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這篇文章將為大家詳細講解有關計算機中專業圖形顯卡和游戲顯卡有哪些區別,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
專業圖形顯卡和游戲顯卡的區別是:1、硬件設計的側重不同;2、游戲顯卡和專業圖形顯卡在驅動程序不同;3、專業顯卡針對各個不同的應用程序和驅動程序提供專門優化。
眾所周知,NVIDIA顯卡型號命名基本上都是以GT、GTX、GTS開頭等,而專業繪圖顯卡則是Quadro開頭,對于一般游戲玩家來說,Quadro開頭根本不是玩游戲使用,建議選擇GT、GTX開頭的。那么專業圖形顯卡和游戲顯卡區別是什么?
游戲顯卡和專業圖形顯卡主要是以下幾點不同之處:
1、硬件設計的側重不同
通常來說,游戲顯卡雖然也可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是更多地專注于游戲中需要的功能,對于在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬件中予以支持的。而專業圖形卡則要對各種專業軟件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、游戲顯卡和專業圖形顯卡在驅動程序不同
對于游戲顯卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了,而專業圖形卡由于面向范圍廣泛的專業應用軟件,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運行專業軟件時經常會出現性能劇烈下降的現象。
通過以上圖片,綠色箭頭位置為正確的貼圖,而紅色箭頭位置出現了貼圖錯誤,越復雜的圖形出現錯誤的概率就越高。
使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等這些軟件時,用專業顯卡打開復雜的場景進行編輯修改時能以實時的速度提供預覽,而不必冗長的等待,這是普通游戲顯卡無法做得到的。
3、專業顯卡的驅動程序不僅對OpenGL的所有函數進行優化,同時針對各個不同的應用程序提供專門優化。
采用游戲顯卡來運行專業軟件的時候經常會出現各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂(如運行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如運行SolidWorks打開多個3D窗口時)以至于死機(如在SolidWorks中編輯復雜模型時,偶爾會彈出個錯誤信息對話框,結果畫了半天忘記存盤,那么就徹底懵了)等問題。
而用專業顯卡兼容性好、速度快、沒有鋸齒、特效漂亮。在3D創作流程有兩個基本環節:即時操作和渲染。一個超過2000萬多邊形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置換、CLOTH、流體、實時SHADER的網格全開場景用幾千元的GTX980一樣卡到不行,但是用QUADRO FX上就能獲得很流暢的操作。
由于專業顯卡比較昂貴,而GPU本身和游戲顯卡沒有本質差異,有不少DIY玩家通過修改BIOS、驅動甚至顯卡硬件的方法將游戲顯卡修改為專業顯卡,不過這類方法風險較大,軟改成功最高端的顯卡是HD4800系列,N卡除了很老的型號外,新型號都無法修改。
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