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如何用HTML5制作煙火效果

發布時間:2022-03-01 16:31:41 來源:億速云 閱讀:147 作者:iii 欄目:web開發

這篇文章主要介紹“如何用HTML5制作煙火效果”,在日常操作中,相信很多人在如何用HTML5制作煙火效果問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何用HTML5制作煙火效果”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

  原理很簡單。。。就寫一個煙火類以及碎屑類,實例化后讓它飛起來,然后到達某個點后,把這個煙火對象的dead屬性置為true,然后再實例化出一定數量的碎屑對象,并且給與碎屑對象隨機一個要到達的目標點,然后讓所有碎屑對象飛過去就行了。

  【煙火】

  XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  varBoom=function(x,r,c,boomArea,shape){//煙火對象

  this.booms=?[];

  this.x=?x;

  this.y=?(canvas.height+r);

  this.r=?r;

  this.c=?c;

  this.shape=?shape?||?false;

  this.boomArea=?boomArea;

  this.theta=0;

  this.dead=false;

  this.ba=parseInt(getRandom(80?,?200));

  }

  Boom.prototype=?{

  _paint:function(){

  ctx.save();

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);

  ctx.fillStyle=this.c;

  ctx.fill();

  ctx.restore();

  },

  _move:function(){

  vardx=this.boomArea.x?-?this.x?,dy=this.boomArea.y?-?this.y;

  thisthis.x=?this.x+dx*0.01;

  thisthis.y=?this.y+dy*0.01;

  if(Math.abs(dx)<=this.ba?&&?Math.abs(dy)<=this.ba){

  if(this.shape){

  this._shapBoom();

  }

  else?this._boom();

  this.dead=true;

  }

  else?{

  this._paint();

  }

  },

  _drawLight:function(){

  ctx.save();

  ctx.fillStyle="rgba(255,228,150,0.3)";

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.r+3*Math.random()+1?,?0?,?2*Math.PI);

  ctx.fill();

  ctx.restore();

  },

  _boom:function(){//普通爆炸

  varfragNum=getRandom(30?,?200);

  varstyle=getRandom(0,10)>=51?:?2;

  var?color;

  if(style===1){

  color=?{

  a:parseInt(getRandom(128,255)),

  b:parseInt(getRandom(128,255)),

  c:parseInt(getRandom(128,255))

  }

  }

  varfanwei=parseInt(getRandom(300,?400));

  for(vari=0;i

  if(style===2){

  color=?{

  a:parseInt(getRandom(128,255)),

  b:parseInt(getRandom(128,255)),

  c:parseInt(getRandom(128,255))

  }

  }

  vara=getRandom(-Math.PI,?Math.PI);

  varx=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.cos(a)?+?this.x;

  vary=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.sin(a)?+?this.y;

  varradius=getRandom(0?,?2)

  varfrag=newFrag(this.x?,?this.y?,?radius?,?color?,?x?,?y?);

  this.booms.push(frag);

  }

  },

  _shapBoom:function(){//有形狀的爆炸

  varthat=this;

  putValue(ocas?,?octx?,?this.shape?,?5,?function(dots){

  vardx=canvas.width/2-that.x;

  vardy=canvas.height/2-that.y;

  for(vari=0;i

  color=?{a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}

  varx=dots[i].x;

  vary=dots[i].y;

  varradius=1;

  varfrag=newFrag(that.x?,?that.y?,?radius?,?color?,?x-dx?,?y-dy);

  that.booms.push(frag);

  }

  })

  }

  }

  【碎屑】

  XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  varFrag=function(centerX?,?centerY?,?radius?,?color?,tx?,?ty){?//煙火碎屑對象

  this.tx=?tx;

  this.ty=?ty;

  this.x=centerX;

  this.y=centerY;

  this.dead=false;

  this.centerX=?centerX;

  this.centerY=?centerY;

  this.radius=?radius;

  this.color=?color;

  }

  Frag.prototype=?{

  paint:function(){

  ctx.save();

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.radius?,?0?,?2*Math.PI);

  ctx.fillStyle="rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";

  ctx.fill()

  ctx.restore();

  },

  moveTo:function(index){

  thisthis.ty=?this.ty+0.3;

  vardx=this.tx?-?this.x?,dy=this.ty?-?this.y;

  this.x=Math.abs(dx)<0.1this.tx?:?(this.x+dx*0.1);

  this.y=Math.abs(dy)<0.1this.ty?:?(this.y+dy*0.1);

  if(dx===0?&&?Math.abs(dy)<=80){

  this.dead=true;

  }

  this.paint();

  }

  }

  讓碎屑產生虛影也很簡單,就是每次刷新畫布時,不是擦掉重繪,而是繪制透明度為0.1(如果想虛影更長,可以把這個值弄的更小)的背景顏色。然后虛影就可以做出來了。也就是:

  XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  ctx.save();

  ctx.fillStyle="rgba(0,5,24,0.1)";

  ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

  ctx.restore();

  讓煙火形成自己想要的形狀,比如字體,圖片之類的,也很簡單,就是可以通過離屏canvas以及canvas的getImageData這個方法就可以做出來。離屏canvas,顧名思義就是離開屏幕的,也就是不可見的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一個canvas dom對象了,只要不把這個dom對象賦給body,這個canvas對象就相當于一個離屏對象了,我們就可以獲取到這個離屏canvas的context對象,然后再用戶看不到的地方做任何我們想做的事情了。

  讓煙火形成自己想要的形狀就是先把文字或者圖片畫在離屏canvas上,然后用getImageData獲取畫布上的像素數組,然后遍歷數組,獲取有顏色的像素,也就是我們想要的內容,保存起來后,再放到主canvas對象中顯示出來。

到此,關于“如何用HTML5制作煙火效果”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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