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如何理解C++20特性協程

發布時間:2021-10-08 11:26:52 來源:億速云 閱讀:170 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“如何理解C++20特性協程”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

目錄
  • 一、協程簡單介紹

  • 二、協程的好處

  • 三、協程得用法

  • 四、協程三個關鍵字

  • 五、協程工作原理

    • 1、co_yield

    • 2、co_return

我們先來介紹一下什么是協程.

一、協程簡單介紹

協程和普通的函數 其實差不多. 不過這個 "函數" 能夠暫停自己, 也能夠被別人恢復.

普通的函數調用, 函數運行完返回一個值, 結束.

協程可以運行到一半, 返回一個值, 并且保留上下文. 下次恢復的時候還可以接著運行, 上下文 (比如局部變量) 都還在.

這就是最大的區別.

二、協程的好處

考慮多任務協作的場景. 如果是線程的并發, 那么大家需要搶 CPU 用, 還需要條件變量/信號量或者上鎖等技術, 來確保正確的線程正在工作.

如果在協程中, 大家就可以主動暫停自己, 多個任務互相協作. 這樣可能就比大家一起搶 CPU 更高效一點, 因為你能夠控制哪個協程用上 CPU.

一個例子:

生產者/消費者模型: 生產者生產完畢后, 暫停自己, 把控制流還給消費者. 消費者消費完畢后, resume 生產者, 生產者繼續生產. 這樣循環往復.

異步調用: 比如你要請求網絡上的一個資源.

  • 發請求給協程

  • 協程收到請求以后, 發出請求. 協程暫停自己, 把控制權還回去.

  • 你繼續做些別的事情. 比如發出下一個請求. 或者做一些計算.

  • 恢復這個協程, 拿到資源 (可能還要再等一等)

理想狀態下, 4 可以直接用上資源, 這樣就完全不浪費時間.

如果是同步的話:

  • 發請求給函數.

  • 函數收到請求以后, 等資源.

  • 等了很久, 資源到了, 把控制權還回去.

明顯需要多等待一會兒. 如果需要發送上百個請求, 那顯然是第一種異步調用快一點. (等待的過程中可以發送新的請求)

如果沒有協程的話, 解決方案之一是使用多線程. 像這樣:

  • 發請求給函數.

  • 函數在另外的線程等, 不阻塞你的線程.

  • 你繼續做些別的事情. 比如發出下一個請求. 或者做一些計算.

  • 等到終于等到了, 他再想一些辦法通知你.

然后通知的辦法就有 promise 和回調這些辦法.

三、協程得用法

我們照著 C++20 標準來看看怎么用協程. 用 g++, 版本 10.2 進行測試.

目前 C++20 標準只加入了協程的基本功能, 還沒有直接能上手用的類. GCC 說會盡量與 clang MSVC 保持協程的 ABI 兼容, 同時和 libc++ 等保持庫的兼容. 所以本文可能也適用于它們.

協程和主程序之間通過 promise 進行通信. promise 可以理解成一個管道, 協程和其調用方都能看得到.

以前的 std::async std::future 也是基于一種特殊的 promise 進行通信的, 就是 std::promise. 如果要使用協程, 則需要自己實現一個全新的 promise 類, 原理上是類似的.

四、協程三個關鍵字

這次引入了三個新的關鍵字 co_await, co_yield, co_return . 從效果上看: co_await 是用來暫停和恢復協程的, 并且真正用來求值.

co_yield 是用來暫停協程并且往綁定的 promise 里面 yield 一個值.

co_return 是往綁定的 promise 里面放入一個值.

這里我們先談談 co_yield co_return. 談完這倆再談談 co_await 就比較簡單.

五、協程工作原理

所以最重要的兩個問題就是

  • 協程如何實現信息傳遞 (使用自己實現的 promise)

  • 如何恢復一個已經暫停了的協程 (使用 std::coroutine_handle)

上面說了, 一個協程會有一個與之相伴的 promise , 用作信息傳遞. 一個協程, 效果等同于

{
promise-type promise(promise-constructor-arguments); 
try {
    co_await promise.initial_suspend(); // 創建之后 第一次暫停
    function-body // 函數體
} catch ( ... ) {
    if (!initial-await-resume-called)
    throw; 
    promise.unhandled_exception(); 
}

final-suspend:
co_await promise.final_suspend(); // 最后一次暫停
}

細節, 包括 promise 初始化的參數, 異常的處理等等, 我們留到之后的文章再處理. 所以我們簡化成

{
promise-type promise; 

co_await promise.initial_suspend(); 

function-body // 函數體

final-suspend:
co_await promise.final_suspend(); 
}

對于暫停, co_await 那個地方就可以暫停并且交出控制權. 下篇文章我們會詳細介紹 co_await.

對于喚醒, 則需要拿到一個 std::coroutine_handle, 對它調用 resume() .

1、co_yield

co_yield 123 做的事情實際上相當于調用了 co_await promise.yield_value(123) . 這個 promise 里面存放了 123 以后, 會告訴 co_await 自己要暫停. 于是 co_await 就在這里停下來, 把控制流還回去.

來看一個標準中的實現范例.

#include <iostream>
#include <coroutine>

struct generator
{
    struct promise_type;
    using handle = std::coroutine_handle<promise_type>;
    struct promise_type
    {
        int current_value;
        static auto get_return_object_on_allocation_failure() { return generator{nullptr}; }
        auto get_return_object() { return generator{handle::from_promise(*this)}; }
        auto initial_suspend() { return std::suspend_always{}; }
        auto final_suspend() { return std::suspend_always{}; }
        void unhandled_exception() { std::terminate(); }
        void return_void() {}
        auto yield_value(int value)
        {
            current_value = value;
            return std::suspend_always{}; // 這是一個 awaiter 結構, 見第二篇文章
        }
    };
    bool move_next() { return coro ? (coro.resume(), !coro.done()) : false; }
    int current_value() { return coro.promise().current_value; }
    generator(generator const &) = delete;
    generator(generator &&rhs) : coro(rhs.coro) { rhs.coro = nullptr; }
    ~generator() {  if (coro) coro.destroy();   }

private:
    generator(handle h) : coro(h) {}
    handle coro;
};

generator f()
{
    co_yield 1;
    co_yield 2;
}

int main()
{
    auto g = f(); // 停在 initial_suspend 那里
    while (g.move_next()) // 每次調用就停在下一個 co_await 那里
        std::cout << g.current_value() << std::endl;
}

generator 是一個包裝類, 持有一個 std::coroutine_handle. 同時它規定了 coroutine_handle 本協程的 promise 是什么樣的. (通過 generator::promise_type告知)

coroutine_handle是協程的流程管理者, 由它來管理這個 promise. 而 generator 則是 coroutine_handle 的管理者.

f() 是一個協程. 可以展開成這樣的偽代碼

{
generator g(handle coro); // 建立句柄和包裝類

co_await promise.initial_suspend(); // 創建之后停在這里, 等待被恢復

co_await promise.yield_value(1); // 第一次恢復后就會停在這里
co_await promise.yield_value(2); // 第二次恢復后就會停在這里

final-suspend:
co_await promise.final_suspend(); // 第三次恢復后就會停在這里
}

按照這里的寫法, 每一次 promise.yield_value() 之后都會返回一個結構體給 co_await, 告訴 co_await 自己在這里暫停.

然后在主函數處調用 g.move_next() , 進而恢復了協程之后, 協程就會從剛剛暫停的 co_await 那一行恢復運行.

對了, 過了最后的 final_suspend() 以后, 這個協程就會析構掉. 再次恢復協程就會導致 segmentation fault.

g++10 已經提供了協程的支持, 只需要加上 -std=c++20 -fcoroutines -fno-exceptions 即可. 上面這段代碼可以在這里編譯:

2、co_return

co_return 相當于調用了 promise.return_value() 或者 promise.return_void() 然后跳到 final-suspend 標簽那里. 也就是說這個這個協程結束了, 再也無法被恢復了.

而對比 co_yield 調用的是 co_await promise.yield_value(). 他們的區別就是 co_yeild 完了協程繼續等著下一次被恢復 , co_return co_return完了協程就結束了. (為了讓協程也能像普通函數一樣返回)

我們來看一段代碼.

#include <iostream>
#include <future>
#include <coroutine>

using namespace std;

struct lazy
{
    struct promise_type;
    using handle = std::coroutine_handle<promise_type>;
    struct promise_type
    {
        int _return_value;
        static auto get_return_object_on_allocation_failure() { return lazy{nullptr}; }
        auto get_return_object() { return lazy{handle::from_promise(*this)}; }
        auto initial_suspend() { return std::suspend_always{}; }
        auto final_suspend() { return std::suspend_always{}; }
        void unhandled_exception() { std::terminate(); }
        void return_value(int value) { _return_value = value; }
    };
    bool calculate()
    {
        if (calculated)
            return true;
        if (!coro)
            return false;
        coro.resume();
        if (coro.done())
            calculated = true;
        return calculated;
    }
    int get() { return coro.promise()._return_value; }
    lazy(lazy const &) = delete;
    lazy(lazy &&rhs) : coro(rhs.coro) { rhs.coro = nullptr; }
    ~lazy() {  if (coro) coro.destroy(); }

private:
    lazy(handle h) : coro(h) {}
    handle coro;
    bool calculated{false};
};


lazy f(int n = 0)
{
    co_return n + 1;
}

int main()
{
    auto g = f();
    g.calculate(); // 這時才從 initial_suspend 之中恢復, 所以就叫 lazy 了
    cout << g.get();
}

“如何理解C++20特性協程”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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