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Java必須掌握的基礎有哪些

發布時間:2021-09-30 17:08:45 來源:億速云 閱讀:117 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“Java必須掌握的基礎有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Java必須掌握的基礎有哪些”吧!

目錄
  • 1. 匿名類

  • 2.多線程

  • 3.同步

  • 4.序列化

Java必須掌握的基礎有哪些

前言:

大概每個人在學生時代開始就使用Java了,我們一直在學習Java,但Java中總有一些概念含混不清,不論是對初級還是高級程序員都是如此。所以,這篇文章的目的就是弄清楚這些概念。

讀完本文你會對這些概念有更深入的了解,還能弄清楚一切灰色的東西。在本書中,我們將討論匿名內聯類、多線程、同步和序列化。

1. 匿名類

Java匿名類很像局部類或內聯類,只是沒有名字。我們可以利用匿名類,同時定義并實例化一個類。只有局部類僅被使用一次時才應該這么做。

匿名類不能有顯式定義的構造函數。相反,每個匿名類都隱含地定義了一個匿名構造函數。

創建匿名類有兩種方法:

  • 擴展已有的類(可以是抽象類,也可以是具體類)

  • 創建接口

理解代碼的最好方法就是先閱讀,所以我們首先來看看代碼。

interface Football 
{
    void kick();
}

class AnnonymousClass {


  public static Football football = new Football() {
        @Override
        public void kick() {
            System.out.println("Nested Anonymous Class.");
        }
    };


    public static void main(String[] args)
    {
        // anomynous class inside the method
      Football footballObject = new Football()
      {
          @Override
         public void kick()
          {
              System.out.println("Anonymous Class");
          }
      };
      footballObject.kick();

        AnnonymousClass.football.kick();
    } 
}

匿名類可以在類和函數代碼塊中創建。你也許知道,匿名類可以用接口來創建,也可以通過擴展抽象或具體的類來創建。上例中我先創建了一個接口Football,然后在類的作用域和main()方法內實現了匿名類。Football也可以是抽象類,也可以是與interface并列的頂層類。

Football可以是抽象類,請看下面的代碼。

public abstract class Football
{ 
    abstract void kick();
}

匿名類不僅可以是抽象類,還可以是具體類

// normal or concrete class
public class Football 
{        public void kick(){}
}// end of class scope.

如果Football類沒有不帶參數的構造方法怎么辦?我們可以在匿名類中訪問類變量嗎?我們需要在匿名類中重載所有方法嗎?

// normal or concrete class
public class Football {

    protected int score;

    public Football(int score)
    {
        this.score = score;
    }
    public void score(){
        System.out.println("Score "+score);
    };

    public void kick(){}

    public static void main(String[] args) {

        Football football = new Football(7)
        {
            @Override
            public void score() {
                System.out.println("Anonymous class inside the method "+score);
            }

        };
        football.score();
    }
}
// end of class scope.
  • 創建匿名類時可以使用任何構造方法。注意這里也使用了構造方法的參數。

  • 匿名類可以擴展頂層類,并實現抽象類或接口。所以,訪問控制的規則依然適用。我們可以訪問protected變量,而改成private就不能訪問了。

  • 由于上述代碼中擴展了Football類,我們不需要重載所有方法。但是,如果它是個接口或抽象類,那么必須為所有未實現的方法提供實現。

  • 匿名類中不能定義靜態初始化方法或成員接口。

  • 匿名類可以有靜態成員變量,但它們必須是常量。

匿名類的用途:

  • 更清晰的項目結構:通常我們在需要隨時改變某個類的某些方法的實現時使用匿名類。這樣做就不需要在項目中添加新的*.java文件來定義頂層類了。特別是在頂層類只被使用一次時,這種方法非常好用。

  • UI事件監聽器:在圖形界面的應用程序中,匿名類最常見的用途就是創建各種事件處理器。例如,下述代碼:

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
             public void onClick(View v) {
                 // your handler code here
             }
         });

我們創建了一個匿名類,實現了setOnClickListener接口。當用戶點擊按鈕時會觸發它的onClick方法。

2.多線程

Java中的多線程能夠同時執行多個線程。線程是輕量級的子進程,也是處理的最小單位。使用多線程的主要目的是最大化CPU的使用率。我們使用多線程而不是多進程,因為線程更輕量化,也可以共享同一個進程內的內存空間。多線程用來實現多任務。

線程的生命周期

Java必須掌握的基礎有哪些

如上圖所示,線程的生命周期主要有5個狀態。我們來依次解釋每個狀態。

New:創建線程的實例后,它會進入new狀態,這是第一個狀態,但線程還沒有準備好運行。
Runanble:調用線程類的start()方法,狀態就會從new變成Runnable,意味著線程可以運行了,但實際上什么時候開始運行,取決于Java線程調度器,因為調度器可能在忙著執行其他線程。線程調度器會以FIFO(先進先出)的方式從線程池中挑選一個線程。
Blocked:有很多情況會導致線程變成blocked狀態,如等待I/O操作、等待網絡連接等。此外,優先級較高的線程可以將當前運行的線程變成blocked狀態。
Waiting:線程可以調用wait()進入waiting狀態。當其他線程調用notify()時,它將回到runnable狀態。
Terminated:start()方法退出時,線程進入terminated狀態。

為什么使用多線程?

使用線程可以讓Java應用程序同時做多件事情,從而加快運行速度。用技術術語來說,線程可以幫你在Java程序中實現并行操作。由于現代CPU非常快,還可能包含多個核心,因此僅有一個線程就沒辦法使用所有的核心。

需要記住的要點

  • 多線程可以更好地利用CPU。

  • 提高響應性,提高用戶體驗

  • 減少響應時間

  • 同時為多個客戶端提供服務

創建線程的方法主要有兩種:

  • 擴展Thread

  • 實現Runnable接口

通過擴展Thread類來創建線程

創建一個類擴展Thread類。該類應當重載Thread類中的run()方法。線程在run()方法中開始生命周期。我們創建新類的對象,然后調用start()方法開始執行線程。在Thread對象中,start()會調用run()。

public class MultithreadingTest extends Thread
{
    public void run()
{
        try{
            System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running");
        }catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args)
{
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            MultithreadingTest multithreadingTest = new MultithreadingTest();
            multithreadingTest.start();
        }
    }
}

也可以通過接口創建類。

下面的代碼創建了一個類,實現java.lang.Runnable接口并重載了run()方法。然后我們實例化一個Thread對象,調用該對象的start()方法。

public class MultithreadingTest implements Runnable
{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
    }

    public static void main(String[] args)
{
        for(int i=0;i<10;i++)
        {

            Thread thread = new Thread(new MultithreadingTest());
            thread.start();
        }
    }
}

Thread類與Runnable接口

  • 擴展Thread類,就無法擴展更多的類,因為Java不允許多重繼承。多重繼承可以通過接口實現。所以最好是使用接口而不是Thread類。

  • 如果擴展Thread類,那么它還包含了一些方法,如yield() interrupt()等,我們的程序可能用不到。而在Runnable接口中就沒有這些排不上用場的方法。

3.同步

同步指的是多線程的同步。synchronized的代碼塊在同一時刻只能被一個線程執行。Java中的同步是個很重要的概念,因為Java是多線程語言,多個線程可以并行執行。在多線程環境中,Java對象的同步,或者說Java類的同步非常重要。

為什么要同步?

如果代碼在多線程環境下執行,那么在多個線程中共享的對象之間需要同步,以避免破壞狀態,或者造成任何不可預料的行為。

在深入同步的概念之前先來理解一下這個問題。

class Table {

    void printTable(int n) {//method not synchronized  
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.print(n * i+" ");
            try {
                Thread.sleep(400);
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(e);
            }
        }

    }
}

class MyThread1 extends Thread {

    Table t;

    MyThread1(Table t) {
        this.t = t;
    }

    public void run() {
        t.printTable(5);
    }

}

class MyThread2 extends Thread {

    Table t;

    MyThread2(Table t) {
        this.t = t;
    }

    public void run() {
        t.printTable(100);
    }
}

class TestSynchronization1 {

    public static void main(String args[]) {
        Table obj = new Table();//only one object  
        MyThread1 t1 = new MyThread1(obj);
        MyThread2 t2 = new MyThread2(obj);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

運行這段代碼就會注意到,輸出結果非常不穩定,因為沒有同步。我們來看看程序的輸出。

輸出:

100 5 200 10 300 15 20 400 500 25
class Table {

    synchronized void printTable(int n) {//synchronized method  
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.print(n * i+" ");
            try {
                Thread.sleep(400);
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(e);
            }
        }

    }
}

 class TestSynchronization3 {

    public static void main(String args[]) {
        final Table obj = new Table();//only one object  

        Thread t1 = new Thread() {
            public void run() {
                obj.printTable(5);
            }
        };
        Thread t2 = new Thread() {
            public void run() {
                obj.printTable(100);
            }
        };

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

printTable()方法加上synchronized,那么synchronized的方法在執行結束之前不會讓其他線程進入。下面的輸出結果就非常穩定了。

輸出:

5 10 15 20 25 100 200 300 400 500

類似地,Java的類和對象也可以同步。

注意:我們并不一定需要同步整個方法。有時候最好是僅同步方法的一小部分。Java的synchronized代碼段可以實現這一點。

4.序列化

Java中的序列化是一種機制,可以將對象的狀態寫入到字節流中。相反的操作叫做反序列化,將字節流轉換成對象。

序列化和反序列化的過程是平臺無關的,也就是說,在一個平臺上序列化對象,然后可以在另一個平臺上反序列化。

序列化時調用ObjectOutputStreamwriteObject()方法,反序列化調用ObjectInputStream類的readObject()方法。

下圖中,Java對象被轉換成字節流,然后存儲在各種形式的存儲中,這個過程叫做序列化。圖右側,內存中的字節流轉換成Java對象,這個過程叫作反序列化。

Java必須掌握的基礎有哪些

為什么要序列化

顯然,創建的Java類在程序執行結束或中止后,對象就銷毀了。為了避免這個問題,Java提供了序列化功能,通過它可以將對象存儲起來,或者將狀態進行持久化,以便稍后使用,或者在其他平臺上使用。

下面的代碼演示了該過程。

public class Employee implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private String serializeValueName;
    private transient int nonSerializeValueSalary;

    public String getSerializeValueName() {
        return serializeValueName;
    }
    public void setSerializeValueName(String serializeValueName) {
        this.serializeValueName = serializeValueName;
    }
    public int getNonSerializeValueSalary() {
        return nonSerializeValueSalary;
    }
    public void setNonSerializeValueSalary(int nonSerializeValueSalary) {
        this.nonSerializeValueSalary = nonSerializeValueSalary;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee [serializeValueName=" + serializeValueName + "]";
    }
}
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;

public class SerializingObject {

    public static void main(String[] args) {

        Employee employeeOutput = null;
        FileOutputStream fos = null;
        ObjectOutputStream oos = null;

        employeeOutput = new Employee();
        employeeOutput.setSerializeValueName("Aman");
        employeeOutput.setNonSerializeValueSalary(50000);

        try {
            fos = new FileOutputStream("Employee.ser");
            oos = new ObjectOutputStream(fos);
            oos.writeObject(employeeOutput);

        System.out.println("Serialized data is saved in Employee.ser file");

        oos.close();
        fos.close();

        } catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();
        } 
    }
}

輸出:

Serialized data is saved in Employee.ser file.
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;

public class DeSerializingObject {

    public static void main(String[] args) {

        Employee employeeInput = null;
        FileInputStream fis = null;
        ObjectInputStream ois = null;

        try {
            fis = new FileInputStream("Employee.ser");
            ois = new ObjectInputStream(fis);
            employeeInput = (Employee)ois.readObject();

            System.out.println("Serialized data is restored from Employee.ser file");

            ois.close();
            fis.close();

        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } 

        System.out.println("Name of employee is : " + employeeInput.getSerializeValueName());
        System.out.println("Salary of employee is : " + employeeInput.getNonSerializeValueSalary());
    }
}

輸出:

Serialized data is restored from Employee.ser file
Name of employee is : Aman
Salary of employee is : 0

需要記住的重點

  • 如果父類實現了Serializable接口,那么子類就不需要實現了,但反過來不一定成立。

  • 只有非靜態數據成員可以在序列化過程中保存下來。

  • 靜態數據成員和臨時數據成員不會在序列化過程中保存下來。所以,如果不想保存某個非靜態數據成員,則可以將其設置為transient

  • 反序列化過程中不會調用對象的構造函數。

  • 關聯對象必須實現Serializable接口。

到此,相信大家對“Java必須掌握的基礎有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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