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html中如何使用Canvas設置跟隨鼠移動顯示標炫彩的小球

發布時間:2022-02-22 09:44:09 來源:億速云 閱讀:133 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“html中如何使用Canvas設置跟隨鼠移動顯示標炫彩的小球”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“html中如何使用Canvas設置跟隨鼠移動顯示標炫彩的小球”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

實現原理

  • 創建小球

  • 給小球添加隨機顏色,隨機半徑

  • 鼠標移動通過實例化,新增小球

  • 通過調用給原型新增的方法,來實現小球的動畫效果

  • 通過定時器不斷地更新畫布

實現過程

創建小球

通過創建函數收納小球所有的樣式,再通過實例化函數,將鼠標當前的位置傳遞給Ball函數,讓通過實例化創建出來的小球,最后將創建出來的小球存入數組中,數組中以對象形式存放著每個小球的屬性和屬性值

function Ball(x, y, r) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.r = r;
    this.color = getRandom();//隨機生成顏色
    this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成隨機移動的位置
    this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`是讓小球能向四周隨機移動
    ballArr.push(this);//添加小球
}
//監聽鼠標移動事件
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
    new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));
    /*實例化Ball為Ball對象通過__proto__來調用原型的方法*/
})

生成隨機顏色

對于color這個屬性,可以通過6位16進制的值來表示一種顏色

因此,可以通過隨機產生一個6位的16進制數來做為隨機顏色

0到f這16個數存入數組中,通過隨機生成6個0到16的索引值,這樣就能通過數組的索引號隨機的獲取6個到0到f中的數了

split的作用是:以括號內的參數為標志符來分割字符串,返回數組

//設置隨機顏色
function getRandom() {
    var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16進制顏色
    var allTypeArr = allType.split(',');//通過','分割為數組
    var color = '#';
    for (var i = 0; i < 6; i++) {
        //隨機生成一個0-16的數
        var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);
        color += allTypeArr[random];
    }
    return color;//返回隨機生成的顏色
}

渲染小球

給函數的原型鏈中添加render方法,讓每一個通過Ball函數實例化出來的對象,帶有這些方法

這個函數的作用是,通過Ball的參數生成一個圓形,在實例化的時候,會生成一個對象,這個對象里就存放的x,y,r這些值

Ball.prototype.render = function () {
    ctx.beginPath();//路徑開始
    ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//畫圓,位置,半徑
    ctx.fillStyle = this.color;//顏色
    ctx.fill();//填充
}

更新小球信息

因為生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不會改變

因此需要通過改變每個小球的位置和半徑讓小球動起來,當小球的半徑小于0時,調用remove方法將小球從數組中刪除

/* 更新小球位置和半徑 小于0時清除 */
Ball.prototype.update = function () {
    this.x += this.dx;//x改變
    this.y += this.dy;//y改變
    this.r -= 0.1;//半徑減小
    if (this.r < 0) {
        this.remove();//調用添加的remove方法
    }
}

刪除小球

這是上面調用的remove方法,當this也就是當前小球半徑小于0時 i,遍歷整個數組,找到這個this,也就是”這個小球“,通過調用數組中的方法,刪除掉數組的這個元素

splice(index,num) 方法可刪除從 index 處開始刪除num個元素

Ball.prototype.remove = function () {
    for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
        if (ballArr[i] == this) {
            ballArr.splice(i, 1);//找到這個小于0 的元素,刪除
        }
    }
}

渲染畫布

通過定時器,不斷的更新畫布,主要是這幾個步驟

  • 清除畫布

  • 遍歷數組,獲取到所有小球的信息,渲染到畫布上

  • 不斷的重復調用,更新小球信息

setInterval(function () {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏
    for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
        ballArr[i].update();//更新小球
        if (ballArr[i]) {
            ballArr[i].render();//渲染小球
        }
    }
}, 20);

完整代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background: black;
        }
        canvas {
            display: block;
            border: 1px solid black;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas width="1000px" height="1000px" id="myCanvas">
        當前瀏覽器版本不支持,請升級瀏覽器
    </canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        //定義球的位置和半徑
        function Ball(x, y, r) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.r = r;
            this.color = getRandom();//隨機生成顏色
            this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成隨機移動的位置
            this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;
            ballArr.push(this);//添加小球
        }
        /* 更新小球位置和半徑 小于0時清除 */
        Ball.prototype.update = function () {
            this.x += this.dx;
            this.y += this.dy;
            this.r -= 0.1;
            if (this.r < 0) {
                this.remove();//調用添加的remove方法
            }
        }
        Ball.prototype.remove = function () {
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                if (ballArr[i] == this) {
                    ballArr.splice(i, 1);//找到這個小于0 的元素,刪除
                }
            }
        }
        //渲染小球 畫小球
        //在原型中添加方法
        Ball.prototype.render = function () {
            ctx.beginPath();//路徑開始
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//畫圓,位置,半徑
            ctx.fillStyle = this.color;//顏色
            ctx.fill();
        }
        //監聽鼠標移動事件
        canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
            new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));
            //實例化Ball為Ball對象通過__proto__來調用原型的方法
            console.log(ballArr);
        })
        var ballArr = [];
        setInterval(function () {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                ballArr[i].update();//更新小球
                if (ballArr[i]) {
                    ballArr[i].render();//渲染小球
                }
            }
        }, 20);
        //設置隨機顏色
        function getRandom() {
            var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16進制顏色
            var allTypeArr = allType.split(',');//通過','分割為數組
            var color = '#';
            for (var i = 0; i < 6; i++) {
                var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);
                //隨機生成一個0-16的數
                color += allTypeArr[random];
            }
            return color;//返回隨機生成的顏色
        }
    </script>
</body>

</html>

讀到這里,這篇“html中如何使用Canvas設置跟隨鼠移動顯示標炫彩的小球”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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