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這篇文章主要講解了“C語言*與&在操作線性表的作用是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C語言*與&在操作線性表的作用是什么”吧!
在數據結構線性表一章,對線性表有這些操作方法(Operation):
/*Operation*/ Initlist(*L);/*初始化操作,建立一個空的線性表L*/ ListEmpty(L);/*判斷線性表是否為空表,若線性表為空,返回值為true,否則返回false*/ ClearList(*L);/*將線性表清空*/ GetElem(L,i,*e);/*性表L中的第i個位置元素值返回給e*/ LocateElem(L,e);/*在線性表L中查找與給定值e相等的元素,如果查找成功,返回該元素在表中序號;否則,返回0表示失敗*/ ListInsert(*L,i,e);/*在第i個位置插入元素e*/ ListDelete(*L,i,*e);/*刪除i個位置元素,并用e返回其值*/ ListLength(L);/*返回線性表L的元素個數*/
我們大致可以將上述函數分為兩類,一類參數列表中沒有*,例如:ListEmpty(L);
另一類在L或者e前面有個(*)號,究竟是為什么呢?
我們可以從下面這些代碼得到啟發
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void test1(int a,int b) { int c=0; c=b; b=a; a=c; printf("%d\n",a); printf("%d\n",b); } int main() { int a=1; int b=2; test1(a,b); printf("%d\n",a); printf("%d\n",b); }
運行結果如下,可見test1中a,b作為形參互相交換值對main函數中的實參并沒有影響
2
1
1
2
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.118 s
Press any key to continue.
讓我們對上述代碼稍作改動來觀察結果
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void test1(int *a,int *b) { int c=0; c=*b; *b=*a; *a=c; printf("%d\n",&a); printf("%d\n",&b); } int main() { int a=1; int b=2; test1(&a,&b); printf("%d\n",a); printf("%d\n",b); return 0; }
6422000
6422008
2
1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.033 s
Press any key to continue.
很顯然,此次的test1()方法對main函數的實參總算有了影響,因為現在的test()方法是直接對地址為6422000與6422008存儲單元數據域的修改。
我們繼續回到對線性表操作上來,就會恍然大悟。例如:ListInsert(*L,i,e),倘若不加*,那么L就永遠作為一個局部變量留在了函數:ListInsert(L,i,e)中,沒法發生實際的改變。加了*才能保證L被帶出來。我們只需要在方法定義時給形參加上'*',在方法調用時給形參加上'&'就能獲得預期的效果
思考:另一種解決思路:是不是可以定義一種List Insert()方法,使得返回值為已經修改好的鏈表L呢?
List Insert(List L,int i,ElememtType e) { /* 此處為對鏈表進行插入操作 */ return List;//要注意這個返回的List值已經被修改了 }
不過這也有個弊病,當插入發生在表頭時,L就必須要指向新的節點,否則地址仍指向的是原來 的表頭結點。解決方法也有,就是在鏈表第一個節點a前再插一個無意義的頭節點b,這樣每次想要在表頭插入元素時只需插在a,b之間即可。
注:C語言中*a指向a的數據域,&則是讀取a的地址。
感謝各位的閱讀,以上就是“C語言*與&在操作線性表的作用是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C語言*與&在操作線性表的作用是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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