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這篇文章將為大家詳細講解有關C++函數棧幀的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
每一次函數調用都是一個過程,為函數開辟棧空間,用于本次函數調用中臨時變量的保存、現場保護。這塊棧空間我們稱為函數棧幀。棧是從高地址向低地址延伸的。寄存器ebp指向當前的棧幀的底部(高地址),寄存器esp指向當前的棧幀的頂部(低地址)
注:esp:棧指針寄存器(extended stack pointer),其內存放著一個指針,該指針永遠指向系統棧最上面一個棧幀的棧頂。
bsp:基址指針寄存器(extended base pointer),其內存放著一個指針,該指針永遠指向系統棧最上面一個棧幀的底部。
入棧push和出棧pop
push ebp就等于將ebp的值保存到棧中,并且將當前esp下移
pop ebp就等于將ebp的值從棧中取出來,將ebp指向這個值
內存空間大致可以用下圖表示:
我們來通過運行程序來分析,有如下程序
int sum(int _a, int _b) { int res = 0; res = _a + _b; return res; } int main() { int a = 10; int b = 20; int ret = sum(a, b); printf("ret=%d\n", ret); return 0; }
使用vs2017調試,查看反匯編
main在調用之前如圖:
sum函數在調用之前
sum函數內的內存分布
在上述的匯編碼中我們可以看到在函數開始的時候,習慣上以這么l兩段代碼開始
push ebp mov ebp,esp
按照字面上理解,上面兩句話的意思是將ebp推入棧中,之后讓ebp等于esp
在函數調用之前,將調用者的函數(caller)的ebp存入棧,以便于在執行完畢后恢復現場;
下一步,sum函數必須為它的局部變量分配空間,同時,也必須為它可能用到的一些臨時變量分配空間;
sub esp, 0cch; // 減去的值根據程序而定;
之后會根據情況看是否保存某些特定的寄存器(EBX,ESI和EDI);
而ebp的值會保持固定,局部變量和臨時存儲則都可以通過基準指針ebp加偏移量找到;
在函數執行完畢,控制流返回到調用者的函數(caller)之前會進行下述操作
所謂有始有終,這是會還原上面保存的寄存器值,之后還原esp的值(上一個函數調用之前的esp被保存在固定的ebp中)與ebp值。這一過程被稱為還原現場之后通過ret返回上一個函數。
關于“C++函數棧幀的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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