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#include "server.h"
#include "ui_server.h"
Server::Server(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Server)
{
port = 666;
socket = new QUdpSocket(this); 在.h文件中包含了QUdpSocket類,在工程中增加了network,socket是在.h文件中定義的指針;
//根據系統的不同,導致綁定的模式時不同的,通過條件編譯選擇模式;
#ifdef Q_OS_LINUX
socket->bind(port, QUdpSocket::ShareAddress);
#else //Q_OS_WIN32
socket->bind(port, QUdpSocket::ReuseAddressHint);
#endif
connect(socket, SIGNAL(readyRead()),
this, SLOT(readPendingDatagrams()));
ui->setupUi(this);
}
Server::~Server()
{
delete ui;
}
void Server::readPendingDatagrams() //開始讀數據;
{
while(socket->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(socket->pendingDatagramSize()); //通過socket獲取數據包的長度;
socket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
decodeMessage(datagram); //解析消息;
}
}
void Server::decodeMessage(const QByteArray &ba)
{
QDataStream stream(ba);
QString nick, message;
stream >> nick >> message; //先讀出第一個字符串,賦給nick(就是名字),第二個賦給消息內容;
showMessage(nick, message);
}
//用于打包消息;
QByteArray Server::encodeMessage(const QString &nick, const QString &message) const
{
QByteArray ba;
QDataStream stream(&ba, QIODevice::WriteOnly);
stream << nick << message;
return ba;
}
void Server::sendMessage()
{
QByteArray ba = encodeMessage(ui->ui_username->text(), //獲取使用者名字;
ui->textEdit->toPlainText()); //獲取消息;
socket->writeDatagram(ba, QHostAddress::Broadcast, port);//初始化數據報;
}
void Server::showMessage(const QString &nick, const QString &message)
{
QString line = tr("<b>%1</b> says: <i>%2</i>").arg(nick).arg(message);
ui->textBrowser->append(line);
ui->textEdit->clear();
}
void Server::on_pushButton_clicked()
{
sendMessage();
}
這里僅僅是.cpp文件,是核心的邏輯部分,至于其他部分,希望讀者自己完成;
上文用到類名是Server,其實兩臺機器之間通信,是不用服務器的,只要在一個網段內就可以;
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