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這篇文章將為大家詳細講解有關C++指針與引用有什么區別,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
指針和引用的原理非常的相似,所以很多時候尤其是面試的時候經常會拿來比較。
本文來梳理一下引用和指針的一些異同。
兩者都是關于地址的概念。
指針本身是一個變量,它存儲的值是一塊內存地址,而引用是某一個內存的別名。我們可以使用指針或引用修改對應內存的值。
引用必須在聲明時初始化,而指針可以不用
我們無法聲明一個變量引用再給它賦值,只能在聲明的同時進行初始化:
int a = 3; int &b; // 非法 int &c = a; // 合法
而指針沒有這個限制:
int *p; // 合法
引用只能在聲明時初始化一次,之后不能指向其他值,而指針可以
引用一旦聲明無法更改,但指針可以。某種程度上來說,引用類似于常量指針。
int a = 3; int &b = a; int const *p = &a;
引用必須指向有效變量,指針可以為空
這是兩者一個使用上巨大的區別,我們拿到一個引用可以放心地使用, 因為它一定不會為空。而指針則不然,有可能為空指針,必須要經過判斷才能使用。
sizeof
運算結果不同
sizeof
函數可以計算變量內存塊的大小,但如果我們對指針使用sizeof
得到的是指針這個變量本身的占用內存大小,而不是指針指向的變量的內存大小。而引用則沒有這個問題。
有指針的引用,但是沒有引用的指針
我們先來看引用的指針:
int a = 3; int &b = a; int *p = &b;
這段代碼并不會報錯,但如果我們真的去運行了,會發現p就是一個普通的int
型指針,它指向的是變量a
。因為b是一個引用,它的地址和a
相同。所以我們定義一個指向b
的指針,實際上就是定義指向a
的指針。這也是指向引用的指針不存在的原因。
再來看看指針的引用,指針的引用是存在的,也很好理解,本質上就是指針的一個別名:
int a = 3; int *p = &a; int *&pt = p;
pt
也可以指向別的變量,也可以修改解引用的值,使用上它和p沒有任何區別。
除了上面說的這些之外,指針和引用還在一些細小的方面有一些差別。例如自增和自減的含義不同,指針的自增和自減代表的是指針的移動,而引用的自增自減則是變量的值發生變化。
關于“C++指針與引用有什么區別”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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