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這篇文章主要介紹“HTML5中的音頻和視頻媒體播放元素有哪些”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“HTML5中的音頻和視頻媒體播放元素有哪些”文章能幫助大家解決問題。
音頻和視頻的編碼/解碼器是一組算法,用來對一段特定的音頻或視頻流進行編碼和解碼,以便音頻和視頻能夠播放。原始的媒體文件體積非常大,假如不對其進行編碼,那么構成一段視頻和音頻的數據可能會非常龐大,以至于在因特網上傳播需耗費無法忍受的時間。若沒有解碼器的話,接收方就不能把編碼過的數據重組為原始的媒體數據。編解碼器可以讀懂特定的容器格式,并且對其中的音頻軌道和視頻軌道解碼。
理解媒體元素
1、基本操作:聲明媒體元素
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
<audio controls src="Adele-Set Fire To The Rain.mp3">
您所使用的瀏覽器不支持HTML5 audio
</audio>
代碼中的controls 特性是告訴瀏覽器顯示通用的用戶控件,包括開始、停止、跳播以及音量控制。如果不指定controls屬性,用戶將無法播放頁面上的音頻。
2、使用source元素
最簡單的情況下,src屬性直接指向媒體文件就可以了,但是,萬一瀏覽器不支持相關容器或者編碼器呢?這就需要用到備用聲明了。備用聲明中可以包含多種來源,瀏覽器可以從這么多的來源中進行選擇:
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
<audio controls>
<source src="Adele-Set Fire To The Rain.mp3" >
<source src="Adele-Set Fire To The Rain.ogg" >
</audio>
對于來源,瀏覽器會按照聲明順序判斷,如果支持的不止一種,那么瀏覽器會選擇支持的第一個來源。
3、媒體的控制
在audio元素或video元素中通過設置特性autoplay,不需要任何用戶交互,音頻或視頻文件就會在加載完成后自動播放。
常用的控制函數
函數 動作
load() 加載音頻/視頻文件,為播放做準備,通常情況下不必調用,除非是動態生成的元素。用來在播放前預加載。
play() 加載(有必要的話)并播放音頻/視頻文件。除非音頻/視頻已經暫停在其他位置了,否則默認從頭開始播放
pause() 暫停處于播放狀態的音頻/視頻文件
canPlayType(type) 測試video元素是否支持給定MIME類型的文件
只讀的媒體特性
只讀特性 值
duration 整個媒體文件的播放時長,以s為單位。如果無法獲取時長,則返回NaN。
paused 如果媒體文件當前被暫停,則返回true。如果還未開始播放,則返回false。
ended 如果媒體文件已經播放完畢,則返回true
startTime 返回最早的播放起始時間,一般是0.0,除非是緩沖過的媒體文件,并且一部分內容已經不在緩沖區
error 在發生了錯誤的情況下返回的錯誤代碼
currentSrc 以字符串形式返回當前正在播放或已加載的文件。對應于瀏覽器在source元素中選擇的文件。
可腳本控制的特性值
特性 值
autoplay 將媒體文件設置為創建后自動播放,或者查詢是否已設置為autoplay
loop 如果媒體文件播放完畢后能重新播放則返回true,或者將媒體文件設置為循環播放(或者不循環播放)
currentTime 以s為單位返回從開始播放到現在所用的時間。在播放過程中,設置currentTime來進行搜索,并定位到媒體文件的特定位置
controls 顯示或隱藏用戶控制界面,或者查詢用戶控制界面當前是否可見
volume 在0.0到1.0之間設置音頻音量的相對值,或者查詢當前音量的相對值。
muted 為音頻文件設置靜音或者消除靜音,或者漸層當前是否為靜音
autobuffer 通知播放器在媒體文件開始播放前,是否進行緩沖加載。如果媒體文件已經設置為autoplay,則忽略測特性。
3.1使用audio和video元素
HTML5 video元素同audio元素非常類似,只是比audio元素多了一些特性。
特性 值
poster 在視頻加載完成之前,代表視頻內容的圖片的URL地址,可以想象一下“電影海報”。該特性不僅可讀,而且可以修改,以便更換圖片
width、height 讀取或設置顯示尺寸。如果設置的寬度與視頻本身大小不匹配,可能導致居中顯示,上下或左右可能出現黑色條狀區域。
videoWidth、videoHeight 返回視頻固有的或自適應的寬度和高度。只讀video元素還有一個audio元素不支持的關鍵特性:可被HTML5 Canvas的函數調用。
提示:當canvas使用視頻作為繪制來源時,畫出來的只是當前播放的幀。
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