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本篇內容介紹了“前端HTLM的canvas如何使用”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
HTML5 <canvas> 標簽用于繪制圖像(通過腳本,通常是 JavaScript)。
不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。
getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。
一般寫法:<canvas id="tutorial"width="150"height="150"></canvas>
(1)getContext()
getContext()用來獲得渲染上下文和它的繪畫功能,只有一個參數,目前只支持2d,即:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
getContext()可以用來檢測當前瀏覽器是不是支持canvas,如果不支持可以用指定文本替代:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');// 支持
} else {
// 不支持,可以寫相關提示文字
}
案例:
<script type="text/javascript">
function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
}
}
</script>
<style type="text/css">
canvas { border: 1px solid black; }
</style>
<body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
</body>
(2)繪制矩形
canvas提供了四種方法繪制矩形
rect(): 創建矩形,僅僅創建并未畫出,仍需要fill或者stroke填充或者畫出來!
fillRect(x, y, width, height) 繪制一個填充的矩形
strokeRect(x, y, width, height) 繪制一個矩形的邊框
clearRect(x, y, width, height)清 除指定矩形區域,讓清除部分完全透明。
例子:
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(25,25,100,100);//繪制一個100*100矩形,默認黑色
ctx.clearRect(45,45,60,60);//刪除一個60*60的矩形
ctx.strokeRect(50,50,50,50);//繪制一個50*50的邊框
}}
HTML 5 Canvas基礎學習教程(1)
(3)繪制路徑
路徑繪制圖形需要的步驟:
1、首先,你需要創建路徑起始點。
2、然后你使用畫圖命令去畫出路徑。
3、之后你把路徑封閉。
4、一旦路徑生成,你就能通過描邊或填充路徑區域來渲染圖形。
通過以下常用函數來畫圖:
beginPath()新建一條路徑,生成之后,圖形繪制命令被指向到路徑上生成路徑。
closePath()閉合路徑之后圖形繪制命令又重新指向到上下文中。
stroke()通過線條來繪制圖形輪廓。
fill()通過填充路徑的內容區域生成實心的圖形。
moveTo(x,y)將筆觸移動到指定的坐標x以及y上。
lineTo(x, y)繪制一條從當前位置到指定x以及y位置的直線。
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)畫一個以(x,y)為圓心的以radius為半徑的圓弧(圓),從startAngle開始到endAngle結束,按照anticlockwise給定的方向(默認為順時針)來生成。
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)根據給定的控制點和半徑畫一段圓弧,再以直線連接兩個控制點。
注意:注意:arc()函數中的角度單位是弧度,不是度數。角度與弧度的js表達式:radians=(Math.PI/180)*degrees。
例子1:繪制一個三角形
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();//新建路徑
ctx.moveTo(75,50);//從75*20的位置開始
ctx.lineTo(100,75);//畫到100*75
ctx.lineTo(100,25);//再畫到100*25
ctx.fill();//填充顏色
}}
“前端HTLM的canvas如何使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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