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這篇文章主要介紹typescript源碼中怎么用狀態機簡化代碼中復雜的If Else邏輯,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
本文就提供一種思路,通過狀態機來簡化復雜的 if else 代碼邏輯。
讀完本文,你會了解到:
什么是狀態機
什么是狀態自動機
typescript 源碼是怎么利用狀態機使流程更清晰的
詞法分析中的狀態機
業務代碼中如何使用狀態機
當處理的情況特別多,我們把每種情況的處理邏輯封裝成一個狀態,然后不同情況之間的轉換變成狀態的轉換。這種代碼組織形式就是狀態機。
當每個狀態知道輸入某一段內容時轉到哪一個狀態,在一個循環內自動進行狀態的流轉和不同狀態的處理,這種叫做狀態自動機(automation),如果一個狀態在一種輸入下只有一個后續狀態,這種就叫做確定性有限狀態自動機(DFA)。
狀態之間的流轉可以通過狀態轉換圖來表示。
typescript compiler 就是通過狀態機來組織整個編譯流程的:
首先 tsc 劃分了很多狀態,每種狀態處理一種邏輯。比如:
CreateProgram 把源碼 parse 成 ast
SyntaxDiagnostics 處理語法錯誤
SemanticDiagnostics 處理語義錯誤
Emit 生成目標代碼
typescript 就通過這種狀態的修改來完成不同處理邏輯的流轉,如果處理到結束狀態就代表流程結束。
這樣使得整體流程可以很輕易的擴展和修改,比如想擴展一個階段,只要增加一個狀態,想修改某種狀態的處理邏輯,只需要修改下狀態機的該狀態的轉向。而不是大量的 if else 混雜在一起,難以擴展和修改。
可以看到,狀態機使得 typescript 的編譯步驟可以靈活的擴展和修改。
其實狀態機最常用的地方是用于詞法分析,因為每個 token 都是一種處理情況,自然會有很多 if else。
像下面這樣用 if else 來做分詞自然也可以,這是 wenyan 的詞法分析邏輯,但是代碼很難維護。
更好的做法是使用狀態機(DFA)來做分詞,把每一種 token 的處理封裝成一個狀態。通過邊界條件的判斷來做狀態流轉,比如某個 wxml parser 分了這些狀態:
每種狀態處理一種情況的 token 的識別:
通過狀態的變化驅動處理邏輯的流轉:
這樣不斷的進行各狀態之間的流轉,當處理到字符串的末尾的時候,就完成了所有的分詞。
業務代碼中當遇到各種 if else 的判斷的時候同樣可以用狀態機來優化。把每種情況封裝成一個狀態,通過某一種條件觸發狀態的流轉,然后在狀態機里面選擇不同的狀態處理邏輯進行處理。
不管是游戲中不同狀態做不同的處理邏輯,還是在 ui 項目中不同狀態做不同的渲染,當代碼邏輯復雜時,難免會有很多 if else,這時候都可以用狀態機的思路來做優化。
這樣,當后續擴展處理邏輯、修改不同條件下的處理邏輯都變得簡單和清晰很多。
我們首先明確了狀態機的概念:通過不同狀態封裝不同情況的處理邏輯,通過狀態的修改來完成處理邏輯之間的流轉。
如果每種狀態都知道下一個狀態是什么,在一個循環內自動完成狀態流轉的狀態機,就是狀態自動機,當狀態為有限個時,就是有限狀態自動機(DFA)。
typescript compiler 就是通過狀態自動機來進行處理,封裝了很多個狀態,每個狀態知道下一個狀態是什么,直到處理到終止狀態,就結束編譯。
詞法分析中一般會使用有限狀態自動機(DFA)來處理,不同 token 用不同的狀態來處理,通過輸入字符的不同來做狀態的流轉,處理完字符串就完成了分詞。
業務代碼中也經常會有不同情況做不同的處理,這些情況在一定的條件時會做轉換的場景,比如類似開始、暫停、結束、重新開始這種。這種代碼就很適合用狀態機來優化,不然會有很多的 if else。
總之,當邏輯可以劃分為不同的情況,各種情況之間會相互轉換的時候就可以用狀態機來優化,能夠免去大量的 if else,并且代碼的可讀性、可擴展性、可維護性都會有一個很大的提升。
以上是“typescript源碼中怎么用狀態機簡化代碼中復雜的If Else邏輯”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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