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這篇文章主要介紹“C++中為什么直接擁有一個對象所有權時永遠不要拋出異常”,在日常操作中,相信很多人在C++中為什么直接擁有一個對象所有權時永遠不要拋出異常問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++中為什么直接擁有一個對象所有權時永遠不要拋出異常”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
Reason(原因)
That would be a leak.
那樣做會發生泄露。
Example(示例)
void leak(int x) // don't: may leak{ auto p = new int{7}; if (x < 0) throw Get_me_out_of_here{}; // may leak *p // ... delete p; // we may never get here}
One way of avoiding such problems is to use resource handles consistently:
避免這種問題的一種方法是始終如一地使用資源句柄。
void no_leak(int x){ auto p = make_unique<int>(7); if (x < 0) throw Get_me_out_of_here{}; // will delete *p if necessary // ... // no need for delete p}
Another solution (often better) would be to use a local variable to eliminate explicit use of pointers:
另外一個解決方案(通常更好)是用局部變量來避免使用指針。
void no_leak_simplified(int x){ vector<int> v(7); // ...}
Note(注意)
If you have local "things" that requires cleanup, but is not represented by an object with a destructor, such cleanup must also be done before a throw. Sometimes, finally() can make such unsystematic cleanup a bit more manageable.
如果局部的“某物”需要清除,但卻沒有實現為一個具有析構函數的對象,這些清理操作也必須在拋出異常之前進行。有時,finally函數可以讓這種非系統化的清理動作稍微容易管理一些。
到此,關于“C++中為什么直接擁有一個對象所有權時永遠不要拋出異常”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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