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本篇內容介紹了“JavaScript事件類型怎么使用”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
在JavaScript中,事件類型指的是事件的觸發方式,簡單理解就是觸發了什么事件;事件類型有:UI事件、焦點事件、鼠標與滾輪事件、鍵盤與文本事件、復合事件、變動事件、HTML5事件、設備事件、觸摸與手勢事件等。
本教程操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
事件是指可以被JavaScript偵測到的行為,是一種“觸發-響應”的機制。這些行為指的就是頁面的加載、鼠標的單擊/雙擊、鼠標指針滑某個區域等具體的動作,它對實現頁面的交互效果起著非常重要的作用。
事件由事件源、事件類型和事件處理程序3部分構成,又被稱為“事件三要素”。
事件源:觸發(被)事件的元素
事件類型:事件的觸發方式(例如鼠標點擊或鍵盤點擊)
事件處理程序:事件觸發后要執行的代碼(函數形式)
以上的三個要素可以簡單理解為“誰觸發了事件”、“觸發了什么事件”、“觸發了事件之后要做什么”。
Web瀏覽器中可能發生的事件有很多類型。這里我將主要將下面幾種常用的事件類型:
UI事件
焦點事件
鼠標與滾輪事件
鍵盤與文本事件
復合事件
變動事件
HTML5事件
設備事件
觸摸與手勢事件
UI事件中UI即(User Interface,用戶界面),當用戶與頁面桑拿的元素交互時觸發。
UI事件中主要包括load,unload,abort,error,select,resize,scroll事件。
1.load事件
此事件為當頁面完全加載完之后(包括所有的圖像、js文件、css文件等外部資源),就會觸發window上面的load事件。
這個事件是JavaScript中最常用的事件,比如我們經常會使用window.onload=function(){};這種形式,即當頁面完全加載完之后執行其中的函數。
另外,之前一直都不知道,這個事件還可以用在其他元素上,比如圖像元素,如下所示:
<img src="smile.png" onload="alert('loaded')">
即當圖片完全加載出來之后會有彈窗。當然也可以使用JS來實現,如下所示:
var img=document.getElementById("img"); EventUtil.addHandler(img,"load",function(){ event=EventUtil.getEvent(event); alert(EventUtil.getTarget(event).src); });
2.unload事件
顯然,這個事件是與load事件相對的。在文檔被完全卸載后觸發。用戶從一個頁面切換到另一個頁面就會觸發unload時間。利用這個事件最多的情況是清楚引用,避免內存泄漏。
這個事件同樣有兩種方式來指定。一種是JavaScript方式,使用EventUtil.addHandler();另一種就是在body元素中添加一個特性。
值得注意的是,一定要小心編寫onload事件中的代碼,因為它是在頁面卸載后才觸發,所以說頁面加載后存在的那些對象,在onload觸發之后就不一定存在了!
<body onload="alert('changed')">
3.resize事件
當調整瀏覽器的窗口到一個新的寬度或高度時,就會觸發resize事件。這個事件在window(窗口)上面觸發。因此同樣可以通過JS或者body元素中的onresize特性來指定處理程序。
<body onresize="alert('changed')">
寫了這句代碼,那么瀏覽器的大小發生改變時就會彈出窗口。
4.scroll事件
這個事件會在文檔被滾動期間重復被觸發,所以應當盡量保持事件處理程序的代碼簡單。
焦點事件會在頁面元素獲得或失去焦點時觸發。主要有下面幾種:
blur 在元素失去焦點時觸發。這個事件不冒泡,所有瀏覽器都支持。
focus 在元素獲得焦點時觸發。這個事件不冒泡,所有瀏覽器都支持。
focusin 在元素獲得焦點時觸發。這個事件冒泡,某些瀏覽器不支持。
focusout 在元素失去焦點時觸發。這個事件冒泡,某些瀏覽器不支持。
注意:即使blur和focus不冒泡,也可以在捕獲階段偵聽到他們。
鼠標事件是Web開發中最常用的一類事件,因為鼠標是最主要的定位設備。
click---用戶單擊鼠標左鍵或按下回車鍵觸發
dbclick---用戶雙擊鼠標左鍵觸發。
mousedown---在用戶按下了任意鼠標按鈕時觸發。
mouseenter---在鼠標光標從元素外部首次移動到元素范圍內時觸發。此事件不冒泡。
mouseleave---元素上方的光標移動到元素范圍之外時觸發。不冒泡。
mousemove---光標在元素的內部不斷的移動時觸發。
mouseover---鼠標指針位于一個元素外部,然后用戶將首次移動到另一個元素邊界之內時觸發。
mouseout---用戶將光標從一個元素上方移動到另一個元素時觸發。
mouseup---在用戶釋放鼠標按鈕時觸發。
注意到:上述所有事件除了mouseenter和mouseleave外都冒泡。
重要:只有在同一個元素上相繼觸發mousedown和mouseup事件,才會觸發click事件。同樣,只有在同一個元素上觸發兩次click事件,才會觸發dbclick事件。
dbclick事件的產生過程如下:
mousedown
mouseup
click
mousedown
mouseup
click
dbclick
上面介紹了有關鼠標的事件,下面介紹一些對于鼠標光標的位置:客戶區坐標位置、頁面坐標位置、屏幕坐標位置
一、客戶區坐標位置
通過客戶區坐標可以知道鼠標是在視口中什么位置發生的。
clientX和clientY分別表示鼠標點擊的位置。以body的左上角為原點,向右為X的正方向,向下為Y的正方向。這兩個都是event的屬性。舉例如下:
<button id="clickMe">點我</button> <script> var button=document.getElementById("clickMe"); button.onclick=function(event){ alert(event.clientY+""+event.clientX); }; </script>
當我點擊按鈕的左上角時,顯示為00。效果如下:
二.頁面坐標位置
和客戶區坐標位置不同,頁面坐標位置表示鼠標光標在頁面而非視口中的位置。因此坐標是從頁面本身而非視口的左邊和頂邊計算的。如果前面的話不能很好的理解,接著看這里:在頁面沒有滾動的情況下,頁面坐標位置和客戶區坐標位置是相同的。
頁面坐標
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>頁面坐標位置</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } p{ width: 800px; height: 1200px; /*我的電腦的視口高度為960px;*/ background: #ccc; } </style> </head> <body> <p></p> <button id="button"> 點擊我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ alert("pageX為"+event.pageX+"pageY為"+event.pageY); }; </script> </body> </html>
在上面的例子中,我把p的高設置為了1200px;而我的瀏覽器視口高度為960px;所以一定需要滾動我們才能點擊按鈕,最終得到的結果是:pageX為13pageY為1210。
然而IE8及更早的瀏覽器是不支持事件對象上的頁面坐標的,即不能通過pageX和pageY來獲得頁面坐標,這時需要使用客戶區坐標和滾動信息來計算了。而滾動信息需要使用document.body(混雜模式)、document.documentElement(標準模式)中的scrollLeft和scrollTop屬性。舉例如下:
<button id="button"> 點擊我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ var pageX=event.clientX+(document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft); var pageY=event.clientY+(document.body.scrollRight||document.documentElement.scrollRight); alert("pageX為"+pageX+"pageY為"+pageY); }; </script>
此例子在IE瀏覽器下可得到同樣結果。
三.屏幕坐標位置
與前兩者又有所不同,鼠標事件發生時,還有一個光標相對于整個電腦屏幕的位置。通過screenX和screenY屬性就可以確定鼠標事件發生時鼠標指針相對于整個屏幕的位置。舉例如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>頁面坐標位置</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } </style> </head> <body> <button id="button"> 點擊我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ alert("X為:"+event.screenX+"Y為:"+event.screenY); }; </script> </body> </html>
最終的結果如下:
顯然screenX和screenY是相對于屏幕的左方和上方的。
四.修改鍵
當點擊某個元素時,如果我們同時按下了ctrl鍵,那么事件對象的ctrlKey屬性值將為true,否則為false,對于alt、shift、meta(windows鍵盤的windows鍵、蘋果機的Cmd鍵)的事件屬性altKey、shiftKey、metaKey同樣如此。下面舉例如下:
<button id="button"> 點擊我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ var array=new Array(); if(event.shiftKey){ array.push("shift"); } if(event.ctrlKey){ array.push("ctrl"); } if(event.altKey){ array.push("alt"); } if(event.metaKey){ array.push("meta"); } alert(array.join(",")); }; </script>
這個例子中,我首先創建了一個array數組,接著如果我按下了那幾個鍵,就會存入相應的名稱。這里我同時按下了四個鍵,結果如下:
即最終將數組中的四個值拼接成了字符串顯示出來。
<script> document.onmousewheel=function(){ alert(event.wheelDelta); }; </script>
當我向下滾動滾輪時,效果如下:
該部分主要有下面幾種事件:
keydown:當用戶按下鍵盤上的任意鍵時觸發。按住不放,會重復觸發。
keypress:當用戶按下鍵盤上的字符鍵時觸發。按住不放,會重復觸發。
keyup:當用戶釋放鍵盤上的鍵時觸發。
textInput:這是唯一的文本事件,用意是將文本顯示給用戶之前更容易攔截文本。
這幾個事件在用戶通過文本框輸入文本時才最常用到。
鍵盤事件:
document.addEventListener("keydown",handleKeyDownClick,false); function handleKeyDownClick(event) { var e = event||window.event||arguments.callee.caller.arguments[0]; if (e&&e.keyCode == 13) { alert("keydown"); } }
“JavaScript事件類型怎么使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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