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今天小編給大家分享一下如何用Python代碼實現擲骰子游戲的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
骰子是個立方體,有六個面,每個面上,標有不同地點,從 1 個 到 6 個,代表 1 到 6 六個數字,玩的時候,將骰子一擲,等它停下,朝上的面是幾點,就表示搖到了幾。
不同的游戲中,對搖到的點數有不同的玩法,例如飛行棋中,搖到 5 或者 6,可以起飛一架飛機。
現在我需要用程序來模擬這個過程,實際上就是產生 1 到 6 直接的隨機數,直接用 random.randint(1, 6)
就可以搞定,不過我不想就這樣簡單完成,一是對于小孩子來說,直接給出數字不夠直觀,二是,能有機會給兒子炫技一把,何樂不為?
于是構思如下:
找一些骰子的素材,需要有每個數字向上的圖片
為了制造骰子的轉動效果,還需要一些處于轉動中間狀態的圖片
隨機產生 0 到 5 之間的數字,0 代表點數 1,1 代表點數 2,依次類推,5 代表點數 6,為什么不直接生成 1 到 6 呢?后面有解答
擲骰子過程有兩種狀態,即 顯示點數 和 轉動,那么就需要有觸發機制,考慮到小孩子對鼠標操作不靈活,選用空格鍵來控制,按一下就相當于擲一次
先從網上找了些骰子的素材,最終選擇了以微信擲骰子表情圖為元素的一系列 gif 圖片,通過圖片解析工具,從 gif 圖片中提取出每個幀,其中包括了點數朝上的圖片,和轉動中間的圖片,這樣圖片素材就搞定了。
實踐時如果不方便獲得圖片素材,可從本文示例代碼中獲得
接下來,就是編程部分了,使用 pygame 這個 python 游戲引擎庫。
首先,寫一個 骰子類,用來定義骰子的各種資源,以及管理骰子的狀態,代碼如下:
import random import pygame class Dice: def __init__(self): self.diceRect = pygame.Rect(200, 225, 100, 100) self.diceSpin = [ pygame.image.load("asset/rolling/4.png"), pygame.image.load("asset/rolling/3.png"), pygame.image.load("asset/rolling/2.png"), pygame.image.load("asset/rolling/1.png") ] self.diceStop = [ pygame.image.load("asset/dice/1.png"), pygame.image.load("asset/dice/2.png"), pygame.image.load("asset/dice/3.png"), pygame.image.load("asset/dice/4.png"), pygame.image.load("asset/dice/5.png"), pygame.image.load("asset/dice/6.png") ] self.StopStatus = random.randint(0, 5) self.SpinStatus = 0 def move(self): self.SpinStatus += 1 if self.SpinStatus == len(self.diceSpin): self.SpinStatus = 0
初始化方法中,用 pygame.Rect
方法設定了一個矩形區域,即游戲窗口坐標為(200, 225),高度和寬度都為 100,這個矩形區域是為了在游戲窗口中繪制骰子用的
diceSpin 存儲了骰子轉動過程中的圖片素材,注意需要用 pygame.image.load
方法加載圖片資源
diceStop 存儲了骰子點數的圖片素材
StopStatus 記錄骰子停止狀態的點數值,在 0 ~ 5 之間,初始化為一個隨機數
SpinStatus 記錄轉動過程中當前幀的圖片索引,默認為 0
move 方法相當于一個轉動控制器,每調用一次會改變一次轉動中圖片的索引,骰子轉動過程中會反復被調用
接下來,編寫一個游戲引擎類,用于驅動游戲過程,代碼如下:
import random import sys import pygame class Game: def __init__(self, width=500, height=600): pygame.init() size = width, height self.screen = pygame.display.set_mode(size) self.clock = pygame.time.Clock() self.screen.fill((255, 255, 255)) self.rollTimes = 0 # 擲骰子過程的幀數記錄 self.Dice = Dice() self.start = False # 狀態標識 self.rollCount = random.randint(3, 10) # 初始投擲幀數 def roll(self): self.screen.blit(self.Dice.diceSpin[self.Dice.SpinStatus], self.Dice.diceRect) self.Dice.move() self.rollTimes += 1 if self.rollTimes > self.rollCount: self.start = False self.rollCount = random.randint(3, 10) self.Dice.StopStatus = random.randint(0, 5) self.rollTimes = 0 def stop(self): self.screen.blit(self.Dice.diceStop[self.Dice.StopStatus], self.Dice.diceRect) def run(self): while True: self.clock.tick(10) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if ((event.type == pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE) \ or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) \ and self.start == False: self.start = True if self.start: self.roll() else: self.stop() pygame.display.update()
初始化方法中,做了游戲窗口的初始化,并設定了窗口大小,然后對過程中的控制類變量做了初始化
roll 方法為拋擲,拋擲過程中會被反復調用,先設置一個轉動中圖片,然后,調用骰子的 move
方法,得到一個新的轉動狀態
roll 方法中,接下來是一個控制器,如果達到了設定的轉動次數,就停止,并得到隨機的點數
stop 方法,在停止轉動時調用,將轉動停止時的點數圖片繪制到窗口上,這里StopStatus
范圍是 0 ~ 5,剛好對應 diceStop
列表的索引,這就是隨機數范圍是 0~5 的原因
run 方法是引擎的啟動入口,它啟動了一個事件循環
循環中,檢查一遍事件記錄,如果接收到了退出事件,則結束循環
如果接收到了按下空格鍵或者鼠標鍵,且投擲狀態為停止時,將投擲狀態設置為開始
檢查完事件記錄,判斷投擲狀態,如果是開始狀態,調用 roll
方法,否則調用 stop
方法
最后每次循環都需要調用 pygame.display.update()
刷新一次窗口
這里需要說明下 clock.tick
,它的作用是讓循環每秒執行多少次,抽象來說可以理解為動畫的幀,即每秒多少幀。
相對于 clock.tick
,我們更熟悉 time.sleep
,后者表示等待多久再執行,那么 clock.tick(10)
的效果就相當于 time.sleep(0.1)
,即每秒執行 10 次,就等于每次等待十分之一秒。
if __name__ == '__main__': Game().run()
注意:將目錄切換到代碼目錄下運行,否則可能提示找不到圖片文件。
以上就是“如何用Python代碼實現擲骰子游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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