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這篇文章主要介紹“Java Swing的層次結構怎么理解”,在日常操作中,相信很多人在Java Swing的層次結構怎么理解問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Java Swing的層次結構怎么理解”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
Swing 是一個用于開發Java圖形界面應用程序的開發工具包,它是以抽象窗口工具包(AWT:Abstract Window Toolkit)為基礎,使跨平臺應用程序可以使用任何可插拔的外觀風格。
通常把AWT控件稱為重量級控件,而把Swing控件稱為輕量級控件。
Swing組件可以分成兩種類型,一種是JComponent類,另一種是Window類。兩者的區別是JComponent組件類主要包括一些不能獨立顯示的組件(即必須依賴于中間容器才能顯示),而Window組件類主要包括了一些可以獨立顯示的組件。鑒于此,可以講Swing的組件分為三種類型:頂層組件、中間組件、基本組件,如下圖:
頂層容器(即Window組件):JFrame、JApplet、JDialog、JWindow;
中間容器:JPanel、JScrollPane、JSplitOPane、JToolBar;這些容器可以充當載體,但也是不可以獨立顯示的組件,必須依附在頂層容器內;
特殊容器:在GUI上起特殊作用的中間層,如JInternalFrame、JLayeredPane等;
基本組件:實現人機交互的組件,如JButton、JComboBox、JList、JMenu、JTextField。
1、當進行圖形編程時,需要一個能夠提供圖形繪制的容器(即頂層容器),可以將它想象稱為一個窗口,它是進行圖形編程的基礎,一切圖形的東西都必然包括在頂層容器中。
2、可以作為頂層容器的三種組件:
JFrame
:類似于Windows系統中窗口形式的應用程序;
JDialog
:和JFrame類似,用于設計對話框;
JApplet
:用于設計可以嵌入在網頁中的小程序。
3、基于Swing的圖形界面至少要有一個頂層容器,每一個頂層容器都有一個內容面板,同時可以為頂層容器添加菜單組件。
剩下的便是向內容面板或菜單組件中添加一些基本組件,這些組件的使用相對簡單,其中JTree和JTable較難。
圖形環境和圖形對象
坐標
GUI組件的左上角坐標默認為(0,0)
從左上角到右下角,水平坐標x和垂直坐標y增加
坐標的單位是像素
Graphics對象
專門管理圖形環境,Graphics類是一個抽象類
抽象類Graphics提供了一個于平臺無關的繪圖接口
各平臺上實現的Java系統將創建Graphics類的一個子類來實現繪圖功能,這個子類對程序員是透明的。
在執行paint方法時,系統會傳遞一個指向特定平臺的Graphics子類的圖形對象g
一個簡單的例子
import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class GraphicsTester extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; public GraphicsTester() { super("演示字體、顏色、繪圖"); setVisible(true); setSize(480,250); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setFont(new Font("SansSerif",Font.BOLD,12)); g.setColor(Color.blue); g.drawString("字體ScanSerif,粗體,14號,紅色",250,50); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub GraphicsTester g = new GraphicsTester(); g.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
上面的程序需要注意三處代碼
public class GraphicsTester extends JFrame
我們需要繼承一個主窗口,才能實現swing編程
public void paint(Graphics g)
這里的Graphics g不用我們自己定義,是由Java自動生成的
g.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
設置關閉窗口的默認操作
注意: paint方法會被自動調用
其他的畫圖函數看API文檔就可以了
前面我們使用的是Graphics來繪圖,其實我們可以用更強大的Graphics2D來繪圖,當然,我們需要將傳遞進來的g向上轉型為Graphics2D,因為傳遞過來的g就是Graphics2D的一個子類
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
swing:一個預定好各種組件的包,JFrame就是swing里面的一個組件
JFC(Java Foundation Classes)
是關于GUI組件和服務的完整集合
作為JAVA SE的一個有機部分,主要包含5個部分
AWT
Java2D
Accessibility
Drag & Drop
Swing
Swing
JFC的一部分
提供按鈕、窗口、表格等所有的組件
純Java組件(完全用Java寫的組件)
在Java.awt包里,包括Button、Checkbox、Scrollbar等,都是Component類的子類
大部分含有native code,所以隨操作系統平臺的不同會顯示出不同的樣子,而不能進行更改,是重量級的組件
其名稱都是在原來的AWT組件名稱前加上J,例如JButton、JCheckBox、JScrollbar等,都是JComponent類的子類
架構在AWT上,是AWT的擴展而不是取代
完全由Java語言編寫,其外觀和功能不依賴于任何由宿主平臺的窗口系統所提供的代碼,是輕量級組件
可提供更豐富的視覺感受
在Applet中應用Swing,就要將Swing組件加載到Applet容器上(通常是JApplet),這通常在init方法中完成
在Application(本地應用程序,也就是主函數中)中應用Swing,也是要將Swing組件加載到這個Application的頂層容器(通常是JFrame)中。
也就是說,如果要使用Swing組件,就要加到容器上
容器是從哪里來的?容器又是什么?
組件的繼承層次如上,大多數Swing組件都繼承于JComponent
Component類
包含paint、repaint方法,可以在屏幕上繪制組件
大多數GUI組件直接或間接的擴展Component
Container類
容納相關組件
包括add方法,用來添加組件
包括setLayout方法,用來設置布局,幫助Container對象對其中的組件進行定位和設置組件大小
JComponent類–多數Swing組件的超類
可定制的觀感、即可根據需求定制組件
快捷鍵(通過鍵盤直接訪問GUI組件)
一般的事件處理功能
頂層容器
必須跟操作系統打交道,所以都是重量級組件、
每個使用Swing組件的Java程序都必須至少由一個頂層容器,別的組件都必須放在這個頂層容器上才能顯示出來)
JFrame實現單個主窗口
JDialog 實現一個二級窗口
JApplet在瀏覽器窗口實現一個applet顯示區域
中間層容器
容納其他組件的
原子組件
直接與用戶交互的組件
例:三層容器結構
package swing; import javax.swing.*; import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; public class ComponentTester { @SuppressWarnings("deprecation") public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame frame = new JFrame("Swing Frame"); Container contentPane=frame.getContentPane(); JPanel panel = new JPanel(); panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black, 5)); panel.setLayout(new GridLayout(2,1)); JLabel label = new JLabel("Label",SwingConstants.CENTER); JButton button = new JButton("Button"); panel.add(label); panel.add(button); contentPane.add(panel); frame.pack(); frame.show(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
分析一下關鍵部分的代碼
首先,需要一個頂層容器,然后從容器得到一個內容面板Container
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); JFrame frame = new JFrame("Swing Frame"); Container contentPane=frame.getContentPane();
接下來,定義一個中間容器并完成一些初始化操作
JPanel panel = new JPanel(); panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black, 5)); panel.setLayout(new GridLayout(2,1));
定義一些原子組件
JLabel label = new JLabel("Label",SwingConstants.CENTER); JButton button = new JButton("Button");
最后一步,將原子組件加在中間層容器,然后將中間層容器加到頂層容器上
panel.add(label); panel.add(button); contentPane.add(panel);
以上就是Swing組件的基本層次結構了
使用方法: 調用容器的setLayout方法就可以了
例如:
Container contentPane = frame.getContentPane(); ContentPane.setLayout(new FlowLayout());
其中的FlowLayout是布局管理器對象
有許多常用的布局管理器類,直接查找API文檔就可以了
到此,關于“Java Swing的層次結構怎么理解”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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