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本篇內容介紹了“Python怎么用PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
1 PIL繪制國際象棋棋盤流程
1.1 思路秒懂
1.2 分塊解析
2 完整代碼
2.1 方法一
2.2 方法二
2.3 方法三(精簡版)
3 結果展示
網頁上搜索 “python繪制國際象棋棋盤”,索引結果均為調用 turtle 庫繪制棋盤結果;為了填充使用 python PIL 圖像處理庫繪制國際象棋棋盤的空白,今日分享此文。
步驟1:創建空白圖片和繪畫對象
步驟2:繪制網格
步驟3:填充顏色
步驟1:創建空白圖片和繪畫對象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor) draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 允許在imageTemp圖片上畫畫
步驟2:繪制網格
繪制網格的關鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。
具體而言,本文采用分別繪制平均橫直線和平均豎直線的方法。
下例為繪制平均豎直線:
for i in range(7): for j in range(7): i = i + 1 j = j + 1 everage_line = size[0] / 8 everage_line = everage_line * j start = (everage_line, 0) end = (everage_line, size[1]) draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
注:采用 for 循環遍歷列
因為 i,j 在分母,避免為0可能的報錯,故+1
計算每兩條豎線之間的距離
start起始值為“左”、“上”兩值,end結束值為“右”,“下”兩值
循環繪制7條豎線將白底繪板均分為8份
并設置繪制線條顏色及線條寬度等
步驟3:填充顏色
值得注意的是,填充顏色要保證相鄰兩塊顏色不一致。
填充顏色的關鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.rectangle() 方法。
具體做法是先填充第一、第二行,再將生成圖像復制粘貼。
填充第一、第二行方格時要注意填充矩形的起始點和結束點值,保證相鄰兩塊顏色不一致。
下例為填充第一行方格(間隔填充):
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
填充好前兩行方格后接下來就進入復制粘貼部分了;
對于第三第四行,就直接粘貼第一、二行圖像就可以了:
region = imageTemp.crop((0,0,400,100)) imageTemp.paste(region, (0, 100))
對于第五到第八行,在進行一遍復制粘貼,這回復制的是前四行的圖像結果:
region = imageTemp.crop((0,0,400,200)) imageTemp.paste(region, (0, 200))
# coding=utf-8 from PIL import Image, ImageDraw # 定義顏色、大小 size = (400, 400) bgcolor = (255, 255, 255) # 創建空白圖片和繪畫對象 imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor) draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 繪制平均豎直線 for i in range(7): for j in range(7): i = i + 1 j = j + 1 everage_line = size[0] / 8 everage_line = everage_line * j start = (everage_line, 0) end = (everage_line, size[1]) draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3) # 繪制平均橫直線 for i in range(7): for j in range(7): i = i + 1 j = j + 1 everage_line = size[0] / 8 everage_line = everage_line * i start = (0, everage_line) end = (size[0], everage_line) draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3) # 先涂兩行方格 # 第一行間隔涂黑 draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0)) # 第二行間隔涂黑 draw.rectangle((50, 50, 100, 100), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((150, 50, 200, 100), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((250, 50, 300, 100), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((350, 50, 400, 100), fill = (0, 0, 0)) # 復制粘貼 # 操作第三行和第四行 region = imageTemp.crop((0,0,400,100)) imageTemp.paste(region, (0, 100)) # 操作第五行到第八行 region = imageTemp.crop((0,0,400,200)) imageTemp.paste(region, (0, 200)) # 顯示 imageTemp.show()
from PIL import Image, ImageDraw imageTemp = Image.new('RGB', (400, 400), 0) draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) h,w = imageTemp.size for x in range(7): for y in range(7): x = x + 1 y = y + 1 x_zuobiao = w/8 x_zuobiao = x_zuobiao*x start = (x_zuobiao, 0) end = (x_zuobiao, h) draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3) for x in range(7): for y in range(7): x = x + 1 y = y + 1 y_zuobiao = h/8 y_zuobiao = y_zuobiao * y start = (0, y_zuobiao) end = (w, y_zuobiao) draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3) x = 0 y = 0 z = 50 t = 50 for i in range(4): for i in range(2): for j in range(4): if(y<450): draw.rectangle((x, y, z, t), fill=(255, 255, 255)) x = x + 100 z = z + 100 for i in range(4): x = x - 100 z = z - 100 x = x + 50 y = y + 50 z = z + 50 t = t + 50 x = x - 100 z = z - 100 imageTemp.show()
from PIL import Image, ImageDraw imageTemp=Image.new('RGB',(400,400),0) draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) h,w = imageTemp.size x=0; y=0;z=50;t=50 for a in range(4): for i in range(2): for j in range(4): if(y<450): draw.rectangle((x, y, z, t), fill = (255, 255, 255)) x=x+100 z=z+100 x = 0;z = 50;x=x+50;y=y+50;z=z+50;t=t+50 x=0;z=50 imageTemp.show()
“Python怎么用PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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