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這篇文章主要介紹“Revit接觸式過濾的方法”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Revit接觸式過濾的方法”文章能幫助大家解決問題。
選出和拉伸實體有接觸的柱子:
List<ElementId> beam = new List<ElementId>();
//根據柱子的截面來進行實體創建取得有交點的柱子
foreach (Element bttt in fil)
{
FamilyInstance bb = bttt as FamilyInstance;
double lenght = bb.Symbol.GetParameters("截面寬度")[0].AsDouble();//獲得柱子的截面寬度
beam.Add(bttt.Id);
LocationPoint ppp = bttt.Location as LocationPoint;
XYZ pt = ppp.Point;
Level le = doc.GetElement(bb.LevelId) as Level;//柱子所在樓層的標高
//從柱子的中心點減去截面寬度來形成四個點
XYZ pt1 = new XYZ(pt.X - lenght, pt.Y - lenght, le.Elevation);
XYZ pt2 = new XYZ(pt.X + lenght, pt.Y - lenght, le.Elevation);
XYZ pt3 = new XYZ(pt.X + lenght, pt.Y + lenght, le.Elevation);
XYZ pt4 = new XYZ(pt.X - lenght, pt.Y + lenght, le.Elevation);
//把四個點連成一個曲線
CurveLoop profile = new CurveLoop();
profile.Append(Line.CreateBound(pt1, pt2));
profile.Append(Line.CreateBound(pt2, pt3));
profile.Append(Line.CreateBound(pt3, pt4));
profile.Append(Line.CreateBound(pt4, pt1));
//將曲線放入集合里
List<CurveLoop> loops = new List<CurveLoop>();
loops.Add(profile);
//拉伸方向
XYZ vector = new XYZ(0, 0, 1);
//創建實體
Solid solid = GeometryCreationUtilities.CreateExtrusionGeometry(loops, vector, 10);
//獲得本視圖中和所創建實體有碰撞的實體
FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(doc, doc.ActiveView.Id);
ElementIntersectsSolidFilter solidFilter = new ElementIntersectsSolidFilter(solid, false);
collector.WherePasses(solidFilter);
}
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