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Unity3D是一個基于Mono的跨平臺游戲引擎,支持 PC 、MAC 、Android 、IOS 等多種平臺,其 3.0 以后的版本支持用MonoDevelop調試,很多人安裝了之后發現 MonoDevelop 的調試按鈕是灰色的,無法進行調試,通過看官方文檔和測試,發現正確的調試步驟如下:
1.MonoDevelop 的安裝與設置:
(1).下載并安裝 Unity3D 以及其內置的 MonoDevelop ,一定要安裝 Unity3D 安裝包內置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下載的版本是沒有 Unity3D 的調試插件的;
(2).運行 MonoDevelop (如果 MonoDevelop 不能運行,則需要安裝 .Net 3.5 ), 選擇菜單 (Tools –> Preference) 打開選項設置窗口,在左邊的導航窗口的最后一個節點 (Unity –> Debugger) ,在右邊設置 Editor Location 為正確的位置, 然后勾選 Launch Unity Automatically 和 Build Project in MonoDevelop ,按 OK 按鈕保存;
2.Unity Editor 的外部編輯器設置為 MonoDevelop :
(1).打開 Unity , 選擇 Edit –> Preference 打開 Unity 設置窗口;
(2).將 General 選項卡中的設置為 MonoDevelop;
3.正確的調試步驟為:
(1).在 Unity Editor 的 Project 窗口點擊鼠標右鍵, 在彈出菜單中選擇 Sync MonoDevelop Project, 將自動運行 MonoDevelop 并打開對應的項目;
(2).關閉 Unity Editor ;
(3).在 MonoDevelop 中為源代碼設置斷點,點擊調試按鈕或者按 F5 開始調試,在自動打開的 Unity Editor 中選擇 Play 按鈕,斷點就開始起作用了;
設置可以參考下面的幾個截圖:
Mono Develop 設置
Unity 設置
調試截圖
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