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本篇內容介紹了“Java阻塞隊列的原理和使用場景”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
在數據結構中,隊列遵循FIFO(先進先出)原則。在java中,Queue
接口定義了定義了基本行為,由子類完成實現,常見的隊列有ArrayDeque
、LinkedList
等,這些都是非線程安全的,在java 1.5中新增了阻塞隊列,當隊列滿時,添加元素的線程呈阻塞狀態;當隊列為空時,獲取元素的線程呈阻塞狀態。
生產者將元素添加到隊列中,消費中獲取數據后完成數據處理。兩者通過隊列解決了生產者和消費者的耦合關系;當生產者的生產速度與消費者的消費速度不一致時,可以通過大道緩沖的目的。
線程池
在線程池中,當工作線程數大于等于corePoolSize時,后續的任務后添加到阻塞隊列中;
在java中,BlockingQueue
接口定義了阻塞隊列的行為,常用子類是ArrayBlockingQueue
和LinkedBlockingQueue
。
BlockingQueue
繼承了Queue
接口,擁有其全部特性。在BlockingQueue
的java doc中對其中的操作方法做了匯總
插入元素
add(e):當隊列已滿時,再添加元素會拋出異常IllegalStateException
offer(e):添加成功,返回true,否則返回false
put:(e):當隊列已滿時,再添加元素會使線程變為阻塞狀態
offer(e, time,unit):當隊列已滿時,在末尾添加數據,如果在指定時間內沒有添加成功,返回false,反之是true
刪除元素
remove(e):返回true表示已成功刪除,否則返回false
poll():如果隊列為空返回null,否則返回隊列中的第一個元素
take():獲取隊列中的第一個元素,如果隊列為空,獲取元素的線程變為阻塞狀態
poll(time, unit):當隊列為空時,線程被阻塞,如果超過指定時間,線程退出
檢查元素
element():獲取隊頭元素,如果元素為null,拋出NoSuchElementException
peek():獲取隊頭元素,如果隊列為空返回null,否則返回目標元素
底層基于數組的有界阻塞隊列,在構造此隊列時必須指定容量;
構造函數
// 第一個 public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,Collection<? extends E> c) { this(capacity, fair); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion try { int i = 0; try { for (E e : c) { checkNotNull(e); items[i++] = e; } } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) { throw new IllegalArgumentException(); } count = i; putIndex = (i == capacity) ? 0 : i; } finally { lock.unlock(); } } // 第二個 public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); } // 第三個 public ArrayBlockingQueue(int capacity) { this(capacity, false); }
capacity:隊列的初始容量
fair:線程訪問隊列的公平性。如果為true按照FIFO的原則處理,反之;默認為falsec:
已有元素的集合,類型于合并兩個數組
put()方法
public void put(E e) throws InterruptedException { // 檢查元素是否為null checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; // 獲取鎖 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果當前隊列為空,變為阻塞狀態 while (count == items.length) notFull.await(); // 反之,就添加元素 enqueue(e); } finally { // 解鎖 lock.unlock(); } } private void enqueue(E x) { final Object[] items = this.items; items[putIndex] = x; if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; count++; // 此時隊列不為空,喚醒消費者 notEmpty.signal(); }
take()方法
public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 獲取鎖 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果隊列為空,消費者變為阻塞狀態 while (count == 0) notEmpty.await(); // 不為空,就獲取數據 return dequeue(); } finally { // 解鎖 lock.unlock(); } } private E dequeue() { final Object[] items = this.items; @SuppressWarnings("unchecked") // 獲取隊頭元素x E x = (E) items[takeIndex]; items[takeIndex] = null; if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); // 此時隊列沒有滿,同時生產者繼續添加數據 notFull.signal(); return x; }
底層基于單向鏈表的無界阻塞隊列,如果不指定初始容量,默認為Integer.MAX_VALUE
,否則為指定容量
構造函數
// 不指定容量 public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); } // 指定容量 public LinkedBlockingQueue(int capacity) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.capacity = capacity; last = head = new Node<E>(null); } // 等同于合并數組 public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) { this(Integer.MAX_VALUE); final ReentrantLock putLock = this.putLock; putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility try { int n = 0; for (E e : c) { if (e == null) throw new NullPointerException(); if (n == capacity) throw new IllegalStateException("Queue full"); enqueue(new Node<E>(e)); ++n; } count.set(n); } finally { putLock.unlock(); } }
put()方法
public void put(E e) throws InterruptedException { // 元素為空,拋出異常 if (e == null) throw new NullPointerException(); int c = -1; Node<E> node = new Node<E>(e); final ReentrantLock putLock = this.putLock; // 獲取隊列中的數據量 final AtomicInteger count = this.count; // 獲取鎖 putLock.lockInterruptibly(); try { // 隊列滿了,變為阻塞狀態 while (count.get() == capacity) { notFull.await(); } // 將目標元素添加到鏈表的尾端 enqueue(node); // 總數增加 c = count.getAndIncrement(); // 隊列還沒有滿,繼續添加元素 if (c + 1 < capacity) notFull.signal(); } finally { // 解鎖 putLock.unlock(); } if (c == 0) signalNotEmpty(); }
take()方法
public E take() throws InterruptedException { E x; int c = -1; // 獲取隊列中的工作數 final AtomicInteger count = this.count; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; // 獲取鎖 takeLock.lockInterruptibly(); try { // 如果隊列為空,變為阻塞狀態 while (count.get() == 0) { notEmpty.await(); } // 獲取隊頭元素 x = dequeue(); // 遞減 c = count.getAndDecrement(); // 通知消費者 if (c > 1) notEmpty.signal(); } finally { // 解鎖 takeLock.unlock(); } if (c == capacity) // signalNotFull(); return x; }
相同點
兩者都是通過Condition通知生產者和消費者完成元素的添加和獲取
都可以指定容量
不同點
ArrayBlockingQueue
基于數據,LinkedBlockingQueue
基于鏈表
ArrayBlockingQueue
內有一把鎖,LinkedBlockingQueue
內有兩把鎖
自己動手實現一個阻塞隊列
通過分析源碼可以知道,阻塞隊列其實是通過通知機制Condition完成生產者和消費的互通。也可以通過Object
類中的wait()
和notify
、notifyAll
實現。下面是自己寫的一個阻塞隊列
public class BlockQueue { // 對象鎖 public static final Object LOCK = new Object(); // 控制變量的值 來通知雙方 public boolean condition; public void put() { synchronized (LOCK) { while (condition) { try { // 滿了 System.out.println("put 隊列滿了,開始阻塞"); LOCK.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } condition = true; System.out.println("put 改為true,喚醒消費者"); LOCK.notifyAll(); } } public void take() { synchronized (LOCK) { while (!condition) { // 沒滿 System.out.println("take 隊列沒滿,開始阻塞"); try { LOCK.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } condition = false; System.out.println("take 改為false,喚醒生產者"); LOCK.notifyAll(); } } }
“Java阻塞隊列的原理和使用場景”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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