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這篇文章主要講解了“Java中的單例模式、堵塞隊列和定時器知識點整理”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Java中的單例模式、堵塞隊列和定時器知識點整理”吧!
一、單例模式
餓漢模式
懶漢模式
懶漢模式
二、堵塞隊列
實現BlockingQueue
三、定時器
單例模式是一種設計模式,針對一些特定的場景,研究出對應的解決方案,。有些對象在代碼中只應該有一個實例,單例模式就是強制某個類只能有一個實例。
單例模式的實現,主要依托于static關鍵字(被static 修飾的成員,靜態成員,把當前的成員變成類屬性而不是實例屬性~)每個類對象只有一份
單例模式實現有兩種,餓漢模式和懶漢模式
餓漢模式實現:實例創建出現在“類加載”階段(第一次使用到這個類的時候,就會把這個類.class加載到內存里),線程安全
public class TestSinger { //實現單例模式 static class Singleton{ //創建一個成員,保存唯一的一個Singleton實例 private static Singleton instance=new Singleton(); //提供方法獲取實例 public static Singleton getInstance(){ return instance; } private Singleton(){ } } public static void main(String[] args) { //獲取到一個實例 ,只能通過 getInstance 無法通過new 的方式來創建新的Singleton Singleton s=Singleton.getInstance(); } }
第一次調用getInstance 方法創建實例 (線程不安全)
public class TestSingleton { //懶漢模式 //創建實例的時機是第一次調用時創建,比餓漢模式更遲 static class Singleton{ private static Singleton instance=null; public static Singleton getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton(); } return instance; } private Singleton(){ } } public static void main(String[] args) { Singleton s=new Singleton(); } }
一般來說懶漢模式更好(但不絕對),懶漢模式更高效,但是餓漢模式是線程安全的,懶漢模式是存在線程不安全的狀況,因為懶漢模式有創建線程實例操作,此操作不是原子性,
public static Singleton getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton(); } return instance; }
懶漢模式這里操作先進行讀操作(LOAD),之后進行比較CMP 之后NEW SAVE(寫入內存),如果這里有兩個線程執行,會發生搶占式,因為這里操作不是原子性的,所有會發生創建多個實例的情況,出現了BUG,
這里我們通過加鎖操作來使得操作變為原子性,使得懶漢模式變為線程安全的,可以把鎖加到方法上,這時候是針對CMP,NEW 和 SAVE 操作都進行了加鎖,三個操作都是串行的,但是這種效率太低了,我們應該把鎖作用范圍更小一點,針對CMP(判斷)和NEW 操作進行加鎖,SAVE 只是讀操作,并沒有修改,不需要加鎖,提高效率。
public static Singleton getInstance(){ synchronized (Singleton.class){ if(instance==null){ instance=new Singleton(); } } return instance; }
但是這樣的代碼,符出的代價太大了,因為每次調用都會進行加鎖,我們只是需要instance未初始化之前,才涉及到線程安全問題,后續已經初始化了,就每次要每次都執行加鎖,而是只是進行判斷就好了,所以又修改了代碼,改為雙if判斷
public static Singleton getInstance(){ if(instance==null){ synchronized (Singleton.class){ if(instance==null){ instance=new Singleton(); } } } return instance; }
但是這樣寫還是會有瑕疵,因為在多線程的情況下,可能多個線程進行讀操作,由于編譯器優化,可能在寄存器讀取,而這時候執行操作還沒有執行完,還是null的狀態,所以我們也要在獲取實例時候加上鎖
保證線程安全:
1.加鎖,把if判斷和new操作加鎖
2.雙重if循環
3.volatile 關鍵字
//懶漢模式 static class Singleton{ volatile private static Singleton instance=null; public static Singleton getInstance(){ if(instance==null){ synchronized (Singleton.class){ if(instance==null){ instance=new Singleton(); } } } return instance; } private Singleton(){ } } public static void main(String[] args) { Singleton s=new Singleton(); }
針對單例模式的線程安全要點:
1)加鎖(在合適的位置加鎖,CMP(判斷)和NEW(創建)時加鎖,同時加鎖的范圍也不能太大,避免降低效率)
2)雙重 判斷(保證需要加鎖時候才加鎖,一旦初始化完畢了,就不用創建實例,都為讀操作,就沒必要加鎖了)
3)volatile 保證外層 if 讀操作,讀到的數值都是最新的,不會出現一個正在創建實例,而讀取時是NULL 進入IF判斷的情況
堵塞隊列是什么? 一種線程安全的隊列,
1.首先堵塞隊列是線程安全的(內部實現了加鎖控制),
2.當隊列滿的時候,此時就會堵塞,一直到堵塞隊列不滿的情況下才會完成插入,當隊列為空時,從隊列中取元素時,也會發生堵塞。
堵塞隊列的作用:
幫助我們完成“生產者消費者模型”,作用于服務器開發
生產者和消費者模型通過某種交易場所(某數據結構)來進行交互 ,堵塞隊列就是其中的一種數據結構,能夠很好的協調生產者和消費者之間的關系,
實際案例(服務器請求):
一個服務器,同一時刻可能收到很多請求,但是服務器處理能力是有限的,如果同一時間服務器收到的請求太多了,服務器可能就掛了…,針對這樣的場景,使用生產者和消費者模式來進行“削峰”,削弱請求峰值對服務器的沖擊力,如果服務器面對請求太多了,實際上先把請求放入堵塞隊列中,應用程序按照固定的結構從堵塞隊列中取出,這些請求沖擊的是堵塞隊列本身,請求在這里耗著,不會消耗太多的CPU資源,緩解服務器壓力
消息隊列,是堵塞隊列的上級
1.消息隊列中數據是有類型的(topic),按照topic進行分類,把相同topic的數據放到不同的隊伍中,分別進行排隊,一個消息隊列,可以支撐多個業務的多組數據~~
2.消息隊列往往是單獨的服務器/服務器集群,通過網絡通信的方式,進行生產者和消費者模型
3.還支持持久化存儲(數據存儲在磁盤上)
4.消費的時候支持多種消費模式
a)指定位置消費(不一定只是取出隊首元素)
b)鏡像模式消費(一個數據可以被取多次,不是取一次直接刪除)
實現堵塞隊列:
public static void main(String[] args) { //BlockingDeque 本身是一個interface 不能去new BlockingDeque<String> blockingDeque=new LinkedBlockingDeque<>(); try { //put 和 take 都有堵塞功能 //堵塞隊列也有普通方法但是沒有堵塞功能。 blockingDeque.put("hello"); String elem=blockingDeque.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
實現一個生產者和消費者模型
import java.util.concurrent.BlockingDeque; import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; public class Demo2 { //實現生產者和消費者模型 public static void main(String[] args) { BlockingDeque<String> queue=new LinkedBlockingDeque(); //創建生產者線程 Thread producer=new Thread(){ @Override public void run() { for(int i=0;i<10000;i++){ try { System.out.println("producer 生成 str"+i); queue.put("str "+i); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; producer.start(); //消費者線程 Thread customer=new Thread(){ @Override public void run() { while(true){ try { String elem=queue.take(); System.out.println("customer 獲取到" + elem); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; customer.start(); try { producer.join(); customer.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
這里實現的是生產者每一秒生成一個,生產者比消費者慢
可以借助堵塞隊列的最大長度來設置一個生產者比消費者快的情況,將最大長度設為10,使用sleep 一秒消費一個,但是一直在生產,這樣就是生產者大于消費者,主要使用put()和take()方法來操作堵塞隊列
1)首先要實現一個隊列,可以用鏈表或者數組實現隊列,這里使用數組實現一個隊列(環形隊列),定義兩個變量head,tail來標記數組頭部和尾部,插入元素時,插在tail位置,tail++,出隊列時取出head位置元素,head++,定義一個變量來標記長度,如果長度等于數組長度,則要回到數組的頭部,來實現環形數組
public class ThreadDemo1 { //自己實現堵塞隊列,先通過數組實現普通隊列 static class BlockingQueue{ private int[] array=new int[1000]; private int head=0;//記錄頭部 private int tail=0;//記錄尾部 private int size=0; //實現入隊列 public void put(int value){ if(size==array.length){ System.out.println("隊列滿了,不能插入"); return ; } array[tail]=value; tail++; //解決環形數組 if(tail>=array.length){ tail=0; } size++; } //實現出隊列 public Integer take(){ if(size==0){ return null; } int ret=array[head]; head++; if(head>=array.length){ head=0; } size--; return ret; } } }
2.為了保證線程安全給隊列進行加鎖操作,并且實現堵塞隊列
注意實現堵塞隊列,此時隊列是滿的,多個線程實現都是要等待,當一個線程取走一個元素,就會通知其他線程隊列不滿,多個線程就要競爭鎖,所以獲取到鎖操作后,還是要判斷隊列是否滿,可能這個線程沒有競爭到鎖,所以要用while()來進行等待
static class BlockingQueue{ private int[] array=new int[1000]; private int head=0;//記錄頭部 private int tail=0;//記錄尾部 //記錄隊列中元素長度 private int size=0; //引入一個鎖對象 private Object locker=new Object(); //實現入隊列 public void put(int value) throws InterruptedException { synchronized (locker){ while(size==array.length){ locker.wait(); } array[tail]=value; tail++; //解決環形數組 if(tail>=array.length){ tail=0; } size++; locker.notifyAll(); } } //實現出隊列 public Integer take() throws InterruptedException { int ret=0; synchronized (locker){ while (size==0){ locker.wait(); } ret=array[head]; head++; if(head>=array.length){ head=0; } size--; locker.notifyAll();//喚醒操作,提醒等待元素,隊列有位置了 } return ret; } }
創建一個生產者消費者模型來檢驗自己實現的堵塞隊列是否成功
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { BlockingQueue queue=new BlockingQueue(); Thread producer=new Thread(){ @Override public void run() { for(int i=0;i<10000;i++){ try { System.out.println("生產了元素:"+ i); queue.put(i); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; producer.start(); Thread customer=new Thread(){ @Override public void run() { try { while(true){ int ret=queue.take(); System.out.println("消費了元素 "+ ret); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; customer.start(); producer.join(); customer.join(); }
實現了一個簡單的堵塞隊列
定時器就是鬧鐘,給定時器設定一個任務,約定某個任務XXX時間后執行
目的:讓某個任務在某個時間點執行,不是立刻執行
使用Timer 提供的核心接口 schedule 指定一個任務交給定時器,再一定的時間之后執行這個任務
實現定時器
1)Timer 類中要包含一個Task類,每個Task類就表示一個具體的任務,Task里面包含一個時間戳(啥時候執行這個任務),還包含了一個Runnable 實例(用來表示具體任務是啥)
2)Timer里面通過一個帶優先級的堵塞隊列,來組織若干個task,根據時間先后來排優先級,快帶時間的任務優先級更高
3)Timer 中還需要一個專門的線程,讓這個線程不停掃描隊首元素,看看隊首元素是不是可以執行了,如果可以執行了,就執行這個任務,如果不能執行,就繼續在隊列中等待。
實現定時器:
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue; public class ThreadDemo2 { //實現一個簡單的定時器 task要放到一個優先隊列中,但是優先隊列中需要進行比較排序 static class Task implements Comparable<Task>{ //啥時候去執行 private long time; //執行什么 private Runnable command; //一般去設定定時器的時候,傳入的時間,一般都是時間間隔 public Task(Runnable command,long time){ this.command=command; //記錄絕對時間 this.time=System.currentTimeMillis()+time; } public void run(){ command.run(); } @Override public int compareTo(Task o) { //時間較小的排在前面 return (int)(this.time-o.time); } } static class Timer{ //創建一個帶優先級的堵塞隊列 private PriorityBlockingQueue<Task> queue=new PriorityBlockingQueue<>(); //使用這個對象來實現線程之間的協調任務 private Object mailBox=new Object(); //schedule 方法的功能就是把一個Task 放到Timer中 public void schedule(Runnable command,long after){ Task task=new Task(command,after); queue.put(task); //當worker 線程中包含wait 機制的時候,在安排任務的時候就需要顯式的喚醒一下了 synchronized (mailBox){ mailBox.notify(); } } public Timer(){ //創建一個線程,讓這個線程去掃描隊列的隊首元素 Thread worker=new Thread(){ @Override public void run() { while (true){ //取出隊首元素,判定一下這個元素能不能執行 try { Task task=queue.take(); long currentTime=System.currentTimeMillis(); if(currentTime>=task.time){ //時間到了執行任務 task.run(); }else{ //時間沒到,繼續等待 queue.put(task); synchronized (mailBox){ mailBox.wait(task.time-currentTime); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; worker.start(); } } }
感謝各位的閱讀,以上就是“Java中的單例模式、堵塞隊列和定時器知識點整理”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Java中的單例模式、堵塞隊列和定時器知識點整理這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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