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如何用Python實現一個輪盤抽獎功能

發布時間:2022-02-23 10:09:54 來源:億速云 閱讀:172 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“如何用Python實現一個輪盤抽獎功能”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“如何用Python實現一個輪盤抽獎功能”吧!

一、Python GUI 編程簡介

Tkinter 模塊(Tk 接口)是 Python 的標準 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多數的 Unix 平臺下使用,同樣可以應用在 Windows 和 Macintosh 系統里。Tk8.0 的后續版本可以實現本地窗口風格,并良好地運行在絕大多數平臺中。

wxPython 是一款開源軟件,是 Python 語言的一套優秀的 GUI 圖形庫,允許 Python 程序員很方便的創建完整的、功能健全的 GUI 用戶界面。

pyqt5是一套Python綁定Digia QT5應用的框架。它可用于Python 2和3。pyqt5作為Python的一個模塊,它有620多個類和6000個函數和方法。這是一個跨平臺的工具包,它可以運行在所有主要的操作系統,包括UNIX,Windows,Mac OS。

pyqt5是雙重許可,開發者可以在LGPL協議和商業許可之間進行選擇,也就是開源免費版本或者收費版本,商業版的 Qt 通常包含有一些開源版本所沒有的庫。

QT給我們帶來最方便的好處,就是它有一個QT Desiginer,這個設計器可以方便我們進行頁面的布局,可以說在Tkinter里面需要一坨坨的代碼完成的頁面布局,在QT里面只要拖一拖控件就搞定了。

二、流行GUI框架總結

QT的優點是有一個關于頁面布局設計的設計器QT Desiginer,拖動控件就可以進行頁面的布局設計、美化等, 界面美觀,多個平臺可使用,文檔和教程豐富,但是有商業化使用版權問題,需要授權,體積較大。而Tkinter要設計這種頁面,需要自己寫代碼定義按鈕,使用代碼完成的頁面布局,因為Tkinter沒有提供一個圖形界面設計器,但是Tikinter的優點是容易學習、性能好。

QT可能是最強大的,但也許它也是最復雜的。如果你要在商業上推銷使用Pyqt5設計的軟件,那么你需要確保你有正確理解QT許可證或準備支付一筆不小的費用,但是研究學習的話,可以選擇開源版本的QT。

wxPython可以說是QT和Tkinter的折衷,它是免費的,源代碼是開放的,允許其應用在商業產品上,你可以免費使用它和共享它。同時它也提供類似QT Designer的設計器wxFormbuilder。可以說是壓縮版的QT,但是該有的功能卻完全不缺失, 擁有成熟和豐富的包,跨平臺,可在Unix,windows,MAC下運行,入門簡單,文檔資料很詳細,又有官方Demo。

這三種主流界面GUI設計框架,在實際應用中大家可以根據自己的實際需求來進行選擇使用。

三、代碼演示

下面就用Tkinter定義界面控件,實現一個簡單的輪盤抽獎游戲界面的設計,然后就進行游戲抽獎,如下所示:

import tkinter
import time
import threading
from random import random
from tkinter import messagebox as tkMessageBox
 
 
class choujiang:
    # 初始化魔術方法
    def __init__(self):
        # 準備好界面
        self.root = tkinter.Tk()
        self.root.title('lowB版轉盤')
        self.root.minsize(300, 300)
        # 聲明一個是否按下開始的變量
        self.isloop = False
        self.newloop = False
        self.value = []
        # 調用設置界面的方法
        self.setwindow()
        self.root.mainloop()
 
 
    # 界面布局方法
    def setwindow(self):
        # 開始停止按鈕
     self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text='start/stop', command=self.newtask)
     self.btn_start.place(x=125, y=125, width=70, height=70)
 
 
     self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='red')
     self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
     self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)
 
 
     self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
     self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)
 
 
     self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white')
     self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
     self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white')
     self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)
 
 
     self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)
 
 
      # 將所有選項組成列表
     self.girlfrends = [self.btn1, self.btn2, self.btn3, self.btn4, self.btn5, self.btn6, self.btn7, self.btn8,
                         self.btn9, self.btn10, self.btn11, self.btn12]
 
 
    def rounds(self):
        # 判斷是否開始循環
        if self.isloop == True:
            return
        # 初始化計數 變量
        i = 0
        # 死循環
        while True:
            if self.newloop == True:
                self.newloop = False
                self.value = self.girlfrends[i - 1]['text']
                if self.value =='1':
                    tkMessageBox.showinfo( "Winning Result", "恭喜獲得一等獎 !'")
                if self.value == '2':
                    tkMessageBox.showinfo("Winning Result", "恭喜獲得二等獎 !")
                if self.value == '3':
                    tkMessageBox.showinfo("Winning Result", '恭喜獲得三等獎!')
                return
            # 延時操作
            time.sleep(0.1)
            # 將所有的組件背景變為白色
            for x in self.girlfrends:
                x['bg'] = 'white'
            # 將當前數值對應的組件變色
            self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'
            # 變量+1
            i += 1
            # 如果i大于最大索引直接歸零
            if i >= len(self.girlfrends):
                i = 0
    # 建立一個新線程的函數
    def newtask(self):
        if self.isloop == False:
            # 建立線程
            t = threading.Thread(target=self.rounds)
            # 開啟線程運行
            t.start()
            # 設置循環開始標志
            self.isloop = True
        elif self.isloop == True:
            self.isloop = False
            self.newloop = True
#轉盤效果
c = choujiang()

到此,相信大家對“如何用Python實現一個輪盤抽獎功能”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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