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這篇文章主要為大家分析了Go中變量命名規則及實例分析的相關知識點,內容詳細易懂,操作細節合理,具有一定參考價值。如果感興趣的話,不妨跟著跟隨小編一起來看看,下面跟著小編一起深入學習“Go中變量命名規則及實例分析”的知識吧。
良好的可讀性是高質量代碼的要求之一
良好的命名習慣有助于提高代碼可讀性
Good Name 將具有如下的特質:
Consistent (easy to guess),
Short (easy to type),
Accurate (easy to understand)
變量申明與變量使用之間越遠,那么變量名字應當越長。
這也解釋了,為什么 for 循環次數變量使用 i 作為遍歷用的臨時變量,而不是語義上更具體的 index 作為變量名。
我們不應該使用 names_with_underscores 作為變量名,而是 namesWithUnderscores 作為變量名。
另一方面,首字母縮略詞,應當是大寫,例如 ServeHTTP 以及 IDProcessor。
這被稱為 MixedCase,類似于駝峰原則命名,但是專業詞匯的首字母縮寫均應當寫成大寫形式。
變量名不是越長越好,常變量名會模糊代碼功能。
常見的常量、類型組合可能使用非常簡短的名字:
使用 i 而不是 index
使用 r 而不是 reader
使用 b 而不是 buffer
根據上下文,避免使用冗余的名稱:
在 RuneCount 方法內部,使用 count 而不是 reuneCount
在 map 語句中,使用 ok 而不是 keyInMap:
v, ok := m[k]
常變量名也許在長函數、有很多變量的函數中有幫助,但是這通常也意味著你應該重構代碼。
Bad codes vs good codes
// Bad func RuneCount(buffer []byte) int { // runeCount -> count runeCount := 0 // index -> i , buffer -> b for index := 0; index < len(buffer); { if buffer[index] < RuneSelf { index++ } else { // size -> n _, size := DecodeRune(buffer[index:]) index += size } runeCount++ } return runeCount }
// Good func RuneCount(b []byte) int { count := 0 for i := 0; i < len(b); { if b[i] < RuneSelf { i++ } else { _, n := DecodeRune(b[i:]) i += n } count++ } return count }
函數參數與變量名一樣,都起到了文檔的作用。
1.當函數參數的類型具有描述性時,那么函數參數名就可以簡短一些:
func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer func Escape(w io.Writer, s []byte)
2.當函數參數的類型語義不清,那么參數名應當更具體詳細一些:
func Unix(sec, nsec int64) Time func HasPrefix(s, prefix []byte) bool
導出函數(exported function)返回值應當僅僅出于編寫文檔目的進行命名。
下面是返回值命名的好例子:
// Good func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) // Good func ScanBytes(data []byte, atEOF bool) (advance int, token []byte, err error)
Go 中結構體可以擁有方法,在為結構體聲明方法時,結構體被稱為 receiver。
按照慣例,方法接收者的命名通常為 1 個字符或者 2 個字符,因為結構體的每一個方法都將使用同一個 receiver 名稱。
// Good func (b *Buffer) Read(p []byte) (n int, err error) // Good func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) // Good func (r Rectangle) Size() Point
Receiver 的名稱一定要確保一致性,如果結構體的 method1 使用 r 作為 receiver 名稱,那么 method2 就不應當使用 rdr 作為名稱。
package 級別的變量已經被 package name 限定了,因此需要注意導出變量、常量、函數、類型名的冗余問題。
例如:
我們使用 bytes.Buffer 而不是 bytes.ByteBuffer
我們使用 strings.Reader 而不是 strings.StringReader
導出變量名不要與 package 之間存在冗余。
只有一個方法的接口,接口名通常簡單在方法后面加上 er 來進行命令,例如:
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) }
有時候,上述策略會導致接口名語法不正確,但是我們仍然可以選擇這么做,例如:
type Execer interface { Exec(query string, args []Value) (Result, error) }
也有時候,我們會修改接口名,使得其符合英語語法:
type ByteReader interface { ReadByte() (c byte, err error) }
當一個接口包含多個方法時,應當選擇一個準確描述其用途的名稱,例如 net.Conn,http.ResponseWriter,io.ReadWriter。
錯誤類型與錯誤變量應當有不同的命名格式:
// 錯誤類型 Error types type ExitError struct { ... }
// 錯誤變量 Error values var ErrFormat = errors.New("image: unknown format")
選擇對導出的名稱具有意義的包名稱。
避免使用 util、common 等包名。
使用短變量名
變量取名考慮上下文,避免冗余,例如函數內的局部變量考慮函數名,包導出變量考慮包名
go是golang的簡稱,golang 是Google開發的一種靜態強類型、編譯型、并發型,并具有垃圾回收功能的編程語言,其語法與 C語言相近,但并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能。
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