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這篇文章主要講解了“C++11怎么實現無鎖隊列”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++11怎么實現無鎖隊列”吧!
無鎖操作的本質依賴的原子操作,C++11提供了atomic的原子操作支持
atomic
compare_exchange_weak / compare_exchange_strong
當前值與期望值相等時,修改當前值為設定值,返回true
當前值與期望值不等時,將期望值修改為當前值,返回falsememory_order枚舉值
template<typename T> class lock_free_stack { private: struct node { T data; node* next; node(T const& data_): data(data_) { } }; std::atomic<node*> head; public: void push(T const& data) { node* const new_node=new node(data); new_node->next=head.load(); /* ** 當前值.compare_exchange_weak(期望值, 設置值) ** 單線程的情況: ** 第一次執行while循環: ** 此時當前值與期望值相等,修改當前值為設定值 head = new_node,返回true ** 多線程的情況: ** 第一次執行循環體的時候: ** compare_exchange_weak如果失敗, 返回false, 證明有其他線程更新了棧頂head, ** 當前值與期望值不等時,將期望值修改為當前值, 即new_node->next等于新的棧頂head, ** 被其他線程更新的新棧頂值會被更新到new_node->next中, ** 因此循環可以直接再次嘗試壓棧而無需由程序員更新new_node->next。 ** 然后第二次執行循環體: ** 此時 head == new_node->next, 所以 head = new_node. ** 如果這是仍有其他線程干擾,則仍為循環更新new_node->next */ while(!head.compare_exchange_weak(new_node->next,new_node)); } };
CAS即Compare and Swap,是所有CPU指令都支持CAS的原子操作(X86中CMPXCHG匯編指令),用于實現實現各種無鎖(lock free)數據結構。
CAS用于檢查一個內存位置是否包含預期值,如果包含,則把新值復賦值到內存位置。成功返回true,失敗返回false。
示例代碼如下:
bool compare_and_swap ( int *memory_location, int expected_value, int new_value) { if (*memory_location == expected_value) { *memory_location = new_value; return true; } return false; }
所謂ABA(見維基百科的ABA詞條),問題基本是這個樣子:
進程P1在共享變量中讀到值為A
P1被搶占了,進程P2執行
P2把共享變量里的值從A改成了B,再改回到A,此時被P1搶占。
P1回來看到共享變量里的值沒有被改變,于是繼續執行。
雖然P1以為變量值沒有改變,繼續執行了,但是這個會引發一些潛在的問題。ABA問題最容易發生在lock free 的算法中的,CAS首當其沖,因為CAS判斷的是指針的地址。如果這個地址被重用了呢,問題就很大了。(地址被重用是很經常發生的,一個內存分配后釋放了,再分配,很有可能還是原來的地址)
eg:
好比你拿著一個裝滿錢的手提箱在飛機場,此時過來了一個火辣性感的美女,然后她很暖昧地挑逗著你,并趁你不注意的時候,把用一個一模一樣的手提箱和你那裝滿錢的箱子調了個包,然后就離開了,你看到你的手提箱還在那,于是就提著手提箱去趕飛機去了。
這就是ABA的問題。
Fetch-And-Add (FAA)
一般用來對變量做+1的原子操作
Test-And-Set (TAS)
寫值到某個內存位置并傳回其舊值
感謝各位的閱讀,以上就是“C++11怎么實現無鎖隊列”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++11怎么實現無鎖隊列這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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