您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容主要講解“C++為什么具體類型要好于類繼承”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++為什么具體類型要好于類繼承”吧!
C.10:具體類型要好于類繼承
Reason(原因)
具體類型基本上會比繼承類型簡單:容易設計,容易實現,容易使用,容易定義用途,而且占有更小的空間,具有更快的速度。使用繼承是需要理由(用例)。
Example(示例)
class Point1 {
int x, y;
// ... operations ...
// ... no virtual functions ...
};
class Point2 {
int x, y;
// ... operations, some virtual ...
virtual ~Point2();
};
void use()
{
Point1 p11 {1, 2}; // make an object on the stack
Point1 p12 {p11}; // a copy
auto p21 = make_unique<Point2>(1, 2); // make an object on the free store
auto p22 = p21->clone(); // make a copy
// ...
}
如果某類能夠成為繼承關系的一部分,我們(在實際開發中如果例子較小時不一定)必須通過指針或引用操作它的對象。這意味著更多的內存消耗,更多的分配和釋放動作,同時也需要更多的運行時代價以執行繼承帶來的間接訪問。
Note(注意)
Concrete types can be stack-allocated and be members of other classes.
具體類型可以在堆棧上分配而且成為其他類的成員。
Note(注意)
間接訪問的用法是運行時多態接口的基礎,但是分配/釋放方面的代價不是(那只是常見的情況)。我們可以使用基類作為某些派生類對象的接口。當動態分配被禁止(例如在硬實時系統中)時,或者為某些插件提供穩定接口是就是這么做的。
譯者注:間接訪問應該指的是使用父類指針訪問子類對象的情況。
到此,相信大家對“C++為什么具體類型要好于類繼承”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。