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使用Go struct的注意事項

發布時間:2021-06-21 09:47:07 來源:億速云 閱讀:202 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章給大家分享的是有關使用Go struct的注意事項的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

疑惑的例子

其給出的例子一如下:

type People struct {}

func main() {
 a := &People{}
 b := &People{}
 fmt.Println(a == b)
}

你認為輸出結果是什么呢?

輸出結果是:false。

再稍加改造一下,例子二如下:

type People struct {}

func main() {
 a := &People{}
 b := &People{}
 fmt.Printf("%p\n", a)
 fmt.Printf("%p\n", b)
 fmt.Println(a == b)
}

輸出結果是:true。

他的問題是 "為什么第一個返回 false 第二個返回 true,是什么原因導致的

煎魚進一步的精簡這個例子,得到最小示例:

func main() {
    a := new(struct{})
    b := new(struct{})
    println(a, b, a == b)

    c := new(struct{})
    d := new(struct{})
    fmt.Println(c, d)
    println(c, d, c == d)
}

輸出結果:

// a, b; a == b
0xc00005cf57 0xc00005cf57 false

// c, d
&{} &{}
// c, d, c == d
0x118c370 0x118c370 true

第一段代碼的結果是 false,第二段的結果是 true,且可以看到內存地址指向的完全一樣,也就是排除了輸出后變量內存指向改變導致的原因。

進一步來看,似乎是 fmt.Print 方法導致的,但一個標準庫里的輸出方法,會導致這種奇怪的問題?

問題剖析

如果之前有被這個 “坑” 過,或有看過源碼的同學。可能能夠快速的意識到,導致這個輸出是逃逸分析所致的結果。

我們對例子進行逃逸分析:

// 源代碼結構
$ cat -n main.go
     5    func main() {
     6        a := new(struct{})
     7        b := new(struct{})
     8        println(a, b, a == b)
     9    
    10        c := new(struct{})
    11        d := new(struct{})
    12        fmt.Println(c, d)
    13        println(c, d, c == d)
    14    }

// 進行逃逸分析
$ go run -gcflags="-m -l" main.go
# command-line-arguments
./main.go:6:10: a does not escape
./main.go:7:10: b does not escape
./main.go:10:10: c escapes to heap
./main.go:11:10: d escapes to heap
./main.go:12:13: ... argument does not escape

通過分析可得知變量 a, b 均是分配在棧中,而變量 c, d 分配在堆中。

其關鍵原因是因為調用了 fmt.Println 方法,該方法內部是涉及到大量的反射相關方法的調用,會造成逃逸行為,也就是分配到堆上。

為什么逃逸后相等

關注第一個細節,就是 “為什么逃逸后,兩個空 struct 會是相等的?”。

這里主要與 Go runtime 的一個優化細節有關,如下:

// runtime/malloc.go
var zerobase uintptr

變量 zerobase 是所有 0 字節分配的基礎地址。更進一步來講,就是空(0字節)的在進行了逃逸分析后,往堆分配的都會指向 zerobase 這一個地址。

所以空 struct 在逃逸后本質上指向了 zerobase,其兩者比較就是相等的,返回了 true。

為什么沒逃逸不相等

關注第二個細節,就是 “為什么沒逃逸前,兩個空 struct 比較不相等?”。

從 Go spec 來看,這是 Go 團隊刻意而為之的設計,不希望大家依賴這一個來做判斷依據。如下:

This is an intentional language choice to give implementations flexibility in how they handle pointers to zero-sized objects. If every pointer to a zero-sized object were required to be different, then each allocation of a zero-sized object would have to allocate at least one byte. If every pointer to a zero-sized object were required to be the same, it would be different to handle taking the address of a zero-sized field within a larger struct.

還說了一句很經典的,細品:

Pointers to distinct zero-size variables may or may not be equal.

另外空 struct 在實際使用中的場景是比較少的,常見的是:

  • 設置 context,傳遞時作為 key 時用到。

  • 設置空 struct 業務場景中臨時用到。

但業務場景的情況下,也大多數會隨著業務發展而不斷改變,假設有個遠古時代的 Go 代碼,依賴了空 struct 的直接判斷,豈不是事故上身?

不可直接依賴

因此 Go 團隊這番操作,與 Go map 的隨機性如出一轍,避免大家對這類邏輯的直接依賴,是值得思考的。

而在沒逃逸的場景下,兩個空 struct 的比較動作,你以為是真的在比較。實際上已經在代碼優化階段被直接優化掉,轉為了 false。

因此,雖然在代碼上看上去是 == 在做比較,實際上結果是 a == b 時就直接轉為了 false,比都不需要比了。

你說妙不?

沒逃逸讓他相等

既然我們知道了他是在代碼優化階段被優化的,那么相對的,知道了原理的我們也可以借助在 go 編譯運行時的 gcflags 指令,讓他不優化。

在運行前面的例子時,執行 -gcflags="-N -l" 指令:

$ go run -gcflags="-N -l" main.go 
0xc000092f06 0xc000092f06 true
&{} &{}
0x118c370 0x118c370 true

你看,兩個比較的結果都是 true 了。

總結

在今天這篇文章中,我們針對 Go 語言中的空結構體(struct)的比較場景進行了進一步的補全。經過這兩篇文章的洗禮,你會更好的理解 Go 結構體為什么叫既可比較又不可比較了。

而空結構比較的奇妙,主要原因如下:

  • 若逃逸到堆上,空結構體則默認分配的是 runtime.zerobase 變量,是專門用于分配到堆上的 0 字節基礎地址。因此兩個空結構體,都是 runtime.zerobase,一比較當然就是 true 了。

  • 若沒有發生逃逸,也就分配到棧上。在 Go 編譯器的代碼優化階段,會對其進行優化,直接返回 false。并不是傳統意義上的,真的去比較了。

感謝各位的閱讀!關于“使用Go struct的注意事項”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節

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