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小編給大家分享一下Qt如何實現棋盤游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
1、畫背景圖、線條
2、qDebug()與QString聯合使用
qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);
結果演示
widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: void paintEvent(QPaintEvent *ev); void mousePressEvent(QMouseEvent *ev); int startX; int startY; int widthC; int heightC; int checkX; int checkY; private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QPainter> #include <QPaintEvent> #include <QMouseEvent> #include <QPen> #include <QMessageBox> #include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); resize(700,400); checkX=-1; checkY=-1; } void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev){ //畫背景圖 QPainter p(this); p.drawPixmap(rect(),QPixmap(":/new/prefix1/image/Frame.jpg")); QPen pen; pen.setWidth(4);//設置線寬 pen.setColor("black"); p.setPen(pen);//把筆交給畫家 //畫網格 widthC=width()/10; heightC=height()/10; startX=widthC; startY=heightC; for(int i=0;i<9;i++){ p.drawLine(startX,startY+i*heightC,startX+8*widthC,startY+i*heightC);//畫9條橫線 p.drawLine(startX+i*widthC,startY,startX+i*widthC,startY+8*heightC);//畫9條豎線 } //畫棋子 if(checkX!=-1&&checkY!=-1){ p.drawPixmap(startX+checkX*widthC,startY+checkY*heightC,widthC,heightC,QPixmap(":/new/prefix1/image/LuffyQ.png")); } } //重寫鼠標按下事件 void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){ if(ev->button()==Qt::LeftButton){//左擊才顯示 int x=ev->x(); int y=ev->y(); //保證不越界 if(x>=startX&&x<=startX*9&&y>=startY&&y<=startY*9){ checkX=(x-widthC)/widthC;//獲取棋子X checkY=(y-heightC)/heightC;//獲取棋子Y qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY); } update(); } } Widget::~Widget() { delete ui; }
以上是“Qt如何實現棋盤游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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