您好,登錄后才能下訂單哦!
這期內容當中小編將會給大家帶來有關如何用JAVA源碼解析hashcode方法,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
在開發過程中我們可能會經常接觸到hashcode
這個方法來生成哈希碼,那么底層是如何實現的?使用時有何注意點呢?
hashcode()
是Object
的方法:
@HotSpotIntrinsicCandidate public native int hashCode();
它是一個native
的方法,并且被@HotSpotIntrinsicCandidate
注解修飾,證明它是一個在HotSpot中有一套高效的實現,該高效實現基于CPU指令。
具體的實現參考源碼synchronizer.cpp
:
static inline intptr_t get_next_hash(Thread* self, oop obj) { intptr_t value = 0; if (hashCode == 0) { value = os::random(); } else if (hashCode == 1) { intptr_t addr_bits = cast_from_oop<intptr_t>(obj) >> 3; value = addr_bits ^ (addr_bits >> 5) ^ GVars.stw_random; } else if (hashCode == 2) { value = 1; } else if (hashCode == 3) { value = ++GVars.hc_sequence; } else if (hashCode == 4) { value = cast_from_oop<intptr_t>(obj); } else { unsigned t = self->_hashStateX; t ^= (t << 11); self->_hashStateX = self->_hashStateY; self->_hashStateY = self->_hashStateZ; self->_hashStateZ = self->_hashStateW; unsigned v = self->_hashStateW; v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)); self->_hashStateW = v; value = v; } value &= markWord::hash_mask; if (value == 0) value = 0xBAD; assert(value != markWord::no_hash, "invariant"); return value; }
可以看出,根據hashcode
這個全局變量的取值,決定用何種策略生成哈希值,查看globals.hpp
來看是哪一種變量:
experimental(intx, hashCode, 5, "(Unstable) select hashCode generation algorithm")
發現是一個experimental
的 JVM 變量,這樣的話,想要修改,必須添加額外的參數,如下所示:
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:hashCode=2
并且,這個hashCode
默認為5。
對于沒有覆蓋hashcode()
方法的類,實例每次調用hashcode()
方法,只有第一次計算哈希值,之后哈希值會存儲在對象頭的 標記字(MarkWord) 中。
如果進入各種鎖狀態,那么會緩存在其他地方,一般是獲取鎖的線程里面存儲,恢復無鎖(即釋放鎖)會改回原有的哈希值。
關于對象頭結構,以及對象存儲結構,感興趣的話,可以參考:Java GC詳解 - 1. 理解Java對象結構
if (hashCode == 0) { value = os::random(); }
調用 os 的 random 方法生成隨機數。這個方法的實現方式是: os.cpp:
//初始seed,默認是1 volatile unsigned int os::_rand_seed = 1; static int random_helper(unsigned int rand_seed) { /* standard, well-known linear congruential random generator with * next_rand = (16807*seed) mod (2**31-1) * see * (1) "Random Number Generators: Good Ones Are Hard to Find", * S.K. Park and K.W. Miller, Communications of the ACM 31:10 (Oct 1988), * (2) "Two Fast Implementations of the 'Minimal Standard' Random * Number Generator", David G. Carta, Comm. ACM 33, 1 (Jan 1990), pp. 87-88. */ const unsigned int a = 16807; const unsigned int m = 2147483647; const int q = m / a; assert(q == 127773, "weird math"); const int r = m % a; assert(r == 2836, "weird math"); // compute az=2^31p+q unsigned int lo = a * (rand_seed & 0xFFFF); unsigned int hi = a * (rand_seed >> 16); lo += (hi & 0x7FFF) << 16; // if q overflowed, ignore the overflow and increment q if (lo > m) { lo &= m; ++lo; } lo += hi >> 15; // if (p+q) overflowed, ignore the overflow and increment (p+q) if (lo > m) { lo &= m; ++lo; } return lo; } int os::random() { // Make updating the random seed thread safe. while (true) { unsigned int seed = _rand_seed; unsigned int rand = random_helper(seed); //CAS更新 if (Atomic::cmpxchg(&_rand_seed, seed, rand) == seed) { return static_cast<int>(rand); } } }
其中,random_helper 就是隨機數的生成公式的實現,公式是: 這里,a=16807, c=0, m=2^31-1
由于這些隨機數都是采用的同一個生成器,會 CAS 更新同一個 seed,如果有大量的生成的新對象并且都調用hashcode()
方法的話,可能會有性能問題。重復調用同一個對象的hashcode()
方法不會有問題,因為之前提到了是有緩存的。
OOPs(Ordinary Object Pointers)對象指針是對象頭的一部分。關于對象頭結構,以及對象存儲結構,感興趣的話,可以參考:Java GC詳解 - 1. 理解Java對象結構。可以簡單理解為對象在內存中的地址的描述。
else if (hashCode == 1) { // This variation has the property of being stable (idempotent) // between STW operations. This can be useful in some of the 1-0 // synchronization schemes. intptr_t addr_bits = cast_from_oop<intptr_t>(obj) >> 3; value = addr_bits ^ (addr_bits >> 5) ^ GVars.stw_random; } else if (hashCode == 4) { value = cast_from_oop<intptr_t>(obj); }
cast_from_oop
很簡單,就是獲取oop
的實現基類oopDesc
的指向地址(oopDesc
描述了OOP的基本組成,感興趣可以參考:Java GC詳解 - 1. 理解Java對象結構):
template <class T> inline T cast_from_oop(oop o) { return (T)(CHECK_UNHANDLED_OOPS_ONLY((oopDesc*))o); }
當-XX:hashCode=4
,直接用oop
的地址作為哈希值。-XX:hashCode=1
則是經過變換的,每次發生 Stop The World (STW)stw_random會發生改變,通過這個addr_bits ^ (addr_bits >> 5) ^ GVars.stw_random
變換減少哈希碰撞,讓哈希值更散列化。
想更深入了解 Stop the world,可以參考:JVM相關 - SafePoint 與 Stop The World 全解(基于OpenJDK 11版本)
else if (hashCode == 2) { value = 1; // for sensitivity testing }
主要用于測試某些集合是否對于哈希值敏感。
else if (hashCode == 3) { value = ++GVars.hc_sequence; } struct SharedGlobals { // omitted DEFINE_PAD_MINUS_SIZE(1, DEFAULT_CACHE_LINE_SIZE, sizeof(volatile int) * 2); // Hot RW variable -- Sequester to avoid false-sharing volatile int hc_sequence; DEFINE_PAD_MINUS_SIZE(2, DEFAULT_CACHE_LINE_SIZE, sizeof(volatile int)); }; static SharedGlobals GVars;
每創建一個新對象,調用哈希值,這個自增數+1,可以看出,散列性極差,很容易哈希碰撞。
else { // Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state // This is probably the best overall implementation -- we'll // likely make this the default in future releases. unsigned t = self->_hashStateX; t ^= (t << 11); self->_hashStateX = self->_hashStateY; self->_hashStateY = self->_hashStateZ; self->_hashStateZ = self->_hashStateW; unsigned v = self->_hashStateW; v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)); self->_hashStateW = v; value = v; }
采用的算法是 Marsaglia's xor-shift 隨機數生成法。主要是這篇論文提出的一種快速并且散列性好的哈希算法。
我們經常使用某個對象或者某個字段的哈希值,通過對于某個數組長度取模,獲取到下標,取出數組對應下標的對象,進行進一步處理。這在負載均衡,任務調度,線程分配很常見。那下面這段代碼是否有問題呢?
//獲取userId這個字符串的哈希值的絕對值 int index = Math.abs(userId.hashCode()); //返回哈希值取模之后的下標的對象 return userAvatarList.get(index % userAvatarList.size()).getUrl();
通常大多數情況下,是沒有問題的,但是假設userId
是這幾個哈希值為Integer.MIN_VALUE
的字符串:
System.out.println("polygenelubricants".hashCode()); System.out.println("GydZG_".hashCode()); System.out.println("DESIGNING WORKHOUSES".hashCode());
輸出:
-2147483648 -2147483648 -2147483648
對于這些值,如果你用Math.abs()
取絕對值的話,我們知道Math.abs(Integer.MIN_VALUE)
還是等于Integer.MIN_VALUE
,這是因為底層實現:
public static int abs(int a) { return (a < 0) ? -a : a; }
-Integer.MIN_VALUE
和Integer.MIN_VALUE
是相等的。Integer.MIN_VALUE
取模還是負數,這樣取下標對應的對象的時候,就會報異常。
所以,需要修改為:
int index = Math.abs(userId.hashCode() % userAvatarList.size()); return userAvatarList.get(index).getUrl();
上述就是小編為大家分享的如何用JAVA源碼解析hashcode方法了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。