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小編給大家分享一下Python中PyQt5菜單和工具欄功能的作用是什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
上文中我們建立的圖形界面程序 GUIdemo2.py,通過導入圖形界面 uiDemo1.py,已經實現了主窗口的創建。
進一步地,在 QtDesigner 創建主窗口有三種類型:QMainWindow、QDialog 和 QWidget。
QMainWindow
:包括菜單欄、工具欄、狀態欄和標題欄,常用于應用程序的窗口。
QDialog
:沒有菜單欄、工具欄、標題欄,常用于對話框的窗口。QtDesigner 中進一步提供了:沒有默認按鈕的對話框、底部按鈕的對話框和右側按鈕的對話框可供選擇。
QWidget
:不確定窗口的類型。
新建應用程序窗口,通常可以選擇 MainWindow 創建主窗口的圖形界面。QtDesigner 創建的 “MainWindow” 雖然是一個空白的圖形窗口,但已經生成了 centralwidget、menubar、statusbar 三個基本控件,可以在右側上方 “對象查看器” 查看這些控件及結構。
在 QtDesigner 中用鼠標選中主窗口,或者在右側的 “對象查看器” 中選中對象 “MainWindow”,此時右側中部的 “屬性編輯器” 將顯示對象 “MainWindow” 的屬性。在 “屬性編輯器” 內可以對對象的屬性進行編輯和修改。
對象名稱(objectName)
當前窗口對象的名稱(objectName)默認為 “MainWindow”。對象名稱可以修改,但小白不要輕易去修改。在生成的 .ui 文件和 .py 文件中將定義一個類 Ui_MainWindow,在主程序調用圖形界面時也會實例化類。
如果修改了對象名稱,則主程序中需要進行相應修改。一些例程中定義類 Ui_Form,就是將窗口對象名稱設為 “Form”。
窗口標題(windowTitle)
當前窗口對象的標題(windowTitle)默認值也是 “MainWindow”,因此容易將其與對象名稱(objectName)混淆。
窗口標題顯示在應用程序窗口的左上角,通常是程序名。窗口對象的標題是可以根據需要修改的,本例修改為 “數字圖像處理”。
應用圖標(windowIcon)
當前窗口對象的圖標(windowIcon)默認值 Null,沒有圖標。
- 點擊 “屬性編輯器” 下 windowIcon 行的右側空白處,將出現 " [Theme]"、"…" 和 “ ▽ \triangledown ▽” 按鈕的選項框
- 點擊 “ ▽ \triangledown ▽” 按鈕,從 “選擇資源”、“選擇文件”、“選擇主題” 三個選項選中 “選擇文件”,從文件夾中選擇一個圖標文件。
本例在 Python 當前 Project 路徑下建立了 \image 目錄,圖標和圖片文件都保存在 \image 目錄。本例選擇 youcans.png 作為應用程序圖標,讀者可以任選自己的圖標文件。
在 “屬性編輯器” 內也可以對其它對象屬性進行編輯和修改,例如:
將 MainWindow 對象的高度修改為 800,寬度修改為 600;
在 QtDesigner 菜單中選擇:窗體 -> 預覽,就可以預覽設計的圖形界面,還可以選擇預覽不同操作系統的顯示效果。這使我們不需要編寫主程序就可以預覽圖形界面的顯示效果,以便進行修改。
剛才所創建的應用程序窗口預覽如下圖所示:
QtDesigner 創建的 “MainWindow” 圖形窗口,自動生成了頂部菜單欄 menubar,在圖形窗口左上角顯示有文本輸入框 “在這里輸入”。
輸入菜單對象(menu)的標題(title):
鼠標點擊文本輸入框 “在這里輸入”,選中文本輸入框,控件的邊框變為紫色;
再雙擊選中的控件,出現激活的文本輸入框,就可以輸入所要建立菜單的標題;
輸入菜單標題后回車結束,就建立了一個一級菜單,例如:將菜單標題設為 “文件”。
輸入菜單對象的標題,以及修改菜單對象的屬性,更通用的方法是:
在 QtDesigner 右側的 “對象查看器” 中選中對象 “menu”,此時右側中部的 “屬性編輯器” 將顯示對象 “menu” 的屬性。
在 “屬性編輯器” 內選擇 “title” 屬性,將其修改為菜單標題:“文件”。
建立一級菜單 “文件” 后,菜單欄中在 “文件” 右側又出現新的文本輸入框 “在這里輸入” ,按照以上操作可以接著建立更多的菜單對象。
本例中還建立了一個一級菜單對象 “menuQuit”,標題為 “退出”。
QtDesigner 創建二級菜單,實際上是將動作(action)添加到一級菜單。
鼠標點擊一級菜單對象 “文件”,出現兩個下拉菜單選項:“在這里輸入” 和 “添加分割符”。
選中 “在這里輸入”,輸入二級菜單的標題。
我們發現這時文本輸入框不接受中文輸入,于是輸入英文 “Open”,生成二級菜單項。觀察 QtDesigner 右側的 “對象查看器”,在 menubar-menu 下新建的并不是控件對象,而是動作 actionOpen。這就是剛才文本輸入框不接受中文的原因。
編輯動作 actionOpen 的屬性,可以將屬性 “text” 由 “Open” 修改為中文 “打開”。這時再點擊菜單 “文件”,下拉菜單中的動作 actionOpen 就顯示為中文 “打開”。類似地,在一級菜單對象 “文件” 下,再建立兩個二級菜單(動作)“Save”、“Close”,并將其屬性 “text” 修改為 “保存”、“關閉”。
點擊二級菜單/動作 “打開”,在其右側有個 “+” 按鈕,點擊后可以創建新的下一級菜單。
注意:這時剛才建立的動作對象 “menu-actionOpen” 被自動刪除了,同時生成了一個菜單對象 “menu-menu_2”。這是因為只有最下級的菜單項被設為動作對象 “QAction”,而上級菜單項只能是菜單對象 “QMenu”。
本例還在一級菜單對象 “menuQuit” 下建立了動作對象 “actionQuit”,標題為 “Quit”。
預覽一下應用程序窗口,就可以看到剛才建立的菜單欄:
我們已經在圖形界面建立了菜單項,并為菜單項添加了動作對象。但是動作對象中的 “打開”、“保存”、“關閉” 只是這些動作對象的名稱和描述,并沒有定義或關聯具體的動作。
因此在點擊菜單時,雖然會顯示對應的菜單選項,但并不會真正進行 “打開”、“關閉” 的動作。下面以一級菜單 “退出” 下的動作對象 “actionQuit” 為例,講解將關閉動作(close)關聯到動作對象 “actionQuit” 。
這里要簡單解釋一下 PyQt5 中的信號與槽機制。信號與槽是 PyQt5 中對象之間進行通信的機制。簡單地說,對某個信號與某個槽函數進行連接之后,當該信號被觸發時,自動執行對應的槽函數。
因此,將一個動作關聯到一個動作對象(或其它對象),就是定義了對象的動作(例如點擊菜單項)作為信號,并連接到對應的動作處理函數。當該信號被觸發時,將自動執行對應的槽函數(動作處理函數)。例如,將點擊動作對象 “actionQuit” 作為信號,連接到動作處理類 close(),則在該對象被點擊時就會自動執行類 close(),進而執行 QDialog 類中的closeEvent() 方法。
將動作函數 close() 關聯到動作對象 “actionQuit” 的操作如下:
從在 QtDesigner 右側下方窗口 “信號/槽編輯器”,點擊綠色的 “+” 新建一個信號/槽連接;
點擊 “<發送者>”,從菜單中選擇對象 “actionQuit”;
點擊 “<信號>”,從菜單中選擇 “triggered()”;
點擊 “<接收者>”,從菜單中選擇 “MainWindow”;
點擊 “<槽>”,從菜單中選擇 “closed()”。
以上操作的作用是:發送者 對象 “actionQuit” 觸發 “triggered()” 時,接收者 對象"MainWindow" 執行槽函數 “closed()”。
QtDesigner 中 “信號/槽編輯器” 的使用確實比較繁瑣,特別是對于菜單欄和工具欄的支持并不友好,而且不支持一級菜單對象直接連接槽函數。
相比而言,對于菜單欄和工具欄,在主程序中通過 connect() 建立信號/槽連接則更加簡便:
self.actionQuit.triggered.connect(MainWindow.close)
工具欄/工具條是圖形界面中的常用組件,將一組按鈕控件排成一行放在圖形窗口的頂部。
QtDesigner 中 添加工具欄的操作很簡單,但是不太好找:
單擊鼠標右鍵,選擇 “添加工具欄”。
也可以選擇 “Add Toolbar to Other Area”,將工具欄添加到窗口的左側、右側或底部。
添加工具欄以后,在頂部菜單欄的下方出現工具欄。新添加的工具欄是空的,非常窄,不加注意就容易被忽略。
工具欄中只能添加動作控件(QAction),因此要先添加/編輯動作。
其實上文中菜單欄中也只能添加動作控件,但是菜單欄允許在輸入二級菜單時直接添加動作控件(QAction),而工具欄只允許選擇已有的動作控件添加。
在 QtDesigner 右側下方窗口選擇 “動作編輯器”,可以新建或編輯動作對象。
在 1.2 建立二級菜單時,我們已經建立了 actionOpen、actionSave、actionClosr、actionQuit等動作對象。這些動作對象顯示在 “動作編輯器” 子窗口中。
添加/編輯動作對象步驟為:
點擊 “動作編輯器” 子窗口工具欄的第一個圖標按鈕 “新建”,則彈出 “新建動作” 對話框;
雙擊 “動作編輯器” 中的動作對象,則彈出 “編輯動作” 對話框,可以編輯已有動作對象的屬性;
“新建動作” 與 “編輯動作” 對話框的結構是相同的,對照已有動作對象的屬性更容易理解 “新建動作” 對話框中屬性選項的含義:
“文本” 指動作的標題,是控件的顯示內容,可以是中文或英文,例如 “打開(Open)”;
“對象名稱” 指動作的名稱,是程序中調用對象的名稱,只能是英文,例如 “actionOpen”;
“圖標” 指工具欄中所顯示的動作圖標,點擊 “ ▽ \triangledown ▽” 按鈕,選擇 “選擇文件” 選項,可以從文件夾中選擇圖標文件。
本例添加了動作對象:“actionSetup/設置”、“actionHelp/幫助”,并編輯動作對象 “actionQuit/退出” 設置動作圖標。
從 QtDesigner 右側下方窗口選擇 “動作編輯器”,鼠標左鍵點擊選中其中的動作控件,長按鼠標不放,拖動到圖形窗口的工具欄后松開,就將動作控件添加到工具欄中。
如果動作對象設有圖標,則在工具欄顯示動作圖標;如果動作對象沒有設置圖標,則在工具欄顯示動作標題的文本信息。
本例將 “動作編輯器” 中的 6個動作對象都添加到工具欄。
預覽一下應用程序窗口,就可以看到剛才建立的工具欄。
該窗口的工具欄中 “打開”、“保存”、“關閉” 三個動作對象顯示為文字,而 “設置”、“幫助”、“退出” 三個動作對象顯示為圖標,顯得不倫不類,這主要是為了示范不同的顯示選項。隨后我們會進行修改,為 “打開”、“保存”、“關閉” 等動作對象添加圖標。
為 “打開”、“保存”、“關閉” 等動作對象添加圖標,在 QtDesigner 將設計的圖形界面保存為 uiDemo3.ui。
在 PyCharm 選中 uiDemo3.ui 文件,點擊鼠標右鍵喚出下拉菜單,選擇:ExternalTools -> PyUIC,點擊鼠標左鍵運行 PyUIC 將選中的 .ui 文件轉換為 .py 文件,在該路徑生成 uiDemo3.py 文件。
我們編寫一個主程序調用設計的圖形界面 uiDemo3.py,就可以完成一個圖形界面應用程序。
# GUIdemo3.py # Demo3 of GUI by PyQt5 # Copyright 2021 youcans, XUPT # Crated:2021-10-08 from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow import sys import uiDemo3 # 導入圖像界面設計文件 if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) # 創建應用程序對象 MainWindow = QMainWindow() # 創建主窗口 ui = uiDemo3.Ui_MainWindow() ui.setupUi(MainWindow) MainWindow.show() # 顯示主窗口 sys.exit(app.exec_()) # 在主線程中退出
在主程序 GUIdemo3.py 中,我們通過 “import uiDemo3” 導入了 圖形界面 uiDemo3.py。
運行程序 GUIdemo3,彈出的圖形界面與 3.3 中的預覽效果是一致的,只是添加圖標后的動作對象 “打開”、“保存”、“關閉” 在工具欄已經顯示為圖標。
GUIdemo3 中只有 "退出" 按鈕和菜單項有效,點擊后退出應用程序。其它按鈕和菜單項還是無效的。這是因為我們還沒有為這些控件關聯動作程序(連接槽函數)。
以上是“Python中PyQt5菜單和工具欄功能的作用是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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