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這篇文章將為大家詳細講解有關JS如何實現微信"炸屎"大作戰功能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
1.丟炸彈
我們通過仔細觀察其實可以看到,炸彈的運動軌跡其實就是一個拋物線。我們想要實現這個功能,很容易地就可以聯想到二次函數。
首先我們先來看看二次函數的定義。
一般地,把形如y=ax²+bx+c(a≠0)(a、b、c是常數)的函數叫做二次函數。
從圖像上來表達就是這樣的。
很顯然這和我們想要的軌跡非常的相似。
因為正常的笛卡爾坐標系都是以豎直向上為 y 正軸,橫向向右為 x 正軸。而對于 dom 定位而言,左上方為 (0,0)橫向向右為 x 正軸,豎直向下為 y 正軸。只不過將坐標系沿著 x 軸進行了一個翻轉。
因此我們只要確定一個二次函數,我們就能得到軌跡。由于二次函數的通項有3個未知數,因此,我們只需要知道3個點就能確定一個二次函數。我們先假定我們的二次函數是這樣的。
我們的3個點分別為 (0,H),(H,0),(3H, 3H) 我們通過代入通項可以得出以下公式:
然后解出
得到:
因此,我們只需要得到這個炸彈最高點距離"屎"的高度,就能畫出整個軌跡。
現在假設我們的炸彈是一個 10px * 10px 的小方塊,設置起始點為(300,300)終點為 (0,100) H=100,此時我們得到的二次函數為:
我們就能得到以下軌跡動畫:
而渲染每一幀動畫,我們則用了著名的補間動畫庫Tween.js 補間(動畫)是一個概念,允許你以平滑的方式更改對象的屬性。你只需告訴它哪些屬性要更改,當補間結束運行時它們應該具有哪些最終值,以及這需要多長時間,補間引擎將負責計算從起始點到結束點的值。
var coords = { x: 300 }; // 起始點 為 x = 300 var tween = new TWEEN.Tween(coords) .to({ x: 0 }, 1000) // 終點為 x = 0, 并且這個動作將在1秒內完成 .easing(TWEEN.Easing.Linear.None) // 勻速
通過以上定義,我們就可以在 onUpdate
中,拿到每次變化的x
值,然后通過上面二次函數得到 y,然后對小方塊進行更新。
tween.onUpdate(function() { var x = coords.x; var y = 1/120 * x * x - 11/6 * x + 100; box.style.setProperty('transform', 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)'); })
此時我們完成的效果還是缺了點東西,就像畫畫一樣,我們只給他畫了骨骼,我們需要給它包裝上色,接下來我們只需要做以下兩件事,然后就能看到效果啦~
1.將方塊換成炸彈然,炸彈的形狀很簡單,我們可以通過 ps 將它從圖層中摳出來。
2.修改它運動時候的角度。
本節完整代碼:https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/1-2-animation.html
2.炸彈爆炸
然后再談談炸彈爆炸的效果,上面也說了,想換成lottie
來寫動畫,那么lottie
是什么呢?
Lottie是一個庫,可以解析使用AE制作的動畫(需要用bodymovin導出為json格式),支持web、ios、android和react native。在web側,lottie-web庫可以解析導出的動畫json文件,并將其以svg或者canvas的方式將動畫繪制到我們頁面中。
然后我去 https://lottiefiles.com/ 找了一個json
爆炸的特效文件。
而它的寫法非常簡單,只需要引入 lottie
,然后調用 bodymovin.loadAnimation
方法。
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lottie-web/5.7.8/lottie.min.js"></script> </head> <body> <div class="bodymovin"></div> <script> const animation = window.bodymovin.loadAnimation({ container: document.querySelector('.bodymovin'), // 要包含該動畫的dom元素 renderer: 'svg', // 渲染方式,svg、canvas、html(輕量版僅svg渲染) loop: true, // 是否循環播放 autoplay: true, // 是否自動播放 path: './bomb.json', // 動畫json文件路徑 }); </script>
因此我們只需要在拋物線完成后再立即調用爆炸特效,而tween.js
也給我提供了事件方法onComplete
。我們只需要在onComplete
回調中,讓爆炸動畫開始。
tween.onComplete(function () { // 寫爆炸動畫 })
本節完整代碼: https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/2-2-lottie.html
3.粑粑被炸開
3.1形狀
同理炸彈用 PS 摳圖把 "粑粑" 摳出一個透明的圖層,就想這樣。(稍微有點毛刺沒關系,實際的粑粑也沒這么大, 所以不太容易看到毛刺,也可以通過微調給他修復)
.feces { position: absolute; background-image: url(./feces.jpg); background-size: 100%; background-position: center; background-repeat: no-repeat; width: 80px; height: 80px; transform-origin: center; }
// 創建一個粑粑元素 function createfeces(scale = 1) { const fece = document.createElement('div'); fece.className = 'feces'; // 由于粑粑有大有小,有方向,因此預留了值。 const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; fece.style.transform = `scale(${scale * 1.1}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)` return fece; }
3.2位置
我們可以看到粑粑是從炸裂的地方飛出來的,飛出來主要是7個粑粑,其中中間的最大,其他的隨著離中心粑粑越遠而越小,排列的方式是類似于一個圓,但是又不是那么規律。
因此我們可以先通過最簡單的方式來實現,就是以一個圓形環繞。一個圓是 360 °,我們只需要給它平均分成6等分就好。我們環繞的一共是6個粑粑,因此,每個之間是60°。
由于我們上面的炸彈是大致是一個 300 * 300的區域,因此我將中心的坐標定為(150,150),然后隨機生成一個 70 ~ 230 的x點,就能算出 y 值,在確定第一個點后,根據每個點之間的角度是 60°,就能計算出其余的5個點。
由于用中心點為 (150,150) 為圓心計算比較麻煩,因此我將中心點移到了(0, 0)進行計算,最后再將所有計算出來的點都往 x 軸,y 軸平移 150。
// 計算要生成的多個粑粑的位置 // 傳入的參數num為要生成的粑粑的數量 function randomPosition(num) { const radius = 80; // 圓半徑 const randomX = Math.random() * radius // 任取0到半徑中的任意一個x const y = Math.round(Math.sqrt(radius * radius - randomX * randomX)); // 確定一個第一象限在圓上的點 const radian = Math.atan(y / randomX); // 這個點的弧度值 const step = Math.PI * 2 / num; // 每坨屎間距的弧度值 return new Array(num).fill(0).map((item, index) => { const r = (index * step + radian) // 將弧度為0 - 2 * PI const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r; return { x: radius * Math.sin(tr), y: radius * Math.cos(tr), } }) }
然后我們按照這個思路進行繪制,繪制出 6 個粑粑,再向x軸和y軸分別平移150。
randomPosition(6).map(item => ({ x: item.x + 150, y: item.y + 150 })) // 此處你也定義多于6個
貌似有點那味了,但是所有的都一樣大,因此我們需要處理一下,根據距離中心遠近來縮放大小,大致寫了一個,因為圓的半徑為80,每增加 80,就把粑粑的大小變成原來的 2/3。
const dis = Math.sqrt((end.x - 150) * (end.x - 150) + (end.y - 150) * (end.y - 150)); // 由于此時已經平移 150 ,因此需要計算距離中心點的距離 const r = Math.pow(2/3, dis / length); // 要縮放的比例
然而真實場景中,我們擺放位置會更加隨機,因此我給每個粑粑的位置增加了一個隨機值,并且中心粑粑會更加偏向于左上角,也更加了一定的隨機值。
function randomPosition(num) { ... return new Array(num).fill(0).map((item, index) => { const r = (index * step + radian) const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r; return { // 增加隨機值 x: length * Math.sin(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(), y: length * Math.cos(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(), } }) }
3.3角度
最后們只需要點綴一下每個粑粑的角度就可以啦。
function createfeces(scale) { const fece = document.createElement('div'); fece.className = 'feces'; const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; // 生成 -20 ~ 20 之間的隨機角度 fece.style.transform = `scale(${scale}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)` fece.style.opacity = '0'; return fece; }
3.4動畫
由于這里和丟炸彈類似,我就不詳細展開講了。需要提一下的是,由于粑粑是先從炸彈位置出來,再緩緩下來,這里我們需要利用兩次 Tween 補間動畫。
// 一開始的出現時候的動畫,從爆炸口沖出來 function initFece(end) { ... const start = { x: 0, y: 100, z: 0 }; // 爆炸口 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to({ ...end, z: 1 }, 100) .easing(TWEEN.Easing.Linear.None) .onUpdate(function () { fece.style.setProperty('top', `${start.y}px`); fece.style.setProperty('left', `${start.x}px`); fece.style.setProperty('opacity', `${start.z}`); }) .onComplete(function () { initDown(start, fece).start(); // 沖出完成,進行下落透明動畫 }) return tween; } // 下落同時變透明動畫 function initDown(start, fece) { const s = { y: start.y, o: 1, }; const e = { y: start.y + 80, o: 0 }; const tween = new TWEEN.Tween(s) .to(e, 2000 + 500 * Math.random()) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.In) .onUpdate(function () { fece.style.setProperty('top', `${s.y}px`); fece.style.setProperty('opacity', `${s.o}`); }) .onComplete(function () { }) return tween; }
最后效果
本節完整代碼:https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/3-2-feces.html
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