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Libevent淺析

發布時間:2020-06-25 20:32:09 來源:網絡 閱讀:387 作者:胡壯壯 欄目:網絡安全

        

介紹

libevent是一個輕量級的開源高性能事件驅動網絡庫,是一個典型的Reactor模型。其主要特點有事件驅動,高性能,跨平臺,統一事件源等等。
網上關于libevent的源碼分析有很多相關博客,本人在學習過程中也是借助了網絡。所以,在此,關于libevent中的許多具體實現部分就不做介紹,主要是從相關數據結構層面上去分析。僅供參考。

event結構體

  • libevent中的事件處理類型是event結構類型,event結構體封裝了句柄,事件類型,回調函數,以及其他必要的標志和數據,是整個libevent庫的核心。

  • 該結構的定義如下:

    struct event{    /*     * ev_next, ev_active_next都是雙向鏈表節點指針     * 它們是libevent對不同事件類型和在不同時期,對事件的管理時使用到的字段     *     * libevent使用雙向鏈表保存所有注冊的IO和signal事件     * ev_next 就是該IO事件在鏈表中的位置,稱此鏈表為已注冊事件鏈表     * ev_active_next: libevent將所有激活事件放入鏈表active list中,然后遍歷active list     * 執行調度,ev_active_next就指明了event在active list中的位置     */
        TAILQ_ENTRY(event) ev_next;
        TAILQ_ENTRY(event) ev_active_next;    /*     * _ev 是一個聯合體,所有具有相同描述符的IO事件通過ev.ev_io.ev_io_next成員串聯成一個     * 尾隊列,稱之為IO事件隊列,所有具有相同信號值的信號事件通過ev.ev_signal.ev_signal_next     * 串聯成一個尾隊列,稱之為信號事件隊列。ev.ev_signal.ev_ncalls成員指定時間發生時,Reactor     * 需要執行多少次該事件對應的回調函數,ev.ev_signal.ev_pcalls要么是NULL,要么執行ev.ev_signal.ev_ncalls     */
        union{        struct {
                TAILQ_ENTRY(event) ev_io_next;            struct timeval ev_timeout;
            }ev_io;        struct {
                TAILQ_ENTRY(event) ev_signal_next;            short ev_ncalls;            short *ev_pcalls;
            }ev_signal;
        } _ev;    /*     * ev_timeout_pos是一個聯合體,它僅用于定時事件處理器,老版本libevnet中使用最小堆管理     * 定時器,但是開發者認為有時簡單鏈表的管理更加高效。所以新版本中引入了“通用定時器”的     * 概念。這些定時器不是存儲在時間堆中,而是存儲在尾隊列中,我們稱之為通用定時器隊列。     * 對于通用定時器而言,ev_timeout_pos中的ev_next_with_common_timeout成員指出了該定時器     * 在隊列中的位置;對于其他定時器,min_heap_idx成員指出了該定時器在時間堆中的位置。一個     * 定時器是否是通用定時器,取決于其超時值的大小。具體參考event.c中的is_common_timeout函數。     */
        union{
            TAILQ_ENTRY(event) ev_next_with_common_timeout;        int min_heap_idx;
        }ev_timeout_pos;    //如果是超時事件ev_timeout超時值
        struct timeval ev_timeout;    //ev_base :該事件所屬的反應堆實例,這是一個event_base結構體
        struct event_base *ev_base;    //對于IO事件,是綁定的文件描述符,對于signal事件,是綁定的信號
        int ev_fd;    /*     * ev_events : event關注的事件類型,它可以是以下三種類型:     * IO事件:EV_WRITE /  EV_READ     * 定時事件: EV_TIMEOUT       * 信號: EV_SIGANL     *輔助選項: EV_PERSIST, 表明是一個永久事件     */
        short ev_events;  //各個事件可以使用 "|"運算符進行組合,信號和IO事件不能同時設置
    
        //事件就緒執行時,調用ev_callback的次數,通常為1
        short ev_ncalls;    //指針,指向ev_ncalls或NULL
        short *ev_pncalls;  //allows deletes in callback
    
        int ev_pri;  //smaller numbers are higher priority
    
        //ev_callback:event回調函數,被ev_base調用,執行事件處理程序,這是一個函數指針
        //其中fd對應ev_fd, events對應ev_events, arg對應ev_arg
        void (*ev_callback)(int , short, void *arg);    //void* 表明可以是任意類型,在設置event時指定
        void *ev_arg;    //記錄了當前激活事件的類型
        int ev_res;   //result passed to event callback
    
        /*     * libevent用于標記event信息的字段,表明當前的狀態    */
        int ev_flags;
    };

    從event結構的定義可以看出,event中封裝了句柄,回調函數,和事件類型。包括該事件在相應鏈表或時間堆中的索引位置。宏TAILQ_ENTRY是尾隊列的節點類型,其定義為:

    #define TAILQ_ENTRY(type)       \    struct {                 \        struct type *tqe_next;  \  /*下一個元素*/   
            struct type **tqe_prev; \ /*前一個元素的地址*/  
        }
  • 每當有事件event轉變為就緒狀態時,libevent就會把它移入到active event list[priority]中,其中priority是event的優先級;接著libevent會根據自己的調度策略選擇就緒事件,調用其cb_callback()函數執行事件處理。

事件處理框架 event_base

  • 結構體event_base是libevent的Reactor,其聲明如下:

    struct event_base {    /* 初始化Reactor的時候選擇一種后端IO復用機制,并記錄在如下字段中*/
        const struct eventop *evsel;    /*指向IO復用機制真正存儲的數據,它通過evsel成員的init函數來初始化*/
        void *evbase;    /* 指向信號的后端處理機制,目前僅在signal.h文件中定義了一種處理方法*/
        const struct eventop *evsigsel;    void *evsigbase;    /*信號處理器使用到的數據結構,其中封裝了一個socketpair創建的管道,它用于信號處理函數和事件多路分發器之間的通信。*/
        struct evsig_info sig;    /* 添加到該event_base的所有事件和激活事件的數量*/
        int event_count;        /**< counts number of total events */
        int event_count_active;     /**< counts number of active events */
    
        /* 是否執行完活動事件隊列上的剩余任務之后就退出事件循環 */
        int event_gotterm;      /**< Set to terminate loop once done
                     * processing events. */
        /* 是否立即退出事件循環,而不管是否還有任務需要處理 */
        int event_break;        /**< Set to exit loop immediately */
    
        /* 活動事件隊列數組。索引越小的隊列,優先級越高。高優先級的活動事件隊列中的事件處理器將被優先處理*/
        struct event_list **activequeues;    /* 活動事件隊列數組的大小,即該event_base一共有nactivequeues個不同優先級的活動事件隊列*/
        int nactivequeues;    /*是否應該啟動一個新的事件循環*/
        int event_continue;    //目前正在處理的活動事件隊列的優先級
        int event_running_priority;    //事件循環是否已經啟動
        int running_loop;    /** Deferred callback management: a list of deferred callbacks to
        * run active the active events. */
        TAILQ_HEAD (deferred_cb_list, deferred_cb) deferred_cb_list;    //文件描述符和IO事件之間的映射關系表
        struct event_io_map io;    /*信號值和信號事件之間的映射關系表*/
        struct event_signal_map sigmap;    /*注冊時間隊列,存放IO事件處理器和信號事件處理器*/
        struct event_list eventqueue;    /*時間堆*/
        struct min_heap timeheap;    //系統管理時間的一些成員
        struct timeval event_tv;    struct timeval tv_cache;
    };

    其中:

    • evsel和evbase這兩個字段的額設置可能會讓人迷惑,可以將其看作是類和靜態函數的關系,比如添加事件時的調用行為:evsel->add(evbase, ev),實際上執行操作的是evbase,這相當于class::add(instance, ev),instance就是class的一個實例。evsel指向全局變量static const struct eventop *eventops[]中的一個。eventops[]包含了select,poll,kequeue和epoll等等其中的若干個全局實例對象。evbase實際上是一個eventop實例對象。

    • eventop結構體,是一系列的函數指針,定義如下:

      struct eventop{    const char* name;    void *(*init)(struct event_base *);   //初始化
          int (*add)(void *, struct event *);  //注冊事件
          int (*del)(void *, struct event *);  //刪除事件
          int (*dispatch)(struct event_base*, void *, struct timeval *); //事件分發
          void (*dealloc)(struct event_base*, void *);  //注銷,釋放資源
          //set if we need to reinitialize the event_base
          int need_reinit;
      };

      在libevent中,每個IO事件分發機制的實現都必須提供這五個函數接口。

  • 事件主循環主要是通過event_base_loop()函數來完成的。其代碼如下:

    int event_base_loop(struct event_base *base, int flags){    const struct eventop *evsel = base->evsel;    void *evbase = base->evbase;    struct timeval tv;    struct timeval *tv_p;    int res, done;    //清空時間緩存
        base->tv_cache.tv_sec = 0;    //evsignal_base是全局變量,在處理signal時,用于指明signal所屬的event_base實例
        if(base->sig.ev_signal_added)
            evsignal_base = base;
    
        done = 0;    //事件主循環
        while(!done){        //查看是否需要跳出循環,程序可以調用event_loopexit_cb()設置event_gotterm標記
            //調用event_base_loopbreak設置event_break標志
            if(base->event_gotterm){
                base->event_gotterm = 0;            break;
            }        if(base->event_break){
                base->event_break = 0;            break;
            }        //you cannot use this interface for multi-threaded apps
            while(event_gotsig){
                event_gotsig = 0;            if(event_sigcb){
                    res = (*event_sigcb)();                if(res == -1){
                        errno = EINTR;                    return -1;
                    }
                }
            }        //校正系統時間,如果系統使用的是非MONOTONIC時間,用戶可能會向后調整了系統時間
            //在timeout_correct函數中,比較last wait time和當前事件,如果
            //當前時間 < last wait time
            //表明時間有問題,這需要更新timer_heap中所有定時事件的超時時間
            timeout_correct(base, &tv);        //根據time heap中事件的最小超時時間,計算系統IO demultiplexer的最大等待時間
            tp_p = &tv;        if(!base->event_count_active && !(flags & EVLOOP_NONBLOCK)){
                timeout_next(base, &tv_p);
            }        else{            //依然有未處理的就緒時間,就讓IO demultiplexer立即返回,不必等待
                //下面會提到,在libevent中,低優先級的就緒事件可能不能立即被處理
                evutil_timerclear(&tv);
            }        //如果當前沒有注冊事件,就退出
            if(!event_haveevents(base)){
                event_debug("%s: no events registered.", __func__);            return 1;
            }        //更新last wait time,并清空time cache
            gettime(base, &base->event_tv);
            base->tv_cache.tv_sec = 0;        //調用系統IO demultiplexer等待就緒IO events,可能是epoll_wait,或者select等
            //在evsel->dispatch()中,會把就緒signal event /  IO event插入到激活鏈表中
            res = evsel->dispatch(base, evbase, tv_p);        if(res == -1)            return -1;        //將time cache 賦值為當前系統時間
            gettime(base, &base->tv_cache);        //檢查heap中的timer events,將就緒的timer event從heap上刪除,并插入到激活鏈表中
            timeout_process(base);        //調用event_process_active()處理激活鏈表中的就緒event,調用其回調函數執行事件處理
            //該函數會尋找最高優先級(priority值越小優先級越高)的激活事件鏈表
            //然后處理鏈表中的所有就緒事件
            //因此低優先級的就緒事件可能得不得及時處理
            if(base->event_count_active){
                event_process_active(base);            if(!base->event_count_active && (flags & EVLOOP_ONCE))
                    done = 1;
            }   
            else if(flags & EVLOOP_NONBLOCK)
                done = 1;
            }    //循環結束,清空時間緩存
        base->tv_cache.tv_sec = 0;
    
        event_debug("%s: asked to terminate loop.", __func__);    return 0;
    }
  • 統一事件源,libevent將timer和signal事件都統一到了系統的IO demultiplex機制中

    • 通過socketpair來實現的。即一個socket對,其中有兩個socket,一個讀,一個寫。

    • 將讀socket在事件主循環實例中注冊一個讀事件,當信號發生時,往寫socket中寫入一個字符,通常為信號值,此時讀socket上有讀事件,觸發IO demultiplex讀事件,然后同普通的IO事件一起被處理即可。

    • timer和IO事件的統一。因為系統的IO機制,例如select()和epoll_wait()都允許程序制定一個最大的等待時間,根據所有timer事件中的最小超時時間來設置IO demultiplex的最大等待時間,當IO返回時,再激活所有就緒的timer事件就可以了,這樣就將timer事件完美融合到了系統的IO機制中了。

    • IO和signal的統一。因為signal的出現對進程來說是完全隨機的。所以當signal發生時,并不立即調用event的callback函數處理信號,而是設法通知系統的IO機制,讓其返回,然后再統一和IO事件,以及timer一起處理。

  • 事件主循環的流程如下

    1) 開始
    2) 調整系統時間與否
    3) 根據timer heap中的event的最小超時時間計算系統IO demultiplexer的最大等待時間
    4) 更新last wait time, 并清空time cache5) 調用系統I/O demultiplexer等待就緒I/O events6) 檢查signal的激活標記,如果被設置,則檢查激活signal event,并將event插入到激活鏈表中7) 將就緒的I/O event插入到激活鏈表中8) 檢查heap中的timer events,將就緒的timer event從heap上刪除,并插入到激活鏈表中9) 根據優先級處理激活鏈表中的就緒event,調用其回調函數執行事件處理(優先級越小越高)10) 結束


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