91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

java設計模式七大設計原則中的迪米特法則與里氏替換原則介紹

發布時間:2021-09-04 14:20:34 來源:億速云 閱讀:155 作者:chen 欄目:大數據

這篇文章主要介紹“java設計模式七大設計原則中的迪米特法則與里氏替換原則介紹”,在日常操作中,相信很多人在java設計模式七大設計原則中的迪米特法則與里氏替換原則介紹問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”java設計模式七大設計原則中的迪米特法則與里氏替換原則介紹”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

概述

簡單介紹一下七大設計原則:

  1. 開閉原則:是所有面向對象設計的核心,對擴展開放,對修改關閉

  2. 依賴倒置原則:針對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體

  3. 單一職責原則:一個接口只負責一件事情,只能有一個原因導致類變化

  4. 接口隔離原則:使用多個專門的接口,而不是使用一個總接口

  5. 迪米特法則(最少知道原則):只和朋友交流(成員變量、方法輸入輸出參數),不和陌生人說話,控制好訪問修飾符

  6. 里氏替換原則:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能

  7. 合成復用原則:盡量使用對象組合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是繼承關系達到軟件復用的目的


迪米特法則

定義

迪米特原則(Law of Demeter LoD)是指一個對象應該對其他對象保持最少的了解,又 叫最少知道原則(Least Knowledge Principle,LKP),盡量降低類與類之間的耦合。

迪米特原則主要強調只和朋友交流,不和陌生人說話。出現在成員變量、方法的輸入、輸 出參數中的類都可以稱之為成員朋友類,而出現在方法體內部的類不屬于朋友類。

示例

現在來設計一個權限系統,Boss 需要查看目前發布到線上的課程數量。這時候,Boss 要找到 TeamLeader 去進行統計,TeamLeader 再把統計結果告訴 Boss。接下來我們還 是來看代碼:

Course類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class Course {
}

TeamLeader 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList) {
        System.out.println("目前已發布的課程數量是:" + courseList.size());
    }
}

Boss 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        //模擬 Boss 一頁一頁往下翻頁,TeamLeader 實時統計
        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
    }
}

測試代碼:

public static void main(String[] args) {
    Boss boss = new Boss();
    TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
    boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}

寫到這里,其實功能已經都已經實現,代碼看上去也沒什么問題。根據迪米特原則,Boss 只想要結果,不需要跟 Course 產生直接的交流。而 TeamLeader 統計需要引用 Course 對象。BossCourse 并不是朋友,從下面的類圖就可以看出來: java設計模式七大設計原則中的迪米特法則與里氏替換原則介紹

下面來對代碼進行改造: TeamLeader類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses() {
        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        System.out.println("目前已發布的課程數量是:" + courseList.size());
    }
}

Boss 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        teamLeader.checkNumberOfCourses();
    }
}

再來看下面的類圖,Course 和 Boss 已經沒有關聯了。

java設計模式七大設計原則中的迪米特法則與里氏替換原則介紹

學習軟件設計原則,千萬不能形成強迫癥。碰到業務復雜的場景,我們需要隨機應變。


里氏替換原則

定義

里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果對每一個類型為 T1 的對 象 o1,都有類型為 T2 的對象 o2,使得以 T1 定義的所有程序 P 在所有的對象 o1 都替換成 o2 時,程序 P 的行為沒有發生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類型。

定義看上去還是比較抽象,我們重新理解一下,可以理解為一個軟件實體如果適用一個 父類的話,那一定是適用于其子類,所有引用父類的地方必須能透明地使用其子類的對象,子類對象能夠替換父類對象,而程序邏輯不變。根據這個理解,我們總結一下:

引申含義:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。

  1. 子類可以實現父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。

  2. 子類中可以增加自己特有的方法。

  3. 當子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的輸入/入參)要比父類 方法的輸入參數更寬松。

  4. 當子類的方法實現父類的方法時(重寫/重載或實現抽象方法),方法的后置條件(即 方法的輸出/返回值)要比父類更嚴格或相等。

示例

在前面講開閉原則的時候埋下了一個伏筆,我們記得在獲取折后時重寫覆蓋了父類的 getPrice()方法,增加了一個獲取原價格的方法 getOriginPrice(),顯然就違背了里氏替換 原則。我們修改一下代碼,不應該覆蓋 getPrice()方法,增加 getDiscountPrice()方法:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午10:36
 */
public class NovelDiscountBook extends NovelBook {
    public NovelDiscountBook(String name, int price, String author) {
        super(name, price, author);
    }

    public double getDiscountPrice(){
        return super.getPrice() * 0.85;
    }
}

使用里氏替換原則有以下優點:

  1. 約束繼承泛濫,開閉原則的一種體現。

  2. 加強程序的健壯性,同時變更時也可以做到非常好的兼容性,提高程序的維護性、擴 展性。降低需求變更時引入的風險。

現在來描述一個經典的業務場景,用正方形、矩形和四邊形的關系說明里氏替換原則, 我們都知道正方形是一個特殊的長方形,那么就可以創建一個長方形父類 Rectangle 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:59
 */
public class Rectangle {
    private long height;
    private long width;

    public long getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }

    public long getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}

創建正方形 Square 類繼承長方形:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:01
 */
public class Square extends Rectangle {
    private long length;

    public long getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }

    @Override
    public long getHeight() {
        return super.getHeight();
    }

    @Override
    public void setHeight(long height) {
        super.setHeight(height);
    }

    @Override
    public long getWidth() {
        return super.getWidth();
    }

    @Override
    public void setWidth(long width) {
        super.setWidth(width);
    }
}

在測試類中創建 resize()方法,根據邏輯長方形的寬應該大于等于高,我們讓高一直自增, 知道高等于寬變成正方形:

 public static void resize(Rectangle rectangle) {
    while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()) {
        rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1);
        System.out.println("width:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
    }
    System.out.println("resize 方法結束" +
            "\nwidth:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
}

測試代碼:

public static void main(String[] args) {
    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setWidth(20);
    rectangle.setHeight(10);
    resize(rectangle);
}

運行結果: java設計模式七大設計原則中的迪米特法則與里氏替換原則介紹

發現高比寬還大了,在長方形中是一種非常正常的情況。現在我們再來看下面的代碼, 把長方形 Rectangle 替換成它的子類正方形 Square,修改測試代碼:

public static void main(String[] args) {
    Square square = new Square();
    square.setLength(10);
    resize(square);
}

這時候我們運行的時候就出現了死循環,違背了里氏替換原則,將父類替換為子類后, 程序運行結果沒有達到預期。因此,我們的代碼設計是存在一定風險的。里氏替換原則 只存在父類與子類之間,約束繼承泛濫。我們再來創建一個基于長方形與正方形共同的 抽象四邊形 Quadrangle 接口:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:12
 */
public interface Quadrangle {
    long getWidth();

    long getHeight();
}

修改長方形 Rectangle 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:59
 */
public class Rectangle implements Quadrangle {
    private long height;
    private long width;

    @Override
    public long getWidth() {
        return width;
    }

    public long getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}

修改正方形類 Square 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:01
 */
public class Square implements Quadrangle {
    private long length;

    public long getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }

    @Override
    public long getWidth() {
        return length;
    }

    @Override
    public long getHeight() {
        return length;
    }
}

此時,如果我們把 resize()方法的參數換成四邊形 Quadrangle 類,方法內部就會報錯。

因為正方形 Square 已經沒有了 setWidth()setHeight()方法了。因此,為了約束繼承 泛濫,resize()的方法參數只能用 Rectangle 長方形。當然,我們在后面的設計模式系列文章中 中還會繼續深入講解。

到此,關于“java設計模式七大設計原則中的迪米特法則與里氏替換原則介紹”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

泰来县| 康平县| 双辽市| 黎川县| 丹阳市| 鄯善县| 江达县| 桂东县| 洮南市| 扶余县| 宁南县| 抚顺市| 浦江县| 叙永县| 桓仁| 辉县市| 科尔| 邹平县| 鹤山市| 肥乡县| 哈尔滨市| 鄱阳县| 东莞市| 大同市| 历史| 灵石县| 沽源县| 惠水县| 十堰市| 民县| 澜沧| 颍上县| 同仁县| 固阳县| 绍兴市| 织金县| 六枝特区| 视频| 林西县| 彭阳县| 旅游|