91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

怎么用C語言給喜歡的人寫煙花

發布時間:2021-11-19 12:49:45 來源:億速云 閱讀:180 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“怎么用C語言給喜歡的人寫煙花”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用C語言給喜歡的人寫煙花”吧!

一、結構體

首先當然是我們的老朋友結構體,其中藝術字結構體不用我多說,該寫什么內容自己應該知道哈

// 煙花結構
struct FIRE
{
	int r;					// 當前爆炸半徑
	int max_r;				// 爆炸中心距離邊緣最大半徑
	int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐標
	int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相對圖片左上角的坐標
	int width, height;		// 圖片的寬高
	int xy[240][240];		// 儲存圖片像素點
 
	bool show;				// 是否綻放
	bool draw;				// 開始輸出像素點
	DWORD t1, t2, dt;		// 綻放速度
}Fire[NUM];
 
// 煙花彈結構
struct JET
{
	int x, y;				// 噴射點坐標
	int hx, hy;				// 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y
	int height;				// 煙花高度
	bool shoot;				// 是否可以發射
 
	DWORD t1, t2, dt;		// 發射速度
	IMAGE img[2];			// 儲存花彈一亮一暗圖片
	byte n : 1;				// 圖片下標
}Jet[NUM];
 
// happy birthday 藝術字結構
struct HAPPY				// 儲存 Happy Birthday 藝術字圖片
{
	int x, y;				// 每個字的圖片的左上角坐標
	IMAGE img;				// 儲存單個字圖片
	static int num;			// 字母序號
}Happy[NUM];

二、初始化

初始化煙花參數,把一切準備工作完成好

// 初始化煙花參數
void Init( int i )
{
	// 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量
	int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
	int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93,  102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
	int y[13] = { 120, 120, 85,  118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  };
 
	/**** 初始化煙花 *****/
 
	Fire[i].x		= 0;				// 煙花中心坐標
	Fire[i].y		= 0;
	Fire[i].width	= 240;				// 圖片寬
	Fire[i].height	= 240;				// 圖片高
	Fire[i].max_r	= r[i];				// 最大半徑
	Fire[i].cen_x	= x[i];				// 中心距左上角距離
	Fire[i].cen_y	= y[i];
	Fire[i].show	= false;			// 是否綻放
	Fire[i].dt		= 5;				// 綻放時間間隔
	Fire[i].t1		= timeGetTime();
	Fire[i].r		= 0;				// 從 0 開始綻放
 
	/**** 初始化煙花彈 *****/
 
	Jet[i].x		= -240;				// 煙花彈左上角坐標
	Jet[i].y		= -240;
	Jet[i].hx		= -240;				// 煙花彈發射最高點坐標
	Jet[i].hy		= -240;
	Jet[i].height	= 0;				// 發射高度
	Jet[i].t1		= timeGetTime();
	Jet[i].dt		= rand() % 10;		// 發射速度時間間隔
	Jet[i].n		= 0;				// 煙花彈閃爍圖片下標
	Jet[i].shoot	= false;			// 是否發射
}

三、煙花加載函數

加載圖片,儲存煙花的像素點顏色

// 加載圖片
void Load()
{
/**** 儲存煙花的像素點顏色 ****/
	IMAGE fm, gm;
	loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );
 
	for ( int i = 0; i < 13; i++ )
	{
		SetWorkingImage( &fm );
		getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
		SetWorkingImage( &gm );
 
		for ( int a = 0; a < 240; a++ )
			for ( int b = 0; b < 240; b++ )
				Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
	}
 
	IMAGE sm;
	loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );
 
	for ( i = 0; i < 13; i++ )
	{
		SetWorkingImage( &sm );
		int n = rand() % 5;
 
		getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );
		getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );
	}
 
	IMAGE hm;
	loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );
	SetWorkingImage( &hm );
 
	for ( i = 0; i < 13; i++ )
	{
		Happy[i].x = i * 90;
		Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
		getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );
	}
 
	Wish.x		= 0;
	Wish.y		= 100;
	Wish.t1		= timeGetTime();
	Wish.dt		= 46;
	Wish.dir	= 0;
	Wish.dxy	= rand() % 8 + 1;
	loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );
	putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
 
	SetWorkingImage();
}

四、煙花發射函數

掃描煙花彈并發射,控制開始與停止發射

// 掃描煙花彈并發射
void Shoot()
{
	for ( int i = 0; i < 13; i++ )
	{
		Jet[i].t2 = timeGetTime();
 
		if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
		{
			/**** 煙花彈的上升 *****/
			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
 
			if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
			{
				Jet[i].n++;
				Jet[i].y -= 5;
			}
 
			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
 
			/**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/
			if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
				Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;
 
			/**** 上升到最大高度 *****/
			if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
			{
				// 播放爆炸聲
				char c1[50], c2[30], c3[30];
				sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
				sprintf( c2, "play n%d", i );
				sprintf( c3, "close s%d", i );
 
				mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
				mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
				mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
 
				putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );	// 擦掉煙花彈
				Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在煙花彈中間爆炸
				Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高點綻放
				Fire[i].show = true;					// 開始綻放
				Jet[i].shoot = false;					// 停止發射
 
				// 顯示對應字母
				putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );
				HAPPY::num++;
 
				if ( HAPPY::num > 12 )
					HAPPY::num = 0;
			}
			Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
		}
	}
}

五、煙花顯示函數

顯示花樣,如何讓煙花變得更好看

// 顯示花樣
void Style( DWORD& st1 )
{
	DWORD st2 = timeGetTime();
 
	if ( st2 - st1 > 266000 )		// 一首歌的時間
	{
		// 心形坐標
		int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
		int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
		for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
		{
			cleardevice();
			/**** 規律分布煙花彈 ***/
			Jet[i].x		= x[i] * 10;
			Jet[i].y		= ( y[i] + 75 ) * 10;
			Jet[i].hx		= Jet[i].x;
			Jet[i].hy		= y[i] * 10;
			Jet[i].height	= Jet[i].y - Jet[i].hy;
			Jet[i].shoot	= true;
			Jet[i].dt		= 7;
			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );	// 顯示煙花彈
 
			/**** 設置煙花參數 ***/
			Fire[i].x		= Jet[i].x + 10;
			Fire[i].y		= Jet[i].hy;
			Fire[i].show	= false;
			Fire[i].r		= 0;
 
			/**** 播放發射聲音 ***/
			char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
			sprintf( c2, "play s%d", i );
			sprintf( c3, "close n%d", i );
 
			mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
			mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
			mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
		}
		st1 = st2;
	}
}

六、煙花綻放函數

綻放煙花,煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果等等,這里大家也可以自己去優化,去增加自己的東西

// 綻放煙花
void Show( DWORD* pMem )
{
	// 煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果
	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
 
	for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
	{
		Fire[i].t2 = timeGetTime();
 
		// 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時間間隔做變速效果
		if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
		{
			if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
			{
				Fire[i].r++;
				Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
				Fire[i].draw = true;
			}
 
			if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )
			{
				Fire[i].draw = false;
				Init( i );
			}
			Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
		}
 
		// 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。
		if ( Fire[i].draw )
		{
			for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
			{
				int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );				// 相對于圖片左上角的坐標
				int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );
 
				if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )	// 只輸出圖片內的像素點
				{
					int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
					int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
					int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );
 
					// 煙花像素點在窗口上的坐標
					int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
					int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );
 
					// 較暗的像素點不輸出、防止越界
					if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
						pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );	// 顯存操作繪制煙花
				}
			}
			Fire[i].draw = false;
		}
	}
}

七、主函數

// 主函數
void main()
{
	initgraph( 1200, 800 );
	srand( time(0) );
 
	// 播放背景音樂
	mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
	mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );
 
	setfillstyle( 0	);
	setfont		( 36, 0, "楷體"	);
	setcolor	( YELLOW );
	outtextxy	( 370, 100, "yy滺滺__出廠 .... ^_^" );
 
	DWORD t1	= timeGetTime();		// 篩選煙花計時
	DWORD st1	= timeGetTime();		// 播放花樣計時
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 獲取窗口顯存指針
 
	for ( int i = 0; i < NUM; i++ )		// 初始化煙花
	{
		Init( i );
	}
	Load();								// 將煙花圖片信息加載進相應結構中
	BeginBatchDraw();					// 開始批量繪圖
 
	while ( !kbhit() )
	{
		Sleep( 10 );
 
		// 隨機選擇 4000 個像素點擦除
		for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
		{
			for ( int j = 0; j < 2; j++ )
			{
				int px1 = rand() % 1200;
				int py1 = rand() % 800;
 
				if ( py1 < 799 )				// 防止越界
					pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 對顯存賦值擦出像素點
			}
		}
		Chose	( t1	);		// 篩選煙花
		Shoot	(		);		// 發射煙花
		Show	( pMem	);		// 綻放煙花
		Wishing	(		);		// 滾動字符
		Style	( st1	);		// 花樣發射
		FlushBatchDraw(	);		// 顯示前面的所有繪圖操作
	}
}

到此,相信大家對“怎么用C語言給喜歡的人寫煙花”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

冀州市| 措美县| 德庆县| 西充县| 达州市| 元谋县| 武鸣县| 铁岭县| 岗巴县| 通化县| 红原县| 虎林市| 北海市| 积石山| 弥勒县| 当涂县| 城口县| 特克斯县| 武汉市| 米脂县| 杭锦旗| 聊城市| 津市市| 双峰县| 鄄城县| 淮阳县| 章丘市| 长宁区| 盘山县| 台东市| 贞丰县| 鹤峰县| 和平区| 修文县| 宁安市| 师宗县| 拜泉县| 广南县| 交城县| 利川市| 易门县|