(Math.random() * 4); i++) {
            new firework();
        }
    }, 500);
 
    function cleanupObjects() {
        objects = objects.filter(o => o != undefined);
    }
 
    function loop() {
        context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.085)';
        context.fillRect(0, 0, width, height);
 
        let unusedObjectCount = 0;
        objects.map(o => {
            if (!o) {unusedObjectCount++;return;}
            o.PhysicsUpdate();
            o.render();
        });
        if (unusedObjectCount > 100) cleanupObjects();
 
        requestAnimationFrame(loop);
    }
 
    loop();

javascript是一種什么語言

javascript是一種動態類型、弱類型的語言,基于對象和事件驅動并具有相對安全性并廣泛用于客戶端網頁開發的腳本語言,同時也是一種廣泛用于客戶端Web開發的腳本語言。它主要用來給HTML網頁添加動態功能,現在JavaScript也可被用于網絡服務器,如Node.js。

看完了這篇文章,相信你對“如何使用JavaScript實現新年賀卡特效”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

平安县| 兰州市| 天全县| 花莲市| 伊金霍洛旗| 松江区| 北宁市| 农安县| 永福县| 苗栗市| 夏津县| 资讯| 宜春市| 军事| 奈曼旗| 德庆县| 通州区| 汽车| 崇文区| 灵台县| 繁峙县| 浮梁县| 凤山县| 印江| 郓城县| 三都| 和平区| 三明市| 保亭| 雅安市| 宣汉县| 安岳县| 卫辉市| 青冈县| 台湾省| 思南县| 龙泉市| 天水市| 茂名市| 冀州市| 孝昌县|