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C++為什么具體類型要好于類繼承

發布時間:2021-11-25 16:06:42 來源:億速云 閱讀:102 作者:iii 欄目:大數據

本篇內容主要講解“C++為什么具體類型要好于類繼承”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++為什么具體類型要好于類繼承”吧!

C.10:具體類型要好于類繼承

Reason(原因)

具體類型基本上會比繼承類型簡單:容易設計,容易實現,容易使用,容易定義用途,而且占有更小的空間,具有更快的速度。使用繼承是需要理由(用例)。

Example(示例)

class Point1 {
   int x, y;
   // ... operations ...
   // ... no virtual functions ...
};

class Point2 {
   int x, y;
   // ... operations, some virtual ...
   virtual ~Point2();
};

void use()
{
   Point1 p11 {1, 2};   // make an object on the stack
   Point1 p12 {p11};    // a copy

   auto p21 = make_unique<Point2>(1, 2);   // make an object on the free store
   auto p22 = p21->clone();                // make a copy
   // ...
}

如果某類能夠成為繼承關系的一部分,我們(在實際開發中如果例子較小時不一定)必須通過指針或引用操作它的對象。這意味著更多的內存消耗,更多的分配和釋放動作,同時也需要更多的運行時代價以執行繼承帶來的間接訪問。

Note(注意)

Concrete types can be stack-allocated and be members of other classes.

具體類型可以在堆棧上分配而且成為其他類的成員。

Note(注意)

間接訪問的用法是運行時多態接口的基礎,但是分配/釋放方面的代價不是(那只是常見的情況)。我們可以使用基類作為某些派生類對象的接口。當動態分配被禁止(例如在硬實時系統中)時,或者為某些插件提供穩定接口是就是這么做的。

譯者注:間接訪問應該指的是使用父類指針訪問子類對象的情況。

到此,相信大家對“C++為什么具體類型要好于類繼承”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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