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Canvas如何實現圖片的平移及旋轉變化

發布時間:2022-03-05 13:59:30 來源:億速云 閱讀:682 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹了Canvas如何實現圖片的平移及旋轉變化,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

平移變換translate()

平移變換,故名思議,就是一般的圖形位移。比如這里我想將位于(100,100)的矩形平移至(200,200)點。那么我只要在繪制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。

這里的translate()只傳入兩個參數,其實就是新畫布坐標系原點的坐標。下面結合代碼來看看效果。

<!DOCTYPE html>  

<html lang="zh">  

<head>  

    <meta charset="UTF-8">  

    <title>平移變換</title>  

    <style>  

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }   

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>  

</head>  

<body>  

<div id="canvas-warp">  

    <canvas id="canvas">  

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    </canvas>  

</div>  

<script>  

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        context.fillStyle = "#00AAAA";   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.fillStyle = "red";   

        context.translate(100,100);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

    };   

</script>  

</body>  

</html>  

運行結果:

2016322112903186.jpg (850&times;500)

這里的藍色矩形,是矩形原來的位置,然后調用translate()方法,將矩形位移至(200,200),即紅色矩形的位置。我們來用一張圖看看,它是怎么做到平移變換的。

2016322112934958.jpg (850&times;500)

沒錯,其實這里的平移變換實質就是在平移坐標系,而對translate()傳入的參數,實質就是新坐標系相對于舊坐標系的原點。這使得我們依舊是在(100,100)繪制的紅色矩形,在平移坐標系之后,變到了(200,200)處。

注意使用狀態保存:

其實這里有一個坑,我們如果想把矩形平移至(300,300)怎么辦呢?或許我們會想,直接調用context.translate(200,200)就可以了。好,我們看看效果。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<!DOCTYPE html>   

<html lang="zh">   

<head>   

    <meta charset="UTF-8">   

    <title>平移變換</title>   

    <style>   

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>   

</head>   

<body>   

<div id="canvas-warp">   

    <canvas id="canvas">   

        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   

    </canvas>   

</div>   

<script>   

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        context.fillStyle = "#00AAAA";   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.fillStyle = "red";   

        context.translate(100,100);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.fillStyle = "green";   

        context.translate(200,200);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

    };   

</script>   

</body>   

</html>  

運行結果:

2016322113015232.jpg (850&times;500)

這里的綠色矩形并沒有如我們所愿在(300,300)位置處,而是跑到了(400,400)這里。為什么呢?想必大家已經知道了答案&mdash;&mdash;Canvas是基于狀態的繪制。在我們第一次平移之后,坐標系已經在(100,100)處了,所以如果繼續平移,這個再基于新坐標系繼續平移坐標系。那么要怎么去解決呢?很簡單,有兩個方法。

第一,在每次使用完變換之后,記得將坐標系平移回原點,即調用translate(-x,-y)。

第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次繪制之后,使用context.restore()。

切記,千萬不要再想著我繼續緊接著第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了,這樣你自己的坐標系就會亂套,根本找不到自己的坐標系原點在哪,在多次變換或者封裝函數之后,會坑死你。所以一定要以最初狀態為最根本的參照物,這是原則性問題。這里我建議使用第二種方法,而且在涉及所有圖形變換的時候,都要這么處理,不僅僅是平移變換。

具體使用如下。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<!DOCTYPE html>   

<html lang="zh">   

<head>   

    <meta charset="UTF-8">   

    <title>平移變換</title>   

    <style>   

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>   

</head>   

<body>   

<div id="canvas-warp">   

    <canvas id="canvas">   

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    </canvas>   

</div>   

<script>   

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        context.fillStyle = "#00AAAA";   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.save();   

        context.fillStyle = "red";   

        context.translate(100,100);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.restore();   

        context.save();   

        context.fillStyle = "green";   

        context.translate(200,200);   

        context.fillRect(100,100,200,100);   

        context.restore();   

    };   

</script>   

</body>   

</html>  

運行結果:

2016322113053867.jpg (850&times;500)

因此,在使用圖形變換的時候,要記得結合使用狀態保存。

旋轉變換rotate()

同畫圓弧一樣,這里的rotate(deg)傳入的參數是弧度,不是角度。同時需要注意的是,這個的旋轉是以坐標系的原點(0,0)為圓心進行的順時針旋轉。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐標系,確定旋轉的圓心。即,旋轉變換通常搭配平移變換使用的。

最后一點需要注意的是,Canvas是基于狀態的繪制,所以每次旋轉都是接著上次旋轉的基礎上繼續旋轉,所以在使用圖形變換的時候必須搭配save()與restore()方法,一方面重置旋轉角度,另一方面重置坐標系原點。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<!DOCTYPE html>   

<html lang="zh">   

<head>   

    <meta charset="UTF-8">   

    <title>旋轉變換</title>   

    <style>   

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>   

</head>   

<body>   

<div id="canvas-warp">   

    <canvas id="canvas">   

        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   

    </canvas>   

</div>   

<script>   

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        for(var i = 0; i <= 12; i++){   

            context.save();   

            context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40);   

            context.fillStyle = "#00AAAA";   

            context.fillRect(0,0,20,20);   

            context.restore();   

            context.save();   

            context.translate(70 + i * 50, 50 + i * 40);   

            context.rotate(i * 30 * Math.PI / 180);   

            context.fillStyle = "red";   

            context.fillRect(0,0,20,20);   

            context.restore();   

        }   

    };   

</script>   

</body>   

</html>  

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Canvas如何實現圖片的平移及旋轉變化”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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