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這篇文章給大家分享的是有關Java數據結構與算法之雙向鏈表、環形鏈表及約瑟夫問題的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
使用帶head頭的雙向鏈表實現 - 水滸英雄排行榜管理單向鏈表的缺點分析:
單向鏈表,查找的方向只能是一個方向,而雙向鏈表可以向前或者向后查找。
單向鏈表不能自我刪除,需要靠輔助節點,而雙向鏈表,則可以自我刪除,所以前面我們單鏈表刪除節點時,總是找到temp,temp時待刪除節點的前一個節點(認真體會)。
分析雙向鏈表的遍歷,添加,修改,刪除的操作思路
1.遍歷和單鏈表一樣只是可以向前,也可以向后查找
2.添加(默認添加到雙向鏈表的最后)
先找到雙向鏈表的最后這個節點
temp.next = newHeroNode
newHeroNode.pre = temp
3.修改思路和原理與單向鏈表一樣
4.刪除
因為時雙向鏈表,因此,我們可以實現自我刪除某個節點
直接找到要刪除的這個節點,比如temp
temp.pre.next = temp.next
temp.next.pre = temp.pre
public class DoubleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { // 測試 System.out.println("雙向鏈表的測試"); // 先創建節點 HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及時雨"); HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "盧俊義", "玉麒麟"); HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吳用", "智多星"); HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林沖", "豹子頭"); // 創建一個雙向鏈表 DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList(); // 加入 doubleLinkedList.add(hero1); doubleLinkedList.add(hero2); doubleLinkedList.add(hero3); doubleLinkedList.add(hero4); doubleLinkedList.list(); // 修改 HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孫勝", "入云龍"); doubleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的鏈表情況"); doubleLinkedList.list(); // 刪除 doubleLinkedList.del(3); System.out.println("刪除后的鏈表情況~~"); doubleLinkedList.list(); } } //創建一個雙向鏈表的類 class DoubleLinkedList { // 先初始化一個頭節點,頭節點不要動,不存放具體的數據 private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", ""); // 返回頭節點 public HeroNode2 getHead() { return head; } // 顯示鏈表[遍歷] public void list() { // 判斷鏈表是否為空 if (head.next == null) { System.out.println("鏈表為空"); return; } // 因為頭節點,不能動,因此我們需要一個輔助變量來遍歷 HeroNode2 temp = head.next; while (true) { // 判斷是否到鏈表最后 if (temp == null) { break; } // 輸出節點的信息 System.out.println(temp); // 將temp后移,一定小心 temp = temp.next; } } // 添加一個節點到雙向鏈表的最后 public void add(HeroNode2 heroNode) { // 因為head節點不能動,因此我們需要一個輔助變量temp HeroNode2 temp = head; // 遍歷鏈表,找到最后 while (true) { // 找到鏈表的最后 if (temp.next == null) { break; } // 如果沒有找到最后,將temp后移 temp = temp.next; } // 當退出while循環時,temp就指向了鏈表的最后 // 形成一個雙向鏈表 temp.next = heroNode; heroNode.pre = temp; } // 修改一個節點的內容,雙向鏈表的節點內容修改和單向鏈表一樣 // 只是節點類型改成HeroNode2 public void update(HeroNode2 newHeroNode) { // 判斷是否空 if (head.next == null) { System.out.println("鏈表為空~~"); return; } // 找到需要修改的節點,根據no編號 // 定義一個輔助變量 HeroNode2 temp = head.next; boolean flag = false;// 表示是否找到該節點 while (true) { if (temp == null) { break;// 已經遍歷完鏈表 } if (temp.no == newHeroNode.no) { // 找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } // 根據flag判斷是否找到要修改的節點 if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else {// 沒有找到 System.out.printf("沒有找到編號 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no); } } // 從雙向鏈表中刪除一個節點 // 說明 // 1. 對于雙向鏈表,我們可以直接找到要刪除的這個節點 // 2. 找到后,自我刪除即可 public void del(int no) { // 判斷當前鏈表是否為空 if (head.next == null) {// 空鏈表 System.out.println("鏈表為空,無法刪除"); return; } HeroNode2 temp = head.next;// 輔助變量(指針),指向第一個節點(與單向鏈表不同) boolean flag = false;// 標志是否找到待刪除節點 while (true) { if (temp.next == null) {// 已經到鏈表的最后節點的next break; } if (temp.next.no == no) { // 找到的待刪除節點的前一個節點temp flag = true; break; } temp = temp.next;// temp后移,遍歷 } // 判斷flag if (flag) {// 找到 // 可以刪除 temp.pre.next = temp.next; // 如果是最后一個節點,就不需要執行下面的這句話,否則出現空指針 if (temp.next != null) { temp.next.pre = temp.pre; } } else { System.out.printf("要刪除的 %d 節點不存在\n", no); } } } //定義HeroNode2,每個HeroNode對象就是一個節點 class HeroNode2 { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode2 next;// 指向下一個節點,默認為null public HeroNode2 pre;// 指向前一個節點,默認為null // 構造器 public HeroNode2(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } // 為了顯示方便,我們重寫toString @Override public String toString() { return "HeroNode2 [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; } }
1.先創建第一個節點,讓 first 指向該節點,并形成環形
2.后面當我們每創建一個新的節點,就把該節點加入到已有的環形鏈表中即可。
1.先讓一個輔助指針(變量)curBoy,指向 first 節點
2.然后通過一個 while 循環遍歷該環形鏈表即可 cur.Boy.next == first 結束
1.創建一個輔助指針(變量)helper,事先應該指向環形鏈表的最后這個節點。
2.小孩報數前,先讓 first 和 helper 移動 k -1次(移動到報數的小孩)
3.當小孩報數時,讓 first 和 helper 指針同時的移動 m - 1次
4.這時就可以將 first 指向的小孩節點出圈
first = first.next
helper.next = first
原來 first 指向的節點就沒有任何引用,就會被回收
public class Josepfu { public static void main(String[] args) { // 測試看看構建環形鏈表,和遍歷是否ok CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList(); circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入5個小孩節點 circleSingleLinkedList.showBoy(); // 測試小孩出圈是否正確 circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5);// 2->4->1->5->3 } } //創建一個環形的單向鏈表 class CircleSingleLinkedList { // 創建一個first節點,當前沒有編號 private Boy first = null; // 添加小孩節點,構建一個環形的鏈表 public void addBoy(int nums) { // nums 做一個數據校驗 if (nums < 1) { System.out.println("nums的值不正確"); return; } Boy curBoy = null;// 輔助指針,幫助構建環形鏈表 // 使用for來創建環形鏈表 for (int i = 1; i <= nums; i++) { // 根據編號,創建小孩節點 Boy boy = new Boy(i); // 如果是第一個小孩 if (i == 1) { first = boy; first.setNext(first);// 構成環(暫時是一個節點的環) curBoy = first;// 讓curBoy指向第一個小孩 } else {// 這塊的操作看不懂,可以回去看一下當時老師視頻里的流程圖,特別好理解!!!!!!!!!! curBoy.setNext(boy); boy.setNext(first); curBoy = boy; } } } // 遍歷當前的環形鏈表 public void showBoy() { // 判斷鏈表是否為空 if (first == null) { System.out.println("沒有任何小孩~~"); return; } // 因為first不能動,因此我們仍然使用一個輔助指針完成遍歷 Boy curBoy = first; while (true) { System.out.printf("小孩的編號 %d \n", curBoy.getNo()); if (curBoy.getNext() == first) {// 說明已經遍歷完畢 break; } curBoy = curBoy.getNext();// curBoy后移 } } // 根據用戶的輸入,計算出小孩出圈的順序 /** * @param startNo 表示從第幾個小孩開始數數 * @param countNum 表示數幾下 * @param nums 表示最初有多少小孩在圈中 */ public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) { // 先對數據進行校驗 if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) { System.out.println("參數輸入有誤,請重新輸入"); return; } // 創建一個輔助指針,幫助完成小孩出圈 Boy helper = first; // 需要創建一個輔助指針(變量)helper,事先應該指向環形鏈表的最后這個節點 while (true) { if (helper.getNext() == first) {// 說明helper指向最后小孩節點 break; } helper = helper.getNext(); } // 小孩報數前,先讓first 和 helper 移動 k - 1次 for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } // 當小孩報數時,讓 first 和 helper 指針同時的移動 m -1次,然后出圈 // 這里是一個循環操作,直到圈中只有一個節點 while (true) { if (helper == first) {// 說明圈中只有一個節點 break; } // 讓first 和 helper 指針同時的移動 countNum - 1 for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } // 這時first指向的節點,就是要出圈的小孩節點 System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo()); // 這時將first指向的小孩節點出圈 first = first.getNext(); helper.setNext(first); } System.out.printf("最后留在圈中的小孩編號%d \n", first.getNo()); } } //創建一個Boy類,表示一個節點 class Boy { private int no;// 編號 private Boy next;// 指向下一個節點,默認null public Boy(int no) { this.no = no; } public int getNo() { return no; } public void setNo(int no) { this.no = no; } public Boy getNext() { return next; } public void setNext(Boy next) { this.next = next; } }
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