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這篇文章主要講解了“vue怎么實現小球滑動交叉效果”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“vue怎么實現小球滑動交叉效果”吧!
廢話不多說 直接上代碼!
<template> <div class="about"> <div class="box"> <!-- 默認線 --> <div class="Line"></div> <!-- 藍色的線 --> <div class="slider-Line" ref="slider-Line"></div> <!-- 左邊小球 --> <div class="ball" @touchstart.prevent="fnstart"></div> <!-- 右邊小球 --> <div class="ball ac" @touchstart.prevent="fnstart"></div> <!-- 上面的數字 --> <div class="num" ref="num">{{ num }}</div> </div> </div> </template>
script代碼:
<script> export default { data() { return { num: 0, }; }, methods: { fnstart(ev) { // 小球 this.oDiv = ev.target; // pagx:鼠標點擊的位置到頁面最左邊的距離 offsetLeft當前元素左邊到最大盒子最左邊 this.pageX = ev.changedTouches[0].pageX - this.oDiv.offsetLeft; document.ontouchmove = this.FnMove; document.ontouchend = this.FnEnd; // 父元素的寬度 this.parent = ev.target.parentNode.offsetWidth; // 減去小球的寬度 this.Width = this.parent - ev.target.offsetWidth; //獲取父元素 this.parents = ev.target.parentNode; //獲取子元素 this.child = this.parents.children; // 右邊小球 獲取小球 this.Right = this.parents.children[0]; // 左邊小球 this.Left = this.parents.children[1]; }, FnMove(ev) { // 減去小球滑動的距離 計算的是元素最左邊,到瀏覽器最邊上 this.X = ev.changedTouches[0].pageX - this.pageX; // console.log(this.X, 1010101); // 判斷小球等于零不能出去 if (this.X <= 0) { this.X = 0; } // 判斷大于等于不讓球出去 if (this.X > this.Width) { this.X = this.Width; } // 讓左邊小球滑動,線跟著換顏色 //滑動上面的數值跟著變,分成100份 this.xnum = this.X / 3.7; // 取整數 this.num = parseInt(this.xnum); this.$refs["num"].style.left = this.X + 6 + "px"; // 讓小球相交不影響 // 動態監測左右 for (var i = 0; i < this.child.length; i++) { if (this.child[i].classList.contains("ball")) { // 一共5個元素 減掉3就是 藍色線條的位置 length let Len = this.child.length - 3; if (i == Len) { // 左邊小球減右邊小球取絕對值就是線條的寬 this.dis = Math.abs( this.child[i].offsetLeft - this.child[i + 1].offsetLeft ); // 小球的寬度 this.child[1].style.width = this.dis + "px"; // 如果左邊小球減掉右邊小球的值小于0 藍色線條的left就是左邊小球的offsetLeft值 if (this.child[i].offsetLeft - this.child[i + 1].offsetLeft < 0) { this.child[1].style.left = this.child[i].offsetLeft + "px"; } else { // 否則就是右邊小球的offsetLeft值 this.child[1].style.left = this.child[i + 1].offsetLeft + "px"; } } } } this.oDiv.style.left = this.X + "px"; }, FnEnd() { document.ontouchmove = null; document.ontouchend = null; }, }, }; </script>
CSS代碼:
<style lang="less" scoped> .box { position: relative; width: 400px; height: 30px; background-color: rgb(240, 16, 83); top: 50px; margin: auto; .ball { position: absolute; width: 30px; height: 30px; background-color: pink; border-radius: 50%; z-index: 2; } .ball.ac { right: 0; background-color: purple; } .Line { position: absolute; top: 14px; width: 400px; height: 2px; line-height: 30px; background: #ccc; } .slider-Line { position: absolute; top: 14px; width: 400px; height: 2px; line-height: 30px; background-color: blue; } .num { position: absolute; top: -19px; left: 9px; } } </style>
感謝各位的閱讀,以上就是“vue怎么實現小球滑動交叉效果”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對vue怎么實現小球滑動交叉效果這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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