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canvas基礎知識有哪些

發布時間:2022-03-15 15:43:00 來源:億速云 閱讀:143 作者:iii 欄目:web開發

本文小編為大家詳細介紹“canvas基礎知識有哪些”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“canvas基礎知識有哪些”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

現把canvas的知識點總結如下,以便隨時查閱。

1、填充矩形 fillRect(x,y,width,height);

2、繪制矩形邊框 strokeRect(x,y,width,height);

3、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height);

4、填充樣式 fillStyle="red"; 樣式可以為顏色、漸變和圖像。

5、描邊樣式 strokeStyle="red";

6、描邊線條的寬度 lineWidth=4;

7、線條末端形狀 lineCap="butt"; butt(對接)/round(圓)/square(方),默認情況下是butt;

8、線條相交樣式 lineJoin="miter"; miter(尖角)/round(圓角)/bevel(斜角),默認尖角;

9、開始繪制路徑 beginPath();

10、結束路徑 closePath(); 創建路徑后,如果想繪制一條連接到路徑起點的線條,可以調用closePath();

11、繪制圓弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false);

12、繪制弧線 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 從上一點開始繪制一天弧線,到x2,y2為止,并且以給定的半徑radius穿過x1,y1;

13、moveTO(x,y); 將繪圖游標移動到(x,y),不畫線

14、lineTo(x,y); 從上一點開始繪制一條直線

15、二次貝塞爾曲線: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 從上一點開始繪制二次曲線,到x,y為止,cx,cy作為控制點。

16、三次貝塞爾曲線: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 從上一點開始繪制二次曲線,到x,y為止,cx1,cy1和cx2,cy2作為控制點。

17、rect(x,y,width,height);從點x,y開始繪制矩形,寬度和高度分別由width和height指定。這個方法繪制的是矩形路徑,而不是獨立形狀。

18、繪制文本:

  (1) 填充文本:fillText("hello",x,y,width);width為可選的最大像素寬度,如果文本大于最大寬度,則文本會收縮以適應最大寬度。

  (2) 文本描邊:strokeText("hello",x,y,width);width為可選的最大像素寬度。

  (3) 文本樣式:font="bold 14px Arial";

  (4) 水平文本對齊:textAlign='start'; // start, end, left,right, center。默認值:start。以文字的起始點(x,y)為基點的縱軸進行對齊。

  (5) 垂直文本對齊:textBaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默認值:alphabetic。以文字的起始點(x,y)為基點的橫軸進行對齊。

  (6) 文本的寬度:var text="hello"; var length=context.measureText(text);參數text為所需要繪制的文字

19、變換

  (1) rotate(angle):圍繞原點旋轉圖像angle弧度。

也可以使用transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0);

  (2) scale(x,y):縮放圖像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0);

  (3) translate(x,y):將坐標原點移動到x,y,執行這個變換之后,坐標0,0會變成之前由x,y表示的點。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y);

  (4) transform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);

  (5) setTransform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);將變換矩陣重置為默認狀態,然后再調用transform();

20、圖形組合

復制代碼

代碼如下:

context.fillStyle="blue";

context.fillRect(10,10,100,100);

context.globalCompositeOperation='lighter'; 可選值如/* */內。

context.fillStyle="red";

context.arc(110,60,50,0,Math.PI*2,false);

context.fill();

/*

source-over(默認值):

destination-over:在原有圖形之下繪制新圖形

source-in:新圖形與原有圖形作in運算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分

destination-in:原有圖形與新圖形作in運算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分

source-out:新圖形與原有圖形作out運算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分

destination-out:新圖形與原有圖形作out運算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分

source-atop:只繪制新圖形中與原有圖形重疊的部分和未被重疊的原有圖形

destination-atop:只繪制原有圖形中被新圖形重疊的部分和新圖形的其他部分

lighter:原有圖形與新圖形均繪制,重疊部分做加色處理

xor:只繪制新圖形與原有圖形不重疊的部分,重疊部分變透明

copy:只繪制新圖形

*/

21、繪制圖形陰影

復制代碼

代碼如下:

context.shadowOffsetX=10; //陰影的橫向位移量

context.shadowOffsetY=10; //陰影的縱向位移量

context.shadowColor='rgba(100,100,100,0.5)'; //陰影的顏色

context.shadowBlur=7; //陰影的模糊范圍

22、繪制、平鋪、裁剪圖像

復制代碼

代碼如下:

context.drawImage(image,x,y);

context.drawImage(image,x,y,w,h);

context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh為源圖像的被復制區域的起始坐標和高度,dx,dy和dw,dh為復制后的區域的目標坐標和高度。

context.createPattern(image,type);圖像平鋪,參數可以為:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;

context.clip(); //裁剪功能

例子:

復制代碼

代碼如下:

image=new Image(); //創建Image對象

image.src="../images/wukong.gif";

var test=context.createPattern(image,'repeat-y');//createPattern設置平鋪效果,

context.fillStyle=test;

context.fillRect(0,0,400,400);

image.onload=function() { //此方法的作用是,如果圖片是比較大的網絡圖像文件,防止圖像全部裝載完畢才看見該圖像,這樣就可以一邊裝載一邊繪制了。

drawImg(context,image);

}

function drawImg(context,image){

//繪制原始圖像

context.drawImage(image,10,10,125,125);

//局部放大

context.drawImage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);

context.rect(20,20,80,80);

context.clip();

context.drawImage(image,0,0,200,200);

}

23、保存、恢復

contex.save();將當前狀態保存到棧中。注意:保存的只是對繪制圖形的設置和變換,不會保存繪制圖形的內容。

context.restore();從棧中取出之前保存的圖形狀態

可以應用的場合:

(1)圖像或圖形變形

(2)圖像裁剪

(3)改變圖形上下文時屬性時:fillStyle,font,globalAlpha,globalComposite-Operation,lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit,shadowBlur,shadowColor,

shadowOffsetX,shadowOffsetY,strokeStyle,textAlign,textBaseline

24、線性漸變

復制代碼

代碼如下:

var g=context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd);

var g1=context.createRadialGradient(xStart,yStrat,radiusStrat,xEnd,yEnd,radiusEnd);

g.addColorStop(0,'red');

g.addColorStop(0,'green');

context.fillStyle=g;

context.fillRect(0,0,200,200);

讀到這里,這篇“canvas基礎知識有哪些”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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