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本文小編為大家詳細介紹“JavaMe如何實現自適應滾動顯示”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“JavaMe如何實現自適應滾動顯示”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
【原理】
JavaMe中有一個坐標變換的功能。當觸發相應的按鍵事件時,我們就讓其顯示相應的頁,并且使滾動條滾動到相應的位置。
【代碼清單】
ShowHelp.java
package com.token.view; import javax.microedition.lcdui.Font; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas; import com.token.util.StringDealMethod; import com.token.util.UIController; import com.token.view.components.*; public class ShowHelp extends GameCanvas { private UIController controller; private Graphics graphics; private Font ft; private int width; private int height; private Menu menu; private Head head; private BackGroud backGroud; private int page = 0; private int currentPageIndex = 0; private int bodyHeight; private int dir = 0; public ShowHelp(UIController control) { super(false); this.controller=control; setFullScreenMode(true); width = getWidth(); height = getHeight(); menu = new Menu(this); head = new Head(this); backGroud = new BackGroud(this); } public void show() { int margin = 0; graphics = getGraphics(); graphics.clipRect(0,0, width, height); backGroud.drawBackGroud(this, graphics); head.drawHead(this, graphics, "幫助"); menu.drawMenu(this, graphics, "","返回"); //flushGraphics(); ft = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM); String info = "1 滾動分頁顯示;\n" +"2 滾動分頁顯示;\n" +"3 滾動分頁顯示;\n" +"4 滾動分頁顯示;\n" +"5 滾動分頁顯示;\n" +"6 滾動分頁顯示;\n" +"7 滾動分頁顯示;\n" +"8 滾動分頁顯示;\n" +"9 滾動分頁顯示;\n" +"10 滾動分頁顯示;\n" +"11 滾動分頁顯示;\n" +"12 滾動分頁顯示;\n" +"13 滾動分頁顯示;\n" +"14 滾動分頁顯示;\n" +"15 滾動分頁顯示;\n" +"16 滾動分頁顯示;\n" +"17 滾動分頁顯示;\n" +"18 滾動分頁顯示;\n" +"19 滾動分頁顯示;\n" +"20 滾動分頁顯示;\n" +"21 滾動分頁顯示;\n" +"22 滾動分頁顯示;\n" +"23 滾動分頁顯示;\n" +"24 滾動分頁顯示;\n" +"25 滾動分頁顯示;\n" +"26 滾動分頁顯示;\n" +"27 滾動分頁顯示;\n" +"28 滾動分頁顯示;\n" +"29 滾動分頁顯示;\n" +"30 滾動分頁顯示;\n" +"31 滾動分頁顯示;\n" +"32 滾動分頁顯示;\n" +"33 滾動分頁顯示;\n" +"34 滾動分頁顯示;\n"; String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft); page = info_wrap1.length*ft.getHeight()/(height-head.menuHeight-menu.menuHeight-2*margin)+1; bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight(); margin = (height-head.menuHeight-menu.menuHeight-bodyHeight)/2; graphics.setFont(ft); graphics.setColor(Color.text); graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight); for(int i=0; i<info_wrap1.length;i++) { graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight); drawScrollBar(); flushGraphics(); //System.out.println(graphics.getTranslateY()); } private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page); } protected void keyPressed(int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch(keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0"; Object [] args = {flag,""}; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break; } default: ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch(keyCode) { case UP: { dir = -1; if(currentPageIndex>0) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break; } case DOWN: { dir = -1; if(currentPageIndex<page-1) { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } } }
【分析】
1 字符串拆分
String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
2 避免字截斷
如何在指定的區域內繪制整行文本,而不會因為字體或屏幕高度的改變使文本出現截斷的問題,使文本出現“半截字”的問題呢?
bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
經過上述處理后,滾動區域的高度bodyHeight總會是字體高度的整數倍,這樣就不會出現上述字截斷的問題了。
3 繪制文本
for(int i=0; i<info_wrap1.length;i++) { graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); }
4 坐標變換
graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);
文本繪制完成后,將坐標變換回來。
graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);
5 繪制滾動條
private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page); }
6 事件處理
當檢測到按鍵事件后,進行翻頁操作。
protected void keyPressed(int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch(keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0"; Object [] args = {flag,""}; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break; } default: ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch(keyCode) { case UP: { dir = -1; if(currentPageIndex>0) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break; } case DOWN: { dir = -1; if(currentPageIndex<page-1) { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break; } } }
讀到這里,這篇“JavaMe如何實現自適應滾動顯示”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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