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這篇文章主要介紹C語言如何實現撲克牌游戲,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
撲克牌是我們從小玩到大的紙牌類小游戲,我們有各種玩法跟不同的規則。我之所以選擇的這個撲克牌,是因為我覺得可以提高我的編程邏輯能力跟運用循環的能力。還能讓我自由運用所學知識完成我的項目設計的需求,對我綜合能力的能力很有挑戰!
(1)設計內容:撲克牌游戲。
(2)介紹撲克牌:一副沒有大小王的52張牌,該牌從大到小的順序為:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
(3)設計的比賽規則是:為每位玩家隨機分配13張牌,設計以玩家1為最先發牌者,并且可以任意n(1 <=n<= 4)張出牌,并且下一位玩家的牌數要與上一位玩家所出的牌的數量一致,并且比上位玩家大,只要有一個玩家的牌出完則該玩家勝利,游戲結束。
洗牌時使用rand函數,使每次產生的隨機數與上一次的不相同,隨機數范圍在1到52之間,并且弄個循環,保證每次產生的數字都與之前的不一樣。另外,定義一個結構體,把每次產生的隨機數都放進這個結構體中。程序中每個玩家都必須出牌,所以要定義一個函數將數字分別轉變為紙牌。將玩家出過的牌賦值為13,依次達到標記刪除的目的。以玩家1為首先打牌者,從最小的牌開始,有幾張一樣的都出,以此達到任意n(1<=n<=4)張出牌的目的,玩家2看有沒有牌大于玩家1,如果有則出牌,沒有就輪到玩家3,同理輪到玩家4。把每個玩家已經打過的牌進行賦值為13,目的就是防止再一次打牌。當所有玩家沒有出牌時,上輪贏的玩家就會重新出牌。游戲結束是以某位玩家的牌先出完為勝。
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