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H5頁面中實現動畫有哪些方式

發布時間:2021-08-17 09:47:16 來源:億速云 閱讀:395 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下H5頁面中實現動畫有哪些方式,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!


一、GIF 動畫

通常咱們社交聊天的一些動態表情,大多都是gif動畫。GIF(Graphics Interchange Format)的原義是“圖像互換格式”,GIF 文件的數據,是一種基于LZW算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在 50%左右,它不屬于任何應用程序。GIF 格式可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。 GIF分為靜態GIF和動畫GIF兩種,擴展名為.gif,是一種壓縮位圖格式,支持透明背景圖像,適用于多種操作系統,“體型”很小,網上很多小動畫都是GIF格式,其實GIF是將多幅圖像保存為一個圖像文件,從而形成動畫,最常見的就是通過一幀幀的動畫串聯起來的搞笑gif圖,所以歸根到底GIF仍然是圖片文件格式。 GIF 制作方式可以通過PS制作,或者通過圖片、視頻、FLASH轉換

缺點:高清的 gif 體積較大。壓縮后的體檢較小的會失幀。交互差,實質上他就是一個會動的圖片。

二、FLASH 動畫 / SilverLight FLASH

Flash非常強大,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。利用Flash可以制作各種各樣非常華麗的動畫,和視頻,但是由于各種原因,2012 年 8 月 15 日,Flash退出Android平臺,正式告別移動端。2015 年 12 月 1 日,Adobe將動畫制作軟Flashprofessional CC2015升級并改名為Animate CC 2015.5,從此與Flash技術劃清界限。 很早之前在各種企業門戶的首頁大圖輪播基本都是使用flash,早幾年 12306 的購票網站首頁的頂部的大圖也是用的flash,如今都換成了靜態的圖片。這種技術逐漸淡出了視野,只有在線視頻直播如 優酷,愛奇藝等視頻網站。

缺點:基于 flash 播放器來播放,flash 播放器非常耗性能,經常報各種漏洞。

SilverLight

Microsoft Silverlight是一個跨瀏覽器的、跨平臺的插件,是一種新的Web呈現技術,能在各種平臺上運行。借助該技術,您將擁有內容豐富、視覺效果絢麗的交互式體驗,而且,無論是在瀏覽器內、還是在桌面操作系統(如Windows和Apple Macintosh)中,您都可以獲得這種一致的體驗。

缺點:以瀏覽器插件的形式來支持動畫,開發起來不那么容易。了解下有這個東東就夠了哈 著作權歸作者所有。

三、Javascript + HTML

原理:其主要思想是通過setInterval或setTimeout方法的回調函數來持續調用改變某個元素的CSS樣式以達到元素樣式變化的效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <style type="text/css">
      #animate {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: #ccc;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="animate"></div>
    <script>
      let elem = document.getElementById("animate");
      let left = 0;
      let timer = setInterval(function () {
        if (left < window.innerWidth - 200) {
          elem.style.marginLeft = left + "px";
          left++;
        } else {
          clearInterval(timer);
        }
      }, 16); //這里的16毫秒
    </script>
  </body>
</html>

Jquery的animate()方法就是這種方式實現的。

缺點:javascript 實現動畫通常會導致頁面頻繁性重排重繪,消耗性能,一般應該在桌面端瀏覽器。在移動端上使用會有明顯的卡頓

16ms 的問題:一般認為人眼能辨識的流暢動畫為每秒 60 幀,這里 16ms 比(1000ms/60)幀略小一些,但是一般可仍為該動畫是流暢的。 在很多移動端動畫性能優化時,一般使用 16ms 來進行節流處理連續觸發的瀏覽器事件。例如對touchmove、scroll事件進行節流等。通過這種方式減少持續事件的觸發頻率,可以大大提升動畫的流暢性。

四、SMIL

SMIL 特性: 程序以開始,以結束,整個程序由body和head兩個部分組成,SMIL要求其標記和標記的屬性必須小寫!有些標記必須有一斜杠作為結束標記,屬性值必須用雙引號括起來,SMIL文件的拓展名為*.smil或者*.smi。

<smil>
  <head></head>

  <body>
    <seq>
      <!-- 演示開始進行2秒后開始顯示,持續播放5秒 -->
      <img src="1.jpg" dur="5s" begin="2" />
      <!-- 演示開始進行3秒后開始顯示,持續播放10秒 -->
      <img src="2.jpg" dur="10s" bengin="3" />
      <!-- 演示開始進行5秒后開始顯示,在整個演示播放40秒以后,就結束播放 -->
      <video src="test.rm" begin="5s" end="40s" />
      <!-- 只播放視頻文件的第5秒到第10秒,重復播放2次 -->
      <video src="test.rm" clip-begin="5s" clip-end="10s" repeat="2" />
    </seq>
  </body>
</smil>

嵌入 html

<html>標簽添加命名空間定義,添加一個<?import>元素,以導入"time"命名空間,添加一個定義"time"類的<style>元素

<html xmlns:time="urn:schemas-microsoft-com:time">
  <head>
    <?import namespace="time" implementation="#default#time2">
    <style>
      .time {
        behavior: url(#default#time2);
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <!-- repeatCount循環次數 -->
    <time:seq repeatCount="indefinite">
      <img class="time" src="image1.jpg" dur="3s" />
      <img class="time" src="image2.jpg" dur="3s" />
    </time:seq>
  </body>
</html>

缺點:一看就知道只支持 IE。沒啥好說的

五、APNG

APNG, 全稱是“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位圖動畫擴展,他和 gif 的區別在于:圖片質量,gif最多支持 256 種顏色,不支持Alpha透明通道。可以稱之為色彩豐富支持Alpha透明通道體積大小和 gif 甚至更小的 gif。 2007 年 4 月 20日,PNG組織投票以 10:8 否決APNG進入官方標準。也就是PNG不認可他。

缺點:Chrome 59 之后,只有 IE 不支持。

APNG的制作:http://littlesvr.ca/apng/

六、Javascript + SVG

SVG的動畫元素是和SMIL開發組合作開發的。SMIL開發組和SVG開發組合作開發了SMIL動畫規范,在規范中制定了一個基本的XML動畫特征集合。SVG吸收了SMIL動畫規范當中的動畫優點,并提供了一些SVG繼承實現。

特性

  • SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)

  • SVG 用來定義用于網絡的基于矢量的圖形

  • SVG 使用 XML 格式定義圖形

  • SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有所損失

  • SVG 是萬維網聯盟的標準

  • SVG 與諸如 DOM 和 XSL 之類的 W3C 標準是一個整體

SVG animation最強大的地方在于:? 只要在頁面放幾個animate元素,沒有任何CSS, 沒有任何JS,頁面上的元素就像是沒吃草的馬兒一樣,愉快地跑起來了。你會發現,我勒個去,原來要實現個動畫效果這么簡單。什么CSS3動畫,哪邊涼快哪邊呆著吧!

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g>
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
      哈哈
    </text>
    <animateTransform
      attributeName="transform"
      begin="0s"
      dur="10s"
      type="rotate"
      from="0 160 160"
      to="360 160 160"
      repeatCount="indefinite"
    />
  </g>
</svg>

元素

<set>此元素沒有動畫效果,可以在特定時間之后修改某個屬性值(也可以是CSS屬性值)

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g>
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
      測試
      <!-- 3秒后把x值改為60 -->
      <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" />
    </text>
  </g>
</svg>

<animate>基礎動畫元素。實現單屬性的動畫過渡效果

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g>
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
      測試
      <!-- 從0秒開始,總時長3秒,x值從160到60,(repeatCount)不間斷循環 -->
      <animate
        attributeName="x"
        from="160"
        to="60"
        begin="0s"
        dur="3s"
        repeatCount="indefinite"
      />
    </text>
  </g>
</svg>

<animateColor>顏色動畫,因為 animate 能實現其功能,所以被廢棄了。逝者已矣...

<animateTransform>實現 transform 變換動畫效果的,與 CSS3 的 transform 變換是一個套路

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g>
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100">
      測試
    </text>
    <!-- 從0秒開始,總時長3秒,變換類型為scale(縮放),值從1到1.5,repeatCount)不間斷循環  -->
    <animateTransform
      attributeName="transform"
      begin="0s"
      dur="3s"
      type="scale"
      from="1"
      to="1.5"
      repeatCount="indefinite"
    />
  </g>
</svg>

<animateMotio>元素可以讓 SVG 各種圖形沿著特定的 path 路徑運動~

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <text font-family="microsoft yahei" font-size="30" x="0" y="0" fill="green">
    動
    <!-- 從0秒開始,總時長3秒,不間斷循環,沿著路徑path運動 -->
    <animateMotion
      path="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z"
      begin="0s"
      dur="5s"
      rotate="auto"
      repeatCount="indefinite"
    />
  </text>
  <path
    d="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z"
    stroke-width="1.5"
    stroke="#cd0000"
    fill="none"
  />
</svg>

展示的時候是這個樣子的

H5頁面中實現動畫有哪些方式

暫停和播放

// svg指當前svg DOM元素
// 暫停
svg.pauseAnimations();

// 重啟動
svg.unpauseAnimations();

關于 svg 的之后再寫文章詳細介紹吧

七、Video

<video>是HTML 5的新標簽

<video src="movie.ogg" controls="controls">
  您的瀏覽器不支持 video 標簽。
</video>

相關屬性

H5頁面中實現動畫有哪些方式

八、Javascript + Canvas

canvas作為H5新增元素,是借助Web API來實現動畫的。 結合setInterval或者requestAnimationFrame可以實現各種樣的動畫,下面的例子展示了一個 7 色圓的顏色過度

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <title>JS Bin</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
      function colorPalette(gradient) {
        var canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = "1";
        canvas.height = "256";
        // document.body.appendChild(canvas); // debug
        var ctx = canvas.getContext("2d"),
          grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 1, 256);
        gradient.forEach(function (item) {
          grad.addColorStop(item[0], item[1]);
        });
        ctx.fillStyle = grad;
        ctx.fillRect(0, 0, 1, 256);
        return ctx.getImageData(0, 0, 1, 256).data;
      }

      (function () {
        var palette = colorPalette([
          [0, "red"],
          [0.7, "orange"],
          [0.17, "yellow"],
          [0.22, "green"],
          [0.42, "cyan"],
          [0.82, "blue"],
          [0.9, "purple"],
        ]);

        // Canvas元素
        var canvas = document.querySelector("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        var width = canvas.width,
          height = canvas.height;
        var start = Date.now();
        // 繪制方法
        var draw = function () {
          context.clearRect(0, 0, width, height);
          // 計算偏移
          var offset = Math.floor((Date.now() - start) / (3300 / 256)) % 256;
          context.fillStyle =
            "rgba(" +
            [
              palette[offset * 4 + 0],
              palette[offset * 4 + 1],
              palette[offset * 4 + 2],
              palette[offset * 4 + 3],
            ] +
            ")";
          context.arc(width / 2, height / 2, height / 2, 0, 2 * Math.PI);
          context.fill();
          // 持續變化
          requestAnimationFrame(draw);
        };
        draw();
      })();
    </script>
  </body>
</html>

復制下面鏈接在線看demo:

https://jsbin.com/piwihur/edit?html,js,output

cavans有些復雜,一時半會消化不了。之后再寫詳細的文章研究。Canvas主要優勢是可以應對頁面中多個動畫元素渲染較慢的情況,完全通過javascript來渲染控制動畫的執行。可用于實現較復雜動畫

九、CSS3 transition/animation

transition

transition是過度動畫。但是transition并不能實現獨立的動畫,只能在某個標簽元素樣式或狀態改變時進行平滑的動畫效果過渡,而不是馬上改變。

在移動端開發中,直接使用transition動畫會讓頁面變慢甚至卡頓。所以我們通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)來開啟移動端動畫的GPU加速,讓動畫過程更加流暢。

animation

animation算是真正意義上的CSS3動畫。通過對關鍵幀和循環次數的控制,頁面標簽元素會根據設定好的樣式改變進行平滑過渡。而且關鍵幀狀態的控制是通過百分比來控制的。

CSS3最大的優勢是擺脫了js的控制,并且能利用硬件加速以及實現復雜動畫效果。

有一篇文章做了簡單的介紹,點這里

假如用CSS3來實現上面的Canvas7 彩顏色過渡的話,就非常簡單了

@keyframes color {
  0% {
    background-color: red;
  }
  7% {
    background-color: orange;
  }
  17% {
    background-color: yellow;
  }
  22% {
    background-color: green;
  }
  42% {
    background-color: cyan;
  }
  82% {
    background-color: blue;
  }
  90% {
    background-color: purple;
  }
}

當然并不是用CSS3做動畫比Canvas牛逼,只是使用場景不一樣吧。 知道的就這些了,之后再補充吧。

以上是“H5頁面中實現動畫有哪些方式”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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