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C++中為什么不要分割處理對象

發布時間:2021-11-26 13:45:43 來源:億速云 閱讀:118 作者:iii 欄目:大數據

這篇文章主要講解了“C++中為什么不要分割處理對象”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++中為什么不要分割處理對象”吧!

ES.63:不要分割處理對象

Reason(原因)

分割指的是在賦值或初始化對象是只處理對象一部分--多數情況下會導致錯誤,因為對象本來希望作為一個整體被處理。極少情況下確實需要分割處理,但是這樣的代碼會很難理解。

Example(示例)

class Shape { /* ... */ };
class Circle : public Shape { /* ... */ Point c; int r; };

Circle c {{0, 0}, 42};
Shape s {c};    // copy construct only the Shape part of Circle
s = c;          // or copy assign only the Shape part of Circle

void assign(const Shape& src, Shape& dest) {
   dest = src;
}
Circle c2 {{1, 1}, 43};
assign(c, c2);   // oops, not the whole state is transferred
assert(c == c2); // if we supply copying, we should also provide comparison,
                // but this will likely return false

由于中心和半徑不會從c復制給s,因此產生沒有意義的結果。第一種保護措施禁止基類的賦值操作。

Alternative(可選項)

如果確實需要分割處理對象,定義一個顯式操作完成這個功能。這樣可以避免讀者困惑。例如:

class Smiley : public Circle {
   public:
   Circle copy_circle();
   // ...
};

Smiley sm { /* ... */ };
Circle c1 {sm};  // ideally prevented by the definition of Circle
Circle c2 {sm.copy_circle()};
Enforcement(實施建議)

Warn against slicing.

發現分割處理發出警告。

感謝各位的閱讀,以上就是“C++中為什么不要分割處理對象”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++中為什么不要分割處理對象這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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