91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

[unity3d]關于MouseLook的問題

發布時間:2020-02-23 12:56:32 來源:網絡 閱讀:439 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發

今天碰到一個有關于unity引擎自帶的第一人稱視角中自帶的mouselook的腳本的問題,任我怎么修改RotationAxes中的枚舉變量他都執行的單一的判斷操作。

例如:腳本一開始有public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;

那么引擎就不斷的捕獲你x,y方向坐標改變值,只要有改變引擎就會改變你當前的攝像機的視角,如果你只是修改一下RotationAxes.MouseX,那么你會發現還是x,y方向都可以改變的,這就很納悶,修改為RotationAxes.MouseY同樣是這個問題,后來發現原來public變量是以前面界面中賦予的變量類型為主的,代碼中修改是不會影響到前臺界面的值的修改的,所以還是只能定義成private類型的變量才可以在代碼中改變這個值。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

贺州市| 宁德市| 孝义市| 松潘县| 吴江市| 盖州市| 蓝田县| 隆回县| 乌审旗| 水富县| 依安县| 贵定县| 樟树市| 达日县| 淳安县| 建水县| 安国市| 上蔡县| 称多县| 新营市| 双城市| 永安市| 桐柏县| 东方市| 荃湾区| 任丘市| 巴东县| 武鸣县| 武宣县| 白山市| 顺义区| 临夏县| 中山市| 饶河县| 金沙县| 庆元县| 平谷区| 抚州市| 治多县| 辽宁省| 皋兰县|