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如何理解Java設計模式的解釋器模式

發布時間:2021-11-08 09:06:14 來源:億速云 閱讀:128 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“如何理解Java設計模式的解釋器模式”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“如何理解Java設計模式的解釋器模式”吧!

    一、什么是解釋器模式

    定義:給定一個語言,定義一個文法的一種表示, 并定義一個解釋器, 這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

    如何理解Java設計模式的解釋器模式

    解釋器模式所涉及的角色如下所示:

    (1)抽象表達式(Expression)角色:聲明一個所有的具體表達式角色都需要實現的抽象接口。這個接口主要是一個interpret()方法,稱做解釋操作。

    (2)終結符表達式(Terminal Expression)角色:實現了抽象表達式角色所要求的接口,主要是一個interpret()方法;文法中的每一個終結符都有一個具體終結表達式與之相對應。比如有一個簡單的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是終結符,對應的解析R1和R2的解釋器就是終結符表達式。

    (3)非終結符表達式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每一條規則都需要一個具體的非終結符表達式,非終結符表達式一般是文法中的運算符或者其他關鍵字,比如公式R=R1+R2中,“+"就是非終結符,解析“+”的解釋器就是一個非終結符表達式。

    (4)環境(Context)角色:這個角色的任務一般是用來存放文法中各個終結符所對應的具體值,比如R=R1+R2,我們給R1賦值100,給R2賦值200。這些信息需要存放到環境角色中,很多情況下我們使用Map來充當環境角色就足夠了。

    二、解釋器模式的使用場景

    1.當有一個語言需要解釋執行,并且你可將該語言中的句子表示為一個抽象語法樹,可以使用解釋器模式。而當存在以下情況時該模式效果最好

    2.該文法的類層次結構變得龐大而無法管理。此時語法分析程序生成器這樣的工具是最好的選擇。他們無需構建抽象語法樹即可解釋表達式,這樣可以節省空間而且還可能節省時間。

    3.效率不是一個關鍵問題,最高效的解釋器通常不是通過直接解釋語法分析樹實現的,而是首先將他們裝換成另一種形式,例如,正則表達式通常被裝換成狀態機,即使在這種情況下,轉換器仍可用解釋器模式實現,該模式仍是有用的

    三、解釋器模式的優缺點

    優點:

    1. 可以很容易地改變和擴展方法, 因為該模式使用類來表示方法規則, 你可以使用繼承來改變或擴展該方法。

    2.也比較容易實現方法, 因為定義抽象語法樹總各個節點的類的實現大體類似, 這些類都易于直接編寫。

    3.解釋器模式就是將一句話,轉變為實際的命令程序執行而已。 而不用解釋器模式本身也可以分析, 但通過繼承抽象表達式的方式, 由于依賴轉置原則, 使得文法的擴展和維護都帶來的方便。

    缺點:

    解釋器模式為方法中的每一條規則至少定義了一個類, 因此包含許多規則的方法可能難以管理和維護。 因此當方法非常復雜時, 使用其他的技術如 語法分析程序 或 編譯器生成器來處理。

    四、解釋器模式的實現

    音樂解釋器

    演奏內容類(Context)
    //演奏內容類(Context)
    class PlayContext
    {
        //演奏文本
        private string text;
        public string PlayText
        {
            get { return text; }
            set { text = value; }
        }
    }
    表達式類(AbstractExpression)
    //表達式類(AbstractExpression)
    abstract class Expression
    {
        //解釋器
        public void Interpret(PlayContext context)
        {
            if (context.PlayText.Length == 0) return;
            string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);
            context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
            double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ")));
            context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1);
             Excute(playKey, playValue);
        }
        //執行
        public abstract void Excute(string key, double value);
    }
    音符類(TerminaExperssion)
    //音符類(TerminaExperssion)
    class Note : Expression
    {
        public override void Excute(string key, double value)
        {
            string note = "";
            switch (key)
            {
                case "C":
                    note = "1";
                    break;
                case "D":
                    note = "2";
                    break;
                case "E":
                    note = "3";
                    break;
                case "F":
                    note = "4";
                    break;
                case "G":
                    note = "5";
                    break;
                case "A":
                    note = "6";
                    break;
                case "B":
                    note = "7";
                    break;
            }
         }
    }
    //音符類(TerminaExperssion)
    class Scale : Expression
    {
        public override void Excute(string key, double value)
        {
            string scale = "";
            switch ((int)value)
            {
                case 1:
                    scale = "低音";
                    break;
                case 2:
                    scale = "中音";
                    break;
                case 3:
                    scale = "高音";
                    break;
            }
         }
    }
    客戶端代碼
    class Program
    {
        //客戶端代碼
        static void Main(string[] args)
        {
            PlayContext context = new PlayContext();
            context.PlayText = "O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5";
            Expression expression = null;
            try
            {
                while (context.PlayText.Length > 0)
                {
                    string str = context.PlayText.Substring(0, 1);
                    switch (str)
                    {
                        case "O":
                            expression = new Scale();
                            break;
                        case "P"://當首字母為CDEFGAB及休止符P時,實例化音符
                            expression = new Note();
                            break;
                    }
                    expression.Interpret(context);
                }
            }
            catch (Exception )
            {
                 throw;
            }
             Console.Read();
        }
    }

    到此,相信大家對“如何理解Java設計模式的解釋器模式”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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