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意圖
將一個請求封裝為對象,以便構建、傳遞和調用。這里的請求可以是動作或事務。
動機
有時知道需要對某些接收者提交請求,但并不知道具體要向哪一個接受者提出該請求。下面以很多應用程序中出現的菜單為例進行說明。在設計菜單的時候,雖然清楚地知道需要做什么,但是作為這些菜單的操作對象的數據有可能還沒有生成。
解決方法首先定義封裝菜單動作的抽象類Command,它定義執行該動作的Execute操作。在具象Command類的Execute操作中,接收者會執行該請求。一個常用的做法是,把接受者作為具象Command類的實例變量(C++中的數據成員)來管理。
上圖是在應用程序菜單功能中使用Command時的示例。Application管理一個Menu實例,而Menu實例又管理若干MenuItem實例。每個MenuItem代表一個菜單項。于此同時,Application還會管理一個Document實例,用以表達打開的文檔。
為實現菜單項的動態配置,軟件讓每個MenuItem持有一個Command類型的實例變量。當用戶選擇某個菜單項時,對應的MenuItem就會調用對應的Command對象的Execute方法。因為Command成員的類型為基類類型,因此MenuItem并不知曉Command成員到底屬于那個子類。
另外一個OpenCommand的功能是為Application打開一個新文檔。它的接收者是Application本身,是整個應用中第一個創建的對象。當Application創建該MenuItem時,可以以自己的引用直接作為參數傳遞給OpenCommand的構造函數。當用戶選擇OpenDocument菜單項的時候,OpenCommand在自己的Execute方法中調用Application的方法以打開新文檔。
PasteCommand和OpenDocument這兩個Command的具象類具有相同的Execute接口,但在其內部面對不同接收者執行完全不同的操作。
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