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本文小編為大家詳細介紹“flash away3D入門實例分析”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“flash away3D入門實例分析”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
第一步:去官網下載away3d包
第二步:配置開發環境。將下載的源碼包away3D文件夾放置到一個你喜歡的地方,然后打開flash
cs6,選擇“編輯”菜單下的“首選項參數”。
在首選參數窗口中選擇“ActionScript”。
在彈出的“ActionScript 3.0
高級設置”窗口中的源路徑下,選擇瀏覽按鈕,在文件選擇窗口中選擇剛才保存的away3D文件夾(父文件夾也可以),確認ok!
第三步:新建一個fla文檔,設置文檔類為main,main.as代碼如下:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;
import away3d.primitives.WireframeSphere;
import away3d.containers.View3D;
public class main extends MovieClip
{
var view:View3D;
var ball:WireframeSphere;
public function main():void
{
//設置幀率
stage.frameRate=30;
//創建一個視口(如果你是站在室內通過窗子看室外,這個視口相當于窗子)
view=new View3D();
//將視口添加到舞臺上
addChild(view);
//創建一個網格球體
ball=new WireframeSphere(300,10,10,0xff0000,1);
//把球體加入到視口的場景中(scene是一個世界,透過視口看到的物體都是存在于這個scene場景中的)
view.scene.addChild(ball);
//增加一個enterFrame偵聽事件
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onenterframe);
}
private function onenterframe(e:Event):void
{
//使球體沿Y軸旋轉
ball.rotationY++;
//渲染視口(有了視口、場景和場景中的物體,我們還需要最后一步渲染,這樣我們才能最終的效果)
view.render();
}
}
}
讀到這里,這篇“flash away3D入門實例分析”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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